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沒有提升的自定義type_index順序

2022-04-27 08:50:15 企業開發

我有以下地圖:

std::map<std::type_index, std::set<Status *>> statuses;

它存盤了那里不同子類的集合Status,這要歸功于它們的std::type_index. 但是,我想控制此映射中物件的順序(例如,我有兩個類BurnStun它們繼承自Status,并且我希望typeid(Stun) < typeif(Burn)當我遍歷映射時,我得到std::set<Stun>之前的std::set<Burn>)。

我考慮過實作一個自定義type_index類,但如果沒有 boost,我似乎找不到任何方法來做到這一點,這是一個巨大的庫,我不想將它包含到我的專案中。

有關如何在地圖中自定義訂單的任何建議?

uj5u.com熱心網友回復:

type_index您可以使用生成所需順序的比較器將其包裝到自定義型別中。

來自cppreference的示例使用std::map而不是std::unordered_map使用自定義比較器進行了修改:

#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <typeindex>
#include <map>
#include <string>
#include <memory>
 
struct A {
    virtual ~A() {}
};
 
struct B : A {};
struct C : A {};

struct my_type_index {
    std::type_index index = std::type_index(typeid(void));
    my_type_index() = default;
    my_type_index(std::type_index i) : index(i) {}
    bool operator<(const my_type_index& other) const {
        static std::map< std::type_index,int> rank{
            { std::type_index(typeid(A)) , 1},
            { std::type_index(typeid(B)),  2},
            { std::type_index(typeid(double)),  3},
            { std::type_index(typeid(int)),  4},
            { std::type_index(typeid(C)),  5}
        };        
        return rank[index] < rank[other.index];
    }
};


int main()
{
    std::map<my_type_index, std::string> type_names;
 
    type_names[std::type_index(typeid(int))] = "int";
    type_names[std::type_index(typeid(double))] = "double";
    type_names[std::type_index(typeid(A))] = "A";
    type_names[std::type_index(typeid(B))] = "B";
    type_names[std::type_index(typeid(C))] = "C";
 
    int i;
    double d;
    A a;
 
    // note that we're storing pointer to type A
    std::unique_ptr<A> b(new B);
    std::unique_ptr<A> c(new C);
    for (const auto& e : type_names) {
        std::cout << e.first.index.name() << " " << e.second << "\n";
    }
}

輸出

1A A
1B B
d double
i int
1C C

Fran?ois Andrieux 提出的改進建議:

struct my_type_index {
    std::type_index index = std::type_index(typeid(void));
    int rank = 0;
    my_type_index() = default;
    my_type_index(std::type_index i) : index(i) {
        auto it = ranks.find(i);
        if (it != ranks.end()) rank = it->second;
    }
    
    static const std::map<std::type_index,int> ranks;
    
    bool operator<(const my_type_index& other) const {        
        return rank < other.rank;
    }
};

const std::map<std::type_index,int> my_type_index::ranks = [](){
    std::map<std::type_index,int> result;
    std::type_index index_order[] = {
        std::type_index(typeid(A)),
        std::type_index(typeid(B)),
        std::type_index(typeid(double)),
        std::type_index(typeid(int)),
        std::type_index(typeid(C)) 
    };
    for (size_t i = 0; i < std::size(index_order);  i){ result[ index_order[i]] = i 1; }
    return result;
}();

排名存盤在靜態地圖中ranks,并且每個實體rank已經在構建時進行了評估(而不是在每次比較時,即比較現在更便宜)。此外,地圖現在是從一個更健壯的陣列生成的(您不能再輸入錯誤的索引/排名)。此外,地圖是const,即,find而不是operator[]用于查找。不在地圖中的元素將被分配等級 0。實際上之前也是如此,但之前operator[]可能會向地圖中添加不必要的元素。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/465137.html

標籤:C 字典 索引

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