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如何使用Anime.js正確地將svg變形為另一個svg?

2022-05-28 10:06:13 企業開發

我有一個問題,我的兩個 svg 具有相同的點數,但是當我播放影片時出現了問題,兩個 svg 靠得很近,但是影片突然跳出來而且不對,在第一個 svg 變為第二個之前,會出現一個奇怪的形狀。

我正在 Adob??e XD 中制作 svg。這是代碼:

<svg id="morph" viewBox="0 0 1920 540">
   <path class="morph" d="m864.216 135.95 36.39 41.917S780.519 307.11 1078.914 373.479s221.979-87.327 221.979-87.327l32.75-34.931s25.473 101.3 207.422 34.931 440.314 150.2 411.2 380.744S34.528 576.079 34.528 576.079s-3.64-429.647 342.063-509.987 272.923 174.653 487.623 69.861"/>
</svg>

 <script>
            var overlay = document.getElementById('morph');

            var morphing = anime({
                targets: '.morph',
                d: [
                    {value : "m864.216 135.95 36.39 41.917S780.519 307.11 1078.914 373.479s221.979-87.327 221.979-87.327l32.75-34.931s25.473 101.3 207.422 34.931 440.314 150.2 411.2 380.744S34.528 576.079 34.528 576.079s-3.64-429.647 342.063-509.987 272.923 174.653 487.623 69.861"},
                    {value: "M2.49 576.483S20.535 398.736 122.472 239.61s236.674-199.127 302-217.883c176.407-41.244 334 45.685 334 45.685l340 233.7s172 105.427 280 119.484 322 12.3 322 12.3 118 5.271 160 61.5 56 89.613 62 117.727S2.49 576.483 2.49 576.483Z"},
                ],
                duration: 1200,
                loop: false,
                easing: 'easeInOutQuint'
            })
        </script>

uj5u.com熱心網友回復:

您的路徑仍然需要一些優化才能完全兼容插值。

大多數影片庫都試圖使路徑在某種程度上兼容(例如,通過將它們轉換為像flubber.js中那樣的多邊形)。

但通常你會得到最好的結果手動清理你的路徑。

步驟1 第2步
米 864.216 135.95 米 2.49 576.483
l 36.39 41.917 小號 20.535 398.736 122.472 239.61
小號 780.519 307.11 1078.914 373.479 s 236.674 -199.127 302-217.883
s 221.979 -87.327 221.979 -87.327 c 176.407 -41.244 334 45.685 334 45.685
l 32.75 -34.931 l 340 233.7
s 25.473 101.3 207.422 34.931 172 105.427 280 119.484
440.314 150.2 411.2 380.744 322 12.3 322 12.3
小號 34.528 576.079 34.528 576.079 118 5.271 160 61.5
小號 -3.64 -429.647 342.063-509.987 56 89.613 62 117.727
s 272.923 174.653 487.623 69.861 小號 2.49 576.483 2.49 576.483
Z

您的命令型別也需要兼容。

例如,第二個影片步驟只有一個l(lineTo) 命令和一個Z(closePath) 在第一個路徑中丟失。

不幸的是,您不能確定您的編輯器/圖形應用程式會輸出相同的命令,因為它可能決定使用速記命令(例如水平 lineTos 的 h )來縮小標記。

規范化d為一組減少的命令

這將通過將路徑資料轉換為 M、C、L 和 Z 命令來簡化進一步的調整。
我正在使用Jarek Foksa 的 getPathData polyfill

path.getPathData({normalize: true});

{normalize: true}引數還將所有命令轉換為絕對坐標。

將 L 命令轉換為 C

通過像這樣重復 x/y 坐標,您可以輕松地將L命令轉換為C曲線。

L 901 178   

至:

C 901 178 901 178 901 178

調整M起點

將起點設定為最左邊的角/點。因此,您的路徑將使用視覺參考點進行插值。否則你可能會得到奇怪的翻轉過渡。

使用絕對和規范化命令也更容易更改M路徑。您還將在代碼段中找到一個輔助函式

(1. 路徑資料塊 => 將附加在第二個塊之后)
M 864 136 (舊起點 => 將被洗掉)
C 901 178 901 178 901 178
C 901 178 781 307 1079 373
C 1377 440 1301 286 1301 286
C 1334 251 1334 251 1334 251
C 1334 251 1359 353 1541 286
C 1723 220 1981 436 1952 667
C 1923 897 35 576 35 576 => 將成為新的 M xy 坐標

(2.路徑資料塊)
C 35 576 31 146 377 66
C 722 -14 650 241 864 136

(3.路徑資料塊:closePath)
Z

結果:

M 35 576  
C 35 576 31 146 377 66   
C 722 -14 650 241 864 136   

C 901 178 901 178 901 178   
C 901 178 781 307 1079 373   
C 1377 440 1301 286 1301 286   
C 1334 251 1334 251 1334 251   
C 1334 251 1359 353 1541 286   
C 1723 220 1981 436 1952 667   
C 1923 897 35 576 35 576  

Z   

路徑方向

在您的情況下,兩條路徑都有順時針方向。
如果您遇到奇怪的翻轉過渡,您可以嘗試反轉路徑方向。
您可以使用@enxaneta 的出色 codepen 示例Svg 路徑指揮官庫。

示例 1:規范化和更改起點(包括助手)

顯示代碼片段

let svgNorm = document.querySelectorAll('.svgNorm');

svgNorm.forEach(function(svg) {
  let svgPaths = svg.querySelectorAll('path');
  normalizePaths(svgPaths, 0, true);
})

let orig1 = document.querySelector('.orig1');
let orig2 = document.querySelector('.orig2');

let path1 = document.querySelector('.morph1');
let path2 = document.querySelector('.morph2');

//shift starting point
shiftSvgStartingPoint(path1, 7);

//show starting points
addMarkers(orig1);
addMarkers(orig2);
addMarkers(path1);
addMarkers(path2);


function normalizePaths(paths, decimals = 1, convertLineto = false) {
  paths.forEach(function(path, i) {
    let pathData = path.getPathData({
      normalize: true
    });
    pathData.forEach(function(com) {
      let [type, values] = [com['type'], com['values']];
      values.forEach(function(coord, c) {
        com['values'][c] =  (com['values'][c]).toFixed(decimals)
      })
      let [x, y] = [com['values'][0], com['values'][1]];
      if (type == 'L' && convertLineto) {
        com['type'] = 'C';
        com['values'] = [x, y, x, y, x, y];
      }
    })
    path.setPathData(pathData)
  })
}

function shiftSvgStartingPoint(path, offset) {
  let pathData = path.getPathData({
    normalize: true
  });
  let pathDataL = pathData.length;

  //exclude Z/z (closepath) command if present
  let lastCommand = (pathData[pathDataL - 1]['type']);
  let trimR = 0;
  if (lastCommand == 'Z') {
    trimR = 1;
  }

  let newStartIndex = offset   1 < pathData.length - 1 ? offset   1 : pathData.length - 1 - trimR;
  let newPathData = pathData;
  let newPathDataL = newPathData.length;

  // slice array to reorder
  let newPathDataStart = newPathData.slice(newStartIndex);
  let newPathDataEnd = newPathData.slice(0, newStartIndex);
  // remove original M
  newPathDataEnd.shift();

  let newPathDataEndL = newPathDataEnd.length;
  let newPathDataEndLastValues = newPathDataEnd[newPathDataEndL - 1]['values'];
  let newPathDataEndLastXY = [newPathDataEndLastValues[newPathDataEndLastValues.length - 2],
    newPathDataEndLastValues[newPathDataEndLastValues.length - 1]
  ];

  //remove z(close path) from original pathdata array
  if (trimR) {
    newPathDataStart.pop();
    newPathDataEnd.push({
      'type': 'Z',
      'values': []
    });
  }

  // prepend new M command and concatenate array chunks
  newPathData = [{
    'type': 'M',
    'values': newPathDataEndLastXY
  }].concat(newPathDataStart).concat(newPathDataEnd);

  // update path's d property
  path.setPathData(newPathData);
  return path;
}


testInterpolation(path1, path2);

function testInterpolation(path1, path2) {
  path1.addEventListener('click', function(e) {
    if (!path1.getAttribute('style')) {
      path1.setAttribute('style', `d:path("${path2.getAttribute('d')}")`)
    } else {
      path1.removeAttribute('style');
    }
  })

}

function addMarkers(path) {
  let svg = path.closest('svg');
  let markerDef = document.createElementNS('http://www.w3.org/2000/svg', 'defs');
  let marker =
    `<marker id="circle" viewBox="0 0 10 10" refX="5" refY="5" markerWidth="10%" markerHeight="10%"
                    orient="auto-start-reverse">
                <circle cx="5" cy="5" r="5" fill="green" />
            </marker>`;
  markerDef.innerHTML = marker;
  svg.insertBefore(markerDef, svg.childNodes[0]);
  path.setAttribute('marker-start', 'url(#circle)');
}
svg {
  display: inline-block;
  width: 30%;
  overflow: visible;
  border: 1px solid #ccc;
  margin-right: 5%;
}

.row {
  margin-top: 4em;
}

path {
  opacity: 0.5;
  transition: 0.5s;
}
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/path-data-polyfill.min.js"></script>

<div>
<p>Green points illustrate starting points</p>

<svg viewBox="0 0 1920 540">
        <path class="orig1" d="
            m 864.216 135.95 
            l 36.39 41.917
            S 780.519 307.11 1078.914 373.479
            s 221.979 -87.327 221.979 -87.327
            l 32.75 -34.931
            s 25.473 101.3 207.422 34.931 
            s 440.314 150.2 411.2 380.744
            S 34.528 576.079 34.528 576.079
            s -3.64 -429.647 342.063-509.987 
            s 272.923 174.653 487.623 69.861
            z" />
    </svg>
 

<svg viewBox="0 0 1920 540">
        <path class="orig2" d="
            M 2.49 576.483
            S 20.535 398.736 122.472 239.61
            s 236.674 -199.127 302-217.883
            c 176.407 -41.244 334 45.685 334 45.685
            l 340 233.7 
            s 172 105.427 280 119.484 
            s 322 12.3 322 12.3 
            s 118 5.271 160 61.5 
            s 56 89.613 62 117.727
            S 2.49 576.483 2.49 576.483
            Z" />
    </svg>
</div>
<div class="row">
  <svg class="svgNorm" viewBox="0 0 1920 540">
        <path class="morph1"
            d="
            m 864.216 135.95 
            l 36.39 41.917
            S 780.519 307.11 1078.914 373.479
            s 221.979 -87.327 221.979 -87.327
            l 32.75 -34.931
            s 25.473 101.3 207.422 34.931 
            s 440.314 150.2 411.2 380.744
            S 34.528 576.079 34.528 576.079
            s -3.64 -429.647 342.063-509.987 
            s 272.923 174.653 487.623 69.861
            z" />
    </svg>

  <svg class="svgNorm" viewBox="0 0 1920 540">
        <path class="morph2"
            d="
            M 2.49 576.483
            S 20.535 398.736 122.472 239.61
            s 236.674 -199.127 302-217.883
            c 176.407 -41.244 334 45.685 334 45.685
            l 340 233.7 
            s 172 105.427 280 119.484 
            s 322 12.3 322 12.3 
            s 118 5.271 160 61.5 
            s 56 89.613 62 117.727
            S 2.49 576.483 2.49 576.483
            Z" />
    </svg>

<p>Click on the left path to see morphing animation. <br />Inspect this path in DevTools to get new compatible path data.</p>

</div>

示例 2:使用anime.js 變形優化路徑

顯示代碼片段

var morphing = anime({
  targets: ".morph",
  d: [
    {
      value:
        "M 2 576 C 2 576 21 399 122 240 C 224 80 359 40 424 22 C 601 -20 758 67 758 67 C 1098 301 1098 301 1098 301 C 1098 301 1270 407 1378 421 C 1486 435 1700 433 1700 433 C 1700 433 1818 438 1860 494 C 1902 551 1916 584 1922 612 C 1928 640 2 576 2 576 Z"
    }
  ],
  duration: 1200,
  loop: false,
  easing: "easeInOutQuint"
});
svg{
  display:inline-block;
  width:20em;
  overflow:visible;
}

.morph{
  transition:0.5s;
}

.morphPoly{
    transition:0.5s;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/animejs/3.2.1/anime.min.js"></script>
<svg id="morph" viewBox="0 0 1920 540">
<path class="morph" d="M 35 576 C 35 576 31 146 377 66 C 722 -14 650 241 864 136 C 901 178 901 178 901 178 C 901 178 781 307 1079 373 C 1377 440 1301 286 1301 286 C 1334 251 1334 251 1334 251 C 1334 251 1359 353 1541 286 C 1723 220 1981 436 1952 667 C 1923 897 35 576 35 576 Z" />
</svg>

...相當多的作業。
但是一旦你的路徑超級兼容,你也可以通過普通的 css 在形狀之間變形。(例如通過影片/過渡d:path()屬性)。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/482082.html

標籤:html css svg 动漫.js SVG变形

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    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

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    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
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  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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