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現代 CSS 解決方案:CSS 數學函式

2022-05-12 08:04:33 企業開發

在 CSS 中,其實存在各種各樣的函式,具體分為:

  • Transform functions
  • Math functions
  • Filter functions
  • Color functions
  • Image functions
  • Counter functions
  • Font functions
  • Shape functions
  • Reference functions
  • CSS grid functions

本文,將具體介紹其中的 CSS 數學函式(Math functions)中,已經被瀏覽器大規模支持的 4 個:

  • calc()
  • min()
  • max()
  • clamp()

為什么說是被瀏覽器大規模支持的?因為除了這 4 個目前已經得到大規模支持的數學函式外,其實規范 CSS Values and Units Module Level 4 已經定義了諸如三角函式相關 sin()cos()tan() 等,指數函式相關 pow()sqrt() 等等數學函式,只是目前都處于實驗室階段,還沒有瀏覽器支持它們,需要給時間一點時間,

Calc()

calc() 此 CSS 函式允許在宣告 CSS 屬性值時執行一些計算,

語法類似于

{
    width: calc(100% - 80px);
}

一些需要注意的點:

  • +- 運算子的兩邊必須要有空白字符,比如,calc(50% -8px) 會被決議成為一個無效的運算式,必須寫成calc(8px + -50%)
  • */ 這兩個運算子前后不需要空白字符,但如果考慮到統一性,仍然推薦加上空白符
  • 用 0 作除數會使 HTML 決議器拋出例外
  • 涉及自動布局和固定布局的表格中的表列、表列組、表行、表行組和表單元格的寬度和高度百分比的數學運算式,auto 可視為已指定,
  • calc() 函式支持嵌套,但支持的方式是:把被嵌套的 calc() 函式全當成普通的括號,(所以,函式內直接用括號就好了,)
  • calc() 支持與 CSS 變數混合使用

看一個最常見的例子,頁面結構如下:

<div >
    <div >Content</div>
    <div >Footer</div>
</div>

頁面的 g-footer 高為 80px,我們希望不管頁面多長,g-content 部分都可以占滿剩余空間,像是這樣:

這種布局使用 flex 的彈性布局可以輕松實作,當然,也可以使用 calc() 實作:

.g-container {
    height: 100vh;
}
.g-content {
    height: calc(100vh - 80px);
}
.g-footer {
    height: 80px;
}

下面羅列一些 Calc() 的進階技巧,

Calc 中的加減法與乘除法的差異

注意,calc() 中的加減法與乘除法的差異:

{
    font-size: calc(1rem + 10px);
    width: calc(100px + 10%);
}

可以看到,加減法兩邊的運算元都是需要單位的,而乘除法,需要一個無單位數,僅僅表示一個倍率:

{
    width: calc(100% / 7);
    animation-delay: calc(1s * 3);
}

Calc 的嵌套

calc() 函式是可以嵌套使用的,像是這樣:

{
  width: calc(100vw - calc(100% - 64px));
}

此時,內部的 calc() 函式可以退化寫成一個括號即可 (),所以上述代碼等價于:

{
  width: calc(100vw - (100% - 64px));
}

也就是嵌套內的 calc(),calc 幾個函式字符可以省略

Calc 內不同單位的混合運算

calc() 支持不同單位的混合運算,對于長度,只要是屬于長度相關的單位都可以進行混合運算,包含這些:

  • px
  • %
  • em
  • rem
  • in
  • mm
  • cm
  • pt
  • pc
  • ex
  • ch
  • vh
  • vw
  • vmin
  • vmax

這里有一個有意思的點,運算肯定是消耗性能的,早年間,有這樣一段 CSS 代碼,可以直接讓 Chrome 瀏覽器崩潰 Crash:

<div></div>

CSS 樣式如下:

div {
  --initial-level-0: calc(1vh + 1% + 1px + 1em + 1vw + 1cm);

  --level-1: calc(var(--initial-level-0) + var(--initial-level-0));
  --level-2: calc(var(--level-1) + var(--level-1));
  --level-3: calc(var(--level-2) + var(--level-2));
  --level-4: calc(var(--level-3) + var(--level-3));
  --level-5: calc(var(--level-4) + var(--level-4));
  --level-6: calc(var(--level-5) + var(--level-5));
  --level-7: calc(var(--level-6) + var(--level-6));
  --level-8: calc(var(--level-7) + var(--level-7));
  --level-9: calc(var(--level-8) + var(--level-8));
  --level-10: calc(var(--level-9) + var(--level-9));
  --level-11: calc(var(--level-10) + var(--level-10));
  --level-12: calc(var(--level-11) + var(--level-11));
  --level-13: calc(var(--level-12) + var(--level-12));
  --level-14: calc(var(--level-13) + var(--level-13));
  --level-15: calc(var(--level-14) + var(--level-14));
  --level-16: calc(var(--level-15) + var(--level-15));
  --level-17: calc(var(--level-16) + var(--level-16));
  --level-18: calc(var(--level-17) + var(--level-17));
  --level-19: calc(var(--level-18) + var(--level-18));
  --level-20: calc(var(--level-19) + var(--level-19));
  --level-21: calc(var(--level-20) + var(--level-20));
  --level-22: calc(var(--level-21) + var(--level-21));
  --level-23: calc(var(--level-22) + var(--level-22));
  --level-24: calc(var(--level-23) + var(--level-23));
  --level-25: calc(var(--level-24) + var(--level-24));
  --level-26: calc(var(--level-25) + var(--level-25));
  --level-27: calc(var(--level-26) + var(--level-26));
  --level-28: calc(var(--level-27) + var(--level-27));
  --level-29: calc(var(--level-28) + var(--level-28));
  --level-30: calc(var(--level-29) + var(--level-29));

  --level-final: calc(var(--level-30) + 1px);

    border-width: var(--level-final);                                 
    border-style: solid;
}

可以看到,從 --level-1 --level-30,每次的運算量都是成倍的增長,最終到 --level-final 變數,展開將有 2^30 = 1073741824--initial-level-0 運算式的內容,

并且,每個 --initial-level-0 運算式的內容 -- calc(1vh + 1% + 1px + 1em + 1vw + 1cm),在瀏覽器決議的時候,也已經足夠復雜,

混合在一起,就導致了瀏覽器的 BOOM(Chrome 70之前的版本),為了能看到效果,我們將上述樣式賦給某個元素被 hover 的時候,得到如下效果:

css-crash

當然,這個 BUG 目前已經被修復了,我們也可以通過這個小 DEMO 了解到,一是 calc 是可以進行不同單位的混合運算的,另外一個就是注意具體使用的時候如果計算量巨大,可能會導致性能上較大的消耗,

當然,不要將長度單位和非長度單位混合使用,像是這樣:

{
    animation-delay: calc(1s + 1px);
}

Calc 搭配 CSS 自定義變數使用

calc() 函式非常重要的一個特性就是能夠搭配 CSS 自定義以及 CSS @property 變數一起使用,

最簡單的一個 DEMO:

:root {
    --width: 10px;
}
div {
    width: calc(var(--width));
}

當然,這樣看上去,根本看不出這樣的寫法的作用,好像沒有什么意義,實際應用場景中,會比上述的 DEMO 要稍微復雜一些,

假設我們要實作這樣一個 loading 影片效果,一開始只有 3 個球:

可能的寫法是這樣,我們給 3 個球都添加同一個旋轉影片,然后分別控制他們的 animation-delay

<div >
    <div ></div>
    <div ></div>
    <div ></div>
</div>
.item:nth-child(1) {
    animation: rotate 3s infinite linear;
}
.item:nth-child(2) {
    animation: rotate 3s infinite -1s linear;
}
.item:nth-child(3) {
    animation: rotate 3s infinite -2s linear;
}

如果有一天,這個影片需要擴展成 5 個球的話,像是這樣:

我們就不得已,得去既添加 HTML,又修改 CSS,而如果借助 Calc 和 CSS 變數,這個場景就可以稍微簡化一下,

假設只有 3 個球:

<div >
    <div  style="--delay: 0"></div>
    <div  style="--delay: 1"></div>
    <div  style="--delay: 2"></div>
</div>

我們通過 HTML 的 Style 標簽,傳入 --delay 變數,在 CSS 中直接使用它們:

.g-item {
    animation: rotate 3s infinite linear;
    animation-delay: calc(var(--delay) * -1s);
}
@keyframes rotate {
    to {
        transform: rotate(360deg);
    }
}

而當影片修改成 5 個球時,我們就不需要修改 CSS,直接修改 HTML 即可,像是這樣:

<div >
    <div  style="--delay: 0"></div>
    <div  style="--delay: 0.6"></div>
    <div  style="--delay: 1.2"></div>
    <div  style="--delay: 1.8"></div>
    <div  style="--delay: 2.4"></div>
</div>

核心的 CSS 還是這一句,不需要做任何修改:

{
    animation-delay: calc(var(--delay) * -1s);
}

完整的 DEMO,你可以戳這里:CodePen Demo -- Calc & CSS Variable Demo

calc 搭配自定義變數時候的默認值

還是上述的 Loading 影片效果,如果我的 HTML 標簽中,有一個標簽忘記填充 --delay 的值了,那會發生什么?

像是這樣:

<div >
    <div  style="--delay: 0"></div>
    <div  style="--delay: 0.6"></div>
    <div ></div>
    <div  style="--delay: 1.8"></div>
    <div  style="--delay: 2.4"></div>
</div>
{
    animation-delay: calc(var(--delay) * -1s);
}

由于 HTML 標簽沒有傳入 --delay 的值,并且在 CSS 中向上查找也沒找到對應的值,此時,animation-delay: calc(var(--delay) * -1s) 這一句其實是無效的,相當于 animation-delay: 0,效果也就是少了個球的效果:

所以,基于這種情況,可以利用 CSS 自定義變數 var() 的 fallback 機制:

{
    // (--delay, 1) 中的 1 是個容錯機制
    animation-delay: calc(var(--delay, 1) * -1s);
}

此時,如果沒有讀取到任何 --delay 值,就會使用默認的 1 與 -1s 進行運算,

Calc 字串拼接

很多人在使用 CSS 的時候,會嘗試字串的拼接,像是這樣:

<div style="--url: 'bsBD1I.png'"></div>
:root {
    --urlA: 'url(https://s1.ax1x.com/2022/03/07/';
    --urlB: ')';
}
div {
    width: 400px;
    height: 400px;
    background-image: calc(var(--urlA) + var(--url) + var(--urlB));
}

這里想利用 calc(var(--urlA) + var(--url) + var(--urlB)) 拼出完整的在 background-image 中可使用的 URL url(https://s1.ax1x.com/2022/03/07/bsBD1I.png)

然而,這是不被允許的(無法實作的),calc 的沒有字串拼接的能力

唯一可能完成字串拼接的是在元素的偽元素的 content 屬性中,但是也不是利用 calc,

來看這樣一個例子,這是錯誤的:

:root {
    --stringA: '123';
    --stringB: '456';
    --stringC: '789';
}

div::before {
    content: calc(var(--stringA) + var(--stringB) + var(--stringC));
}

此時,不需要 calc,直接使用自定義變數相加即可,

因此,正確的寫法:

:root {
    --stringA: '123';
    --stringB: '456';
    --stringC: '789';
}
div::before {
    content: var(--stringA) + var(--stringB) + var(--stringC);
}

此時,內容可以正常展示:

再強調一下,calc 的沒有字串拼接的能力,如下的使用方式都是無法被識別的錯誤語法:

.el::before {
  // 不支持字串拼接
  content: calc("My " + "counter");
}
.el::before {
  // 更不支持字串乘法
  content: calc("String Repeat 3 times" * 3);
}

min()、max()、clamp()

min()、max()、clamp() 適合放在一起講,它們的作用彼此之間有所關聯,

  • max():從一個逗號分隔的運算式串列中選擇最大(正方向)的值作為屬性的值
  • min():從一個逗號分隔的運算式串列中選擇最小的值作為屬性的值
  • clamp():把一個值限制在一個上限和下限之間,當這個值超過最小值和最大值的范圍時,在最小值和最大值之間選擇一個值使用

由于在現實中,有非常多元素的的屬性不是一成不變的,而是會根據背景關系、環境的變化而變化,

譬如這樣一個布局:

<div ></div>
.container {
    height: 100px;
    background: #000;
}

效果如下,.container 塊它會隨著螢屏的增大而增大,始終占據整個螢屏:

對于一個回應式的專案,我們肯定不希望它的寬度會一直變大,而是當達到一定的閾值時,寬度從相對單位變成了絕對單位,這種情況就適用于 min(),簡單改造下代碼:

.container {
    width: min(100%, 500px);
    height: 100px;
    background: #000;
}

容器的寬度值會在 width: 100%width: 500px 之間做選擇,選取相對小的那個,

在螢屏寬度不足 500px 時候,也就表現為 width: 100%,反之,則表現為 width: 500px

同理,在類似的場景,我們也可以使用 max() 從多個值中,選取相對更大的值,

min()、max() 支持多個值的串列

min()、max() 支持多個值的串列,譬如 width: max(1px, 2px, 3px, 50px)

當然,對于上述表達:

width: max(1px, 2px, 3px, 50px) 其實等于 width: 50px,因此,對于 min()、max() 的具體使用而言,最多應該只包含一個具體的絕對單位,否則,這樣的像上述這種代碼,雖然語法支持,但是任何情況下,計算值都是確定的,其實沒有意義,

配合 calc

min()、max()、clamp() 都可以配合 calc 一起使用,

譬如:

div {
    width: max(50vw, calc(300px + 10%));
}

在這種情況下,calc 和相應包裹的括號可以省略,因此,上述代碼又可以寫成:

div {
    width: max(50vw, 300px + 10%);
}

基于 max、min 模擬 clamp

現在,有這樣一種場景,如果,我們又需要限制最大值,也需要限制最小值,怎么辦呢?

像是這樣一個場景,**字體的大小,最小是 12px,隨著螢屏的變大,逐漸變大,但是為了避免老人機現象(隨著螢屏變大,無限制變大),我們還需要限制一個最大值 20px,

我們可以利用 vw 來實作給字體賦動態值,假設在移動端,設備寬度的 CSS 像素為 320px 時,頁面的字體寬度最小為 12px,換算成 vw 即是 320 / 100 = 3.2,也就是 1vw 在 螢屏寬度為 320px 時候,表現為 3.2px,12px 約等于 3.75 vw,

同時,我們需要限制最大字體值為 20px,對應的 CSS 如下:

p {
    font-size: max(12px, min(3.75vw, 20px));
}

看看效果:

通過 max()min() 的配合使用,以及搭配一個相對單位 vw,我們成功的給字體設定了上下限,而在這個上下限之間實作了動態變化,

當然,上面核心的這一段 max(12px, min(3.75vw, 20px)) 看上去有點繞,因此,CSS 推出了 clamp() 簡化這個語法,下面兩個寫法是等價的:

p {
    font-size: max(12px, min(3.75vw, 20px));
    // 等價于
    font-size: clamp(12px, 3.75vw, 20px);
}

clamp()

clamp() 函式的作用是把一個值限制在一個上限和下限之間,當這個值超過最小值和最大值的范圍時,在最小值和最大值之間選擇一個值使用,它接收三個引數:最小值、首選值、最大值,

有意思的是,clamp(MIN, VAL, MAX) 其實就是表示 max(MIN, min(VAL, MAX))

使用 vw 配合 clamp 實作回應式布局

我們繼續上面的話題,

在不久的過去,移動端的適配方面,使用更多的 rem 適配方案,可能會借助一些現成的庫,類似于 flexible.js、hotcss.js 等庫,rem 方案比較大的一個問題在于需要一段 JavaScript 回應視口變化,重設根元素的 font-size,并且,使用 rem 多少有點 hack 的感覺,

在現在,在移動端適配,我們更為推崇的是 vw 純 CSS 方案,與 rem 方案類似,它的本質也是頁面的等比例縮放,它的一個問題在于,如果僅僅使用 vw,隨著螢屏的不斷變大或者縮小,內容元素將會一直變大變小下去,這也導致了在大螢屏下,許多元素看著實在太大了!

因此,我們需要一種能夠控制最大、最小閾值的方式,像是這樣:

此時,clamp 就能非常好的派上用場,還是我們上述的例子,這一段代碼 font-size: clamp(12px, 3.75vw, 20px),就能將字體限制在 12px - 20px 的范圍內,

因此,對于移動端頁面而言,所有涉及長度的單位,我們都可以使用 vw 進行設定,而諸如字體、內外邊距、寬度等不應該完全等比例縮放的,采用 clamp() 控制最大最小閾值

在 Modern Fluid Typography Using CSS Clamp 一文中,對使用 clamp() 進行流式回應式布局還有更為深入的探討,感興趣的可以深入閱讀,

總結一下,對于移動端頁面,我們可以以 vw 配合 clamp() 的方式,?完成整個移動端布局的適配,它的優勢在于:

  • 沒有額外 JavaScript 代碼的引入,純 CSS 解決方案
  • 能夠很好地控制邊界閾值,合理的進行縮放展示

反向回應式變化

還有一個技巧,利用 clamp() 配合負值,我們也可以反向操作,得到一種螢屏越大,字體越小的反向回應式效果:

p {
    font-size: clamp(20px, -5vw + 96px, 60px);
}

看看效果:

這個技巧挺有意思的,由于 -5vw + 96px 的計算值會隨著螢屏的變小而增大,實作了一種反向的字體回應式變化,

總結

總結一下,合理運用 min()、max()、clamp(),是構建現代回應式布局的重點,我們可以告別傳統的需要 JavaScript 輔助的一些方案,基于 CSS 這些數學函式即可完成所有的訴求,

一些進階閱讀非常好的文章:

  • A guide to the min(), max(), and clamp() CSS functions
  • Modern Fluid Typography Using CSS Clamp

最后

好了,本文到此結束,希望本文對你有所幫助 ??

更多精彩 CSS 技術文章匯總在我的 Github -- iCSS ,持續更新,歡迎點個 star 訂閱收藏,

如果還有什么疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知,

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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