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java-如何在Java中一起旋轉多個圖形形狀而不改變它們在框架上的位置或它們相對于彼此的位置?

2022-04-28 14:39:28 企業開發

我已經一起使用了幾個 java.awt.Rectangle、java.awt.Polygon 和 java.awt.geom.Ellipse2D 形狀,我想彼此旋轉它們,我還想讓它們保持在 JFrame 上的位置。當我使用 g2D.rotate(Math.toRadians(rotation)) 時,形狀在 JFrame 上移動,它們不再靠得很近。我怎樣才能使所有形狀保持它們相對于彼此的位置以及它們在 JFrame 上的位置?先感謝您。

uj5u.com熱心網友回復:

如果您希望能夠一起旋轉形狀并保持它們在 JFrame 上的位置,我建議您使用 g2D.rotate 的形式,它使用 x 和 y 坐標進行旋轉。您應該制作一個標準的 x 和 y 坐標來繪制每個形狀的位置,以便當您使用這些標準的 x 和 y 坐標從所有形狀旋轉時將一起旋轉。它可能看起來像這樣:

//  imports
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Color;
import java.awt.Container;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.Polygon;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import javax.swing.JFrame;  
import javax.swing.JComponent;

public class GraphicsRotate extends JComponent implements ActionListener {

    //  JFrame and Container
    JFrame frame = new JFrame("Graphics Rotate");
    Container container = frame.getContentPane();
    public int standardX = 100;
    public int standardY = 100;
    public int rotation = 0;

    public static void main(String[] args) {
        GraphicsRotate graphicsRotate = new GraphicsRotate();
        graphicsRotate.setup();

    }

    public void setup() {
        container.setBackground(Color.BLACK);
        container.add(this);

        KeyListener kl = new KeyListener() {
            public void keyPressed(KeyEvent e) {
               int code = e.getKeyCode();
               if (code == KeyEvent.VK_LEFT) {
                   rotation -= 10;
                   repaint();
               }
               if (code == KeyEvent.VK_RIGHT) {
                   rotation  = 10;
                   repaint();
               }
            }

            public void keyReleased(KeyEvent e) {

            }

            public void keyTyped(KeyEvent e) {

            }
        };

        frame.setSize(500, 500);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.addKeyListener(kl);
        frame.setFocusable(true);
        frame.requestFocus();
        frame.setVisible(true);
    }

    public void paintComponent(Graphics g) {
        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g.setColor(Color.GREEN);
        g2.rotate(Math.toRadians(rotation), standardX, standardY);
        Rectangle rect = new Rectangle(standardX   10, standardY   10, 5, 
5);
        Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(standardX   13, standardY 
  5, 10, 10);
        g2.fill(ellipse);
        g2.fill(rect);

    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {

    } 

}

這可以在更大的范圍內實作,如果您希望形狀圍繞您使用它們制作的較大形狀的中心旋轉,那么您可以進行必要的計算以找出中心并執行類似 g2.2 的操作。旋轉(Math.toRadians(旋轉),標準 X 中間 X,標準 Y 中間 Y)。

我希望這回答了你的問題。

uj5u.com熱心網友回復:

記住這一點非常重要,轉變是復合的。所以你不能簡單地Graphics為每個物件的背景關系應用一個新的旋轉,相反,你需要重置轉換之間的狀態

java - 如何在Java中一起旋轉多個圖形形狀而不改變它們在框架上的位置或它們相對于彼此的位置?

import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.Shape;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.geom.AffineTransform;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public final class Main {
    public static void main(String[] args) {
        new Main();
    }

    public Main() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class TestPane extends JPanel {

        private List<Shape> shapes = new ArrayList<>(4);

        private double angle = 0;

        public TestPane() {
            shapes.add(new Rectangle2D.Double(50, 50, 100, 100));
            shapes.add(new Rectangle2D.Double(250, 50, 100, 100));
            shapes.add(new Rectangle2D.Double(50, 250, 100, 100));
            shapes.add(new Rectangle2D.Double(250, 250, 100, 100));

            Timer timer = new Timer(5, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    angle  = 1;
                    repaint();
                }
            });
            timer.start();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(400, 400);
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            for (Shape shape : shapes) {
                Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
                Rectangle bounds = shape.getBounds();
                int midx = bounds.x   (bounds.width / 2);
                int midy = bounds.y   (bounds.height / 2);
                g2d.setTransform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(angle), midx, midy));
                g2d.draw(shape);
                g2d.dispose();
            }
        }

    }
}

您也可以直接轉換形狀,例如...

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
    for (Shape shape : shapes) {
        Rectangle bounds = shape.getBounds();
        int midx = bounds.x   (bounds.width / 2);
        int midy = bounds.y   (bounds.height / 2);
        Path2D.Double rotatedShape = new Path2D.Double(shape, AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(angle), midx, midy));
        g2d.draw(rotatedShape);
    }
    g2d.dispose();
}

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