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Array.Contains()總是假的

2022-06-06 15:39:01 企業開發

幾天來,我一直在努力解決這個問題,并嘗試了很多不同的方法。我一直在論壇上,嘗試了我所看到的一切,但沒有運氣。我的問題可能是我沒有覆寫,但我不知道如何讓它作業。

我想檢查一個包含 5,000 多個元素的陣列是否包含用戶輸入的單詞。單詞逐個字符輸入并組合成一個字串(guessString)。然后我使用 .Contains() 查看該單詞是否在陣列中。

***編輯請查看除錯日志的螢屏截圖WordArray 元素--除錯輸出--使用空格檢測進行除錯--不起作用的代碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System.Linq;


public class WordAction : MonoBehaviour
{
    TMP_Text m_textComponent;
    TMP_Text m_currentSquare;
    public TMP_Text[] squareArray;

    List<string> dupKey = new List<string>();

    public string[] WordArray;
    public List<string> DictionaryList = new List<string>();
    public TextAsset file;

    [SerializeField]
    Color correctColor, wrongColor, maybeColor;

    [SerializeField]
    float colorFadeSpeed, colorFadeTime; // 2f, 1f

    public float waitTime;
    public string levelID;
    public string key;
    public AudioSource revealSFX;

    bool guess;
    string guessString;
    int guessRegulator;
    int guessCount = 1;
    int lessGuessCount; // Starts variable at value of first current row element
    int maxGuessCount;

    string[] guessStringArray = new string[1];

    void Start()
    {

        for (int i = 0; i < 5; i  ) // Duplicate key
        {
            dupKey.Add(key[i].ToString());
        }

        var content = file.text;
        string[] AllWords = content.Split('\n');
        WordArray = AllWords;
    }


    public void Magic()
    {
        StartCoroutine(CompareKey());
    }

    IEnumerator CompareKey()
    {
        guessRegulator  ;
        GuessRegulatorFunction();

        lessGuessCount = (guessCount * 5) - 5; // Starts variable at value of first current row element
        maxGuessCount = guessCount * 5;
        guessCount  ; // Moves to next row
        int k = 0; // Indexer for key[]
        int cW = 0; // Indexer for CombineWord()
        GameObject keyGO; // Keyboard GO


        for (int i = lessGuessCount; i < maxGuessCount; i  )
        {
            if (cW < 1)
            {
                CombineWord(i);

                cW  ;
            }

            bool match = WordArray.Contains(guessString); // not working
            Debug.Log(match);
            if (match)
            {
                //do stuff
            }

            //compare stuff
            string guessStr = squareArray[i].text.ToString();
            string keyStr = key[k].ToString();
            bool result = guessStr == keyStr;

            if (!result && !dupKey.Contains(guessStr))
            {
                //wrong stuff
                GameObject parentGO = squareArray[i].transform.parent.gameObject; // Gets parent of SquareArray element
                Image parentImage = parentGO.GetComponent<Image>(); // Gets Image component of parent game object         
                keyGO = GameObject.Find(squareArray[i].text); // Keyboard
                Image keyParentImage = keyGO.GetComponent<Image>(); // Keyboard

                wrongColor.a = 255;
                keyParentImage.color = wrongColor;
                parentImage.color = wrongColor;
                yield return null;
            }

            if (result)
            {
                //correct stuff
                dupKey[k] = "";

                GameObject parentGO = squareArray[i].transform.parent.gameObject; // Gets parent of SquareArray element
                Image parentImage = parentGO.GetComponent<Image>(); // Gets Image component of parent game object         
                keyGO = GameObject.Find(squareArray[i].text); // Keyboard
                Image keyParentImage = keyGO.GetComponent<Image>(); // Keyboard

                correctColor.a = 255;
                keyParentImage.color = correctColor;
                parentImage.color = correctColor;
                yield return null;
            }

            if (!result && dupKey.Contains(guessStr))
            {
                //yellow stuff
                for (int x = 0; x < 5; x  ) // Duplicate key
                {
                    if (guessStr == dupKey[x])
                    {
                        dupKey[x] = "";
                    }
                }

                GameObject parentGO = squareArray[i].transform.parent.gameObject; // Gets parent of SquareArray element
                Image parentImage = parentGO.GetComponent<Image>(); // Gets Image component of parent game object         
                keyGO = GameObject.Find(squareArray[i].text); // Keyboard
                Image keyParentImage = keyGO.GetComponent<Image>(); // Keyboard

                maybeColor.a = 255;
                keyParentImage.color = maybeColor;
                parentImage.color = maybeColor;
                yield return null;
            }

            revealSFX.Play();
            k  ;
            yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        }

        dupKey.Clear();
        for (int i = 0; i < 5; i  ) // Duplicate key
        {
            dupKey.Add(key[i].ToString());
        }

    }

    void GuessRegulatorFunction()
    {
        guessRegulator  ; // Stops multiple guess attempts

        for (int i = 0; i < (guessCount * 5); i  ) // Checks if row is blank when guessing
        {
            if (squareArray[i].text == "")
            {
                guess = false;
                guessRegulator = 0; // Resets guess regulator
                break;
            }
            else
            {
                guess = true;

            }
        }

        if (guessRegulator > 1 || guess == false) // Stops multiple guess attempts
        {
            return;
        }
    }

    public void BackSpace()
    {
        for (int i = guessCount * 5; i > (guessCount * 5) - 6; i--)
        {
            if (squareArray[i].text != "")
            {
                squareArray[i].text = "";
                break;
            }
        }
    }

    public void InputLetter()
    {
        guessRegulator = 0;

        for (int i = 0; i < guessCount * 5; i  )
        {
            if (squareArray[i].text == "")
            {
                squareArray[i].text = EventSystem.current.currentSelectedGameObject.name.ToString();
                break;
            }
        }
    }

    void CombineWord(int i)
    {
        var string1 = squareArray[i].text.ToString();
        var string2 = squareArray[i   1].text.ToString();
        var string3 = squareArray[i   2].text.ToString();
        var string4 = squareArray[i   3].text.ToString();
        var string5 = squareArray[i   4].text.ToString();

        guessString = string1   string2   string3   string4   string5;
        //Debug.Log(guessString);
    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

我已經使用了你那行不起作用的代碼并逐字復制了它。然后,我獲取了您所說的WordArrayandguessString變數中的資料并進行了設定。然后我運行了這個:

var WordArray = new [] { "WHICH", "THERE", "THEIR", "ABOUT" };
var guessString= "THERE";
bool match = WordArray.Contains(guessString);
Console.WriteLine(match);

match出來True

您的變數不包含您認為它們包含的資料。

content您呼叫的 很可能.Split('\n')實際上包含 Windows 行尾標記,因此"\r\n". 由于您僅拆分,因此字串中的剩余'\n'部分可能不匹配'\r'"THERE""THERE\r"

試試這個:

.Split(new[] { Environment.NewLine }, StringSplitOptions.None);

如果您的代碼在 Windows 或 Linux 上運行,則上述行有效。請注意混合結尾的檔案。

uj5u.com熱心網友回復:

好吧,你WordArray的總是空的。您將檔案內容放入名為AllWords.

您的單詞永遠不會在空陣列中找到。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/486416.html

標籤:C# 数组 包含 统一脚本

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