元編程是一種強大的技術,使你能夠撰寫可以創建其他程式的程式,ES6借助代理和許多類似功能,使在JavaScript中利用元編程變得更加容易,ES6 Proxy(代理) 有助于重新定義物件的基本操作,從而為各種可能性打開了大門,
本指南可以幫助您理解為什么ES6代理如此之好,尤其是對于元編程而言:
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什么是ES6代理
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如何以及何時實施代理
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如何使用ES6代理執行訪問控制,資料系結和快取
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ES6代理不是性能密集型任務的理想選擇
先決條件和結果
本教程主要針對有JavaScript經驗的開發人員,至少要熟悉ES6代理的概念,如果你已經對代理作為一種設計模式有了牢固的理解,那么這些知識應該可以轉化為現實,
閱讀本指南后,你應該能夠:
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了解什么是ES6代理,如何實作以及何時使用它
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使用ES6代理進行訪問控制,快取和資料系結
ES6代理剖析:目標(Target),處理程式(handler)和陷阱(trap)
從根本上來說,代理是指某件事或某人成為其他事物的替代品,所以不管是什么東西,都要經過替代品才能達到真正的交易,ES6代理的作業原理也是如此,
為了有效地實作和使用ES6代理,你必須了解三個關鍵術語:
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Target——代理人所替代的真正的交易,目標是站在代理背后的東西,這可以是任何物件,
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Handler——一個包含所有代理的陷阱邏輯的物件,
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Trap——與作業系統中的陷阱類似,此背景關系中的陷阱是以某種方式提供對物件的訪問的方法(可理解為攔截行為),
綜上所述,下面是最簡單的實作,如果使用ES6代理,物件中不存在給定的屬性,則可以回傳不同的內容,
const target = { someProp: 1 } ? const handler = { get: function(target, key) { return key in target ? target[key] : 'Doesn't exist!'; } } ? const proxy = new Proxy(target, handler); console.log(proxy.someProp) // 1 console.log(proxy.someOtherProp) // Doesn't exist!
ES6代理是一項強大的功能,可促進JavaScript中物件的虛擬化,
資料系結:同步多個物件
由于資料系結的復雜性,它通常很難實作,ES6代理實作雙向資料系結的應用可以在JavaScript的MVC庫中看到,在這些庫中,當DOM發生變化時,物件會被修改,
簡而言之,資料系結是一種將多個資料源系結在一起以使其同步的技術,
假設存在一個名為 username 的 ``,
<input type="text" id="username" />
假設你要使此輸入的值與物件的屬性保持同步,
const inputState = { id: 'username', value: '' }
當輸入的值發生變化時,通過監聽輸入的變化事件,然后更新 inputState 的值,修改 inputState 是相當容易的,然而,反過來,在 inputState 被修改時更新輸入,則相當困難,
ES6代理可以在這種情況下提供幫助,
const input = document.querySelector('#username')
const handler = {
set: function(target, key, value) {
if (target.id && key === 'username') {
target[key] = value;
document.querySelector(`#${target.id}`)
.value = value;
return true
}
return false
}
}
?
const proxy = new Proxy(inputState, handler)
proxy.value = 'John Doe'
console.log(proxy.value, input.value)
// 雙方都將印有“ John Doe”
這樣,當 inputState 更改時,input 將反映已進行的更改,結合偵聽 change 事件,這將生成 input 和 inputState 的簡單雙向資料系結,
雖然這是一個有效的用例,但通常不建議這樣做,以后再說,
快取:提高代碼性能
快取是一個古老的概念,它允許非常復雜和大型的應用程式保持相對的性能,快取是存盤某些資料的程序,以便在請求時可以更快地提供資料,快取并不永久地存盤任何資料,快取失效是保證快取新鮮的程序,這是開發人員共同的苦惱,正如Phil Karlton所說:"計算機科學中只有兩件難事:快取無效和給事物命名,"
ES6代理使快取更加容易,例如,如果你要檢查物件中是否存在某些東西,它將首先檢查快取并回傳資料,或者如果不存在則進行其他操作以獲取該資料,
假設你需要進行很多API呼叫才能獲取特定資訊并對其進行處理,
const getScoreboad = (player) => { fetch('some-api-url') .then((scoreboard) => { // 用記分牌做點什么 }) }
這就意味著,每當需要一個球員的記分牌時,就必須進行一次新的呼叫,相反,你可以在第一次請求時快取記分牌,隨后的請求可以從快取中獲取,
const cache = { 'John': ['55', '99'] } const handler = { get: function(target, player) { if(target[player] { return target[player] } else { fetch('some-api-url') .then(scoreboard => { target[player] = scoreboard return scoreboard }) } } } const proxy = new Proxy(cache, handler) // 訪問快取并使用記分牌做一些事情
這樣,僅當快取中不包含玩家的記分牌時,才會進行API呼叫,
訪問控制:控制進出物件的內容
最簡單的用例是訪問控制,ES6代理的大部分內容都屬于訪問控制,
讓我們探索使用E6代理的訪問控制的一些實際應用,
1. 驗證
ES6代理最直觀的用例之一是驗證物件內部的內容,以確保物件中的資料盡可能準確,例如,如果你想強制執行產品描述的最大字符數,可以這樣做,
const productDescs = {} const handler = { set: function(target, key, value) { if(value.length > 150) { value = value.substring(0, 150) } target[key] = value } } const proxy = new Proxy(productDescs, handler)
現在,即使你添加的描述超過150個字符,也會被刪減并添加,
2. 提供物件的只讀視圖
有時候你可能要確保不以任何方式修改物件,并且只能將其用于讀取目的, JavaScript提供了 Object.freeze() 來執行此操作,但是使用代理時,該行為更可自定義,
const importantData =https://www.cnblogs.com/coderhf/p/ { name: 'John Doe', age: 42 } ? const handler = { set: 'Read-Only', defineProperty: 'Read-Only', deleteProperty: 'Read-Only', preventExtensions: 'Read-Only', setPrototypeOf: 'Read-Only' } ? const proxy = new Proxy(importantData, handler)
現在,當你嘗試以任何方式更改物件時,你只會收到一個字串,表示只讀,否則,你可能會引發錯誤以指示該物件是只讀的,
3. 私有屬性
JavaScript本身并沒有私有屬性,除了閉包,當 Symbol 資料型別被引入時,它被用來模仿私有屬性,但隨著Object.getOwnPropertySymbols 方法的引入,它被拋棄了,ES6代理并不是一個完美的解決方案,但在緊要關頭它們可以完成任務,
一種常見的約定是通過在名稱前加上下劃線來標識私有屬性,這個約定允許你使用ES6代理,
const object = { _privateProp: 42 } ? const handler = { has: function(target, key) { return !(key.startsWith('_') && key in target) }, get: function(target, key, receiver) { return key in receiver ? target[key] : undefined } } ? const proxy = new Proxy(object, handler) proxy._privateProp // undefined
添加 ownKeys 和 deleteProperty 會讓這個實作更接近于真正的私有屬性,然后,你仍然可以在開發者控制臺中查看代理物件,如果你的用例與上面的實作一致,它仍然適用,
為何以及何時使用代理
ES6代理并不是性能密集型任務的理想選擇,這就是為什么進行必要的測驗是至關重要的,代理可以在任何預期物件的地方使用,代理只需幾行代碼就能提供復雜的功能,這使它成為元編程的理想功能,
代理通常與另一個稱為Reflect的元編程功能一起使用,
總結
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