主頁 > 企業開發 > monad連接的數學理論或定理是什么?

monad連接的數學理論或定理是什么?

2022-04-24 10:58:06 企業開發

例如:

Maybe (Maybe Bool) -> Maybe Bool    
    
Just (Just True) -----> Just True     
Just (Just False) ----> Just False    
Just (Nothing) -------> Nothing    
Nothing --------------> ?

它將映射NothingNothing. 它背后的數學理論或定理是什么?如果與范疇論有關,它與什么部分有關?

是否有與狀態、作家、讀者等的連接行為相關的數學理論?

有什么保證m(m a) -> m a是安全的嗎?

編輯:

由于結果型別忘記了結構am a -> a因此,為了不忘記,結果型別m aofm (m a) -> m a用于outer - m (...)with effect of的復合效果inner - m

嚴格來說,只有在結構消失之前,兩種資訊(效果)才合二為一該結構不再存在。

我認為重要的是要保證這樣做沒有問題。是否由程式員決定,沒有任何特殊規則或理論?

這種化合物對我來說看起來并不自然,它看起來像是人造的。
抱歉問題含糊不清,感謝所有評論。

uj5u.com熱心網友回復:

monad 的數學定義,翻譯為 Haskell:

一些附帶的初步說明

我假設你熟悉 Haskell 中的 Functor。如果不是,我很想在此處向您介紹我對其他問題的解釋。我不會向你解釋范疇論,除非盡我所能把它翻譯成 Haskell。

身份函子與Identity Functor實體。

注意:首先讓我指出數學中的恒等函子什么都不做,而IdentityHaskell 中的函子添加了一個新型別包裝器。每當我們在一個型別上使用數學恒等函子時,a我們都應該a回傳,所以我不會使用Identity函子實體。

自然變換

其次,請注意,在 Haskell 中,兩個仿函式(可能是恒等式)之間的自然轉換是e由(可能是數學恒等式)仿函式實體構成的兩種型別之間的多型函式[a] -> Maybe a(Int,a) -> Either String a例如e . fmap f== fmap f . e

safeLast : [a] -> Maybe a自然轉換也是如此,因為safeLast (map f xs)== fmap f (safeLast xs),甚至

rejectSomeSmallNumbers :: (Int,a) -> Either String a
rejectSomeSmallNumbers (i,a) = case i of
   0 -> Left "Way too small!"
   1 -> Left "Too small!"
   2 -> Left "Two is small."
   3 -> Left "Three is small, too."
   _ -> Right a

是一種自然變換,因為rejectSomeSmallNumbers . fmap f== fmap f . rejectSomeSmallNumbers :: (Int,a) -> Either String b

自然轉換可以盡可能多地使用它所連接的兩個函子(例如(,) IntEither String)的資訊,但它不能像函子一樣使用任何關于型別的資訊a在兩個有效的函子型別之間撰寫一個不是自然轉換的多型函式是不可能的。有關更多資訊,請參閱此答案

根據 Maths 和 Haskell,什么是 monad?

讓 H 是一個類別(讓 Hask 是所有 haskell 型別以及函式型別、函式等的型別)。

H 上的單子是(Hask 中的單子是)

  • 內函子M : H -> H
    • m: * -> *具有 Functor 實體的型別建構式fmap :: (a -> b) -> (m a -> m b)
  • 自然的轉變eta : 1_H -> M
    • 來自 的多型函式a -> m apureApplicative實體中定義
  • 自然的轉變mu : M^2 -> M
    • 來自 的多型函式m (m a) -> m a,被呼叫join,定義在Control.Monad

使得以下兩條規則成立:

  • mu . M mu == mu . mu M作為自然轉變M^3 -> M
    • join . fmap join== join . join::m (m (m a)) -> m a
  • mu . M eta== mu . eta M==1_H作為自然變換M -> M
    • join . fmap pure== join . pure== id::m a -> m a

這兩條規則是什么意思?

只是為了讓您了解這兩個條件的含義,在這里我們使用串列時:

(join . fmap join) [xss, yss, zss] 
== join [join xss, join yss, join zss] 
== join (join [xss, yss, zss])

join (fmap pure xs)
 == join [[x] | x <- xs]
 == xs
 == id xs
 == join [xs]
 == join (pure xs)

(有趣的事實,join不是 monad 定義的一部分。我有一個可能不可靠的記憶,它曾經是,但在Control.Monad它被定義為join x = x >>= id并且正如那里所評論的那樣,它可以被定義為join bss = do { bs <- bss ; bs }

這對Maybe您示例中的 monad 意味著什么?

首先,因為join它是多型的(mu是一種自然的轉換),它不能使用關于型別a的任何資訊Maybe a,所以我們不能這樣做,join (Just (Just False)) = Just True或者join (Just Nothing) = Just False因為我們只能使用已經在Maybe a我們中的值重新給出:

join :: Maybe (Maybe a) -> Maybe a
join Nothing = Nothing          -- can't provide Just a because we have no a
join (Just Nothing) = Nothing   -- same reason
join (Just (Just a)) =                 
    -- two choices: we could do the obviously correct `Just a` or collapse everything with `Nothing`.

pure :: a -> Maybe a
pure a =                               
        -- two choices: we could do the obviously correct `Just a` or collapse everything with `Nothing`.

是什么阻止了我們做瘋狂Nothing的事情?

讓我們看看這兩個規則,專門針對MaybeJust分支,因為所有的Nothings 都不可避免地Nothing因為多型性。

(join . fmap join) (Just maybemaybe) 
== join (Just (join maybemaybe)) 
== join (join (Just maybemaybe)) -- required by he rule

Just a如果我們輸入定義,或者如果我們也輸入 ,那一個有效Nothing

在第二條規則中:

join (fmap pure (Just a))
 == join (Just (pure a))
 == join (pure (Just a))
 == id (Just a)           -- by the rule
 == Just a

好吧,那是力量pureJust同時也是力量join (Just (Just a))給我們Just a

讀者

讓我們拋棄新型別的包裝,讓法律更容易談論。

type Reader input a = input -> a

我們需要

join :: Reader input (Reader input a) -> Reader input a
join (make_an_a_maker :: (input -> (input -> a)) :: input -> a
join make_an_a_maker input = (make_an_a_maker input) input

如果沒有使用undefined或類似的東西,我們無法做任何其他事情。

那么是什么阻止了你制作瘋狂的join功能呢?

大多數情況下,您正在創建一個多型函式,有時是因為您想做明顯正確的事情并且它有效,而其余時間是因為您選擇遵循規則。

不相關的書呆子注:

我更喜歡將 Monads 視為型別建構式m,以便Kleisli組合是關聯的,單位為pure

(>=>) :: (a -> m b) 
      -> (       b -> m c)
      -> (a -> m        c)
(first >=> second) a = do
    b <- first a
    c <- second b
    return c

或者如果你喜歡

(first >=> second) a =
  first a >>= \b -> second b

所以法律是

  • (one >=> two) >=> three==one >=> (two >=> three)
  • k >=> pure== pure >=> k==k

uj5u.com熱心網友回復:

我認為您的困惑在于這Nothing不是一個單一的價值。它是一種多型型別,可以專門用于任意數量的值,具體取決于a固定方式:

> :set -XTypeApplications
> :t Nothing
Nothing :: Maybe a
> :t Nothing @Int
Nothing @Int :: Maybe Int
> :t Nothing @Bool
Nothing @Bool :: Maybe Bool
> :t Nothing @(Maybe Bool)
Nothing @(Maybe Bool) :: Maybe (Maybe Bool)

同樣,join :: Monad m => m (m a) -> m a可以專門化:

> :t join @Maybe
join @Maybe :: Maybe (Maybe a) -> Maybe a
> :t join @Maybe @Bool
join @Maybe @Bool :: Maybe (Maybe Bool) -> Maybe Bool

Maybe (Maybe Bool)有四個值:

  1. Just (Just True)
  2. Just (Just False)
  3. Just Nothing
  4. Nothing

Maybe Bool具有三個值:

  1. Just True
  2. Just False
  3. Nothing

join :: Maybe (Maybe Bool)不是注射;它將兩個不同的 type 值映射Maybe (Maybe Bool)到相同的 type 值Maybe Bool

join (Just (Just True)) == Just True
join (Just (Just False)) == Just False
join (Just Nothing) == Nothing
join Nothing == Nothing

Just Nothing :: Maybe (Maybe Bool)Nothing :: Maybe (Maybe Bool)映射到Nothing :: Maybe Bool

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/463069.html

標籤:哈斯克尔 单子 范畴论

上一篇:可訪問背景關系資料的折疊索引函子

下一篇:Haskell中的隨機字符數

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more