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6502代碼中的高效多重間接尋址

2022-06-10 08:06:58 企業開發

問題

我正在查看一個 6502 程式,該程式具有多個位元組陣列(對應于特定語音的音效資料),它們的長度各不相同。目前,這涉及顯式迭代第一個(如果排隊),然后是第二個等,并且每個語音都有一組單獨的音量、延遲等變數,因此代碼設定為使用這些硬編碼標簽。

我想把它變成一個回圈,索引這些額外的變數和音效資料。使用索引尋址對變數進行索引相當簡單,但對音效資料進行索引涉及更多作業,我想知道在索引間接和間接索引尋址的應用中是否遺漏了一些東西。

下面是我目前正在做的一個獨立的例子。如果可能的話,我想加強的部分是 中的代碼LoadFromTable,理想情況下同時使用兩者XY尋址:

  .equ  Ptr0,  0x80
  .equ  Ptr1,  0x81

  .org  0xFE00

  .org  0x0000

Init:
  LDX #0xFF
  TXS

Main:
  LDX #0x00
  LDY #0x00
  JSR LoadFromTable
  ; A should be 'H',  0x48

  LDX #0x01
  LDY #0x00
  JSR LoadFromTable
  ; A should be 'B',  0x42

  LDX #0x02
  LDY #0x02
  JSR LoadFromTable
  ; A should be 'A',  0x41

  JMP Main

LoadFromTable:
  TXA           ; Double outer index to account for 16 bit pointers
  ASL           ;   "
  TAX           ;   "
  LDA Table,X   ; Load the low byte of the array into a pointer
  STA Ptr0      ;   "
  INX           ; Load the high byte of the array into the pointer
  LDA Table,X   ;   "
  STA Ptr1      ;   "
  LDA (Ptr0),Y  ; Load the character at the inner index into the array
  RTS

  .org  0x0040

Table:
  .word Item0
  .word Item1
  .word Item2

  .org  0x0080

Item0:
  .byte 'H', 'E', 'L', 'L', 'O', 0x00

Item1:
  .byte 'B', 'O', 'N', 'J', 'O', 'U', 'R', 0x00

Item2:
  .byte 'C', 'I', 'A', 'O', 0x00

  .org  0x00FA

  .word Init
  .word Init
  .word Init

執行

從@NickWestgate 獲取拆分表的想法,并按照@Michael 的說明提出初始指標計算,我已經從這樣的事情中轉移過來:

PROCESS_MUSIC:
  ; ...
  BNE   MusDoB

MusChanA:
  ; ...
  LDA   MUSICA,X
  BNE   MusCmdToneA
  ; ...
  JMP   MusChanA

MusCmdToneA:
  ; ...
  BNE   MusNoteA
  ; ...

MusNoteA:
  ; ...
  LDA   MUSICA,X
  ; ...

MusDoB:
  ; ...
  BNE   MusDoDone

MusChanB:
  ; ...
  LDA   MUSICB,X
  BNE   MusCmdToneB
  ; ...
  JMP   MusChanB

MusCmdToneB:
  ; ...
  BNE   MusNoteB
  ; ...

MusNoteB:
  ; ...

MusDoDone:
  RTS

到這個更通用的子程式:

PROCESS_MUSIC:
  LDX #0x01

PerChannel:
  ; ...
  BNE EndPerChannel
  LDA MusicTableL,X
  STA tmp0
  LDA MusicTableH,X
  STA tmp1

MusChan:
  ; ...
  LDA (tmp0),Y
  BNE MusCmdTone
  ; ...
  BEQ MusChan

MusCmdTone:
  ; ...
  BNE MusNote
  ; ...

MusNote:
  ; ...
  LDA (tmp0),Y
  ; ...

EndPerChannel:
  DEX 
  BPL PerChannel
  RTS

添加以下表格:

MusicTableL:
    .byte <MUSICA
    .byte <MUSICB

MusicTableH:
    .byte >MUSICA
    .byte >MUSICB

這消除了對LoadFromTable我最初使用的功能的需求,并且總體上看起來更干凈。

uj5u.com熱心網友回復:

這里有一些想法。一個是傳入一個已經翻倍的索引(即,如果你可以安排它,或者它可能已經在某個較早階段的累加器中)。

另一個是拆分地址表:

LoadFromTable:
  LDA TableL,X ; Load the low byte of the array into a pointer
  STA Ptr0      ;   "
  LDA TableH,X ; Load the high byte of the array into the pointer
  STA Ptr1      ;   "
  LDA (Ptr0),Y  ; Load the character at the inner index into the array
  RTS

TableL:
  .byte #<Item0
  .byte #<Item1
  .byte #<Item2

TableH:
  .byte #>Item0
  .byte #>Item1
  .byte #>Item2

如果您不能拆分表,您可能仍然可以通過執行以下操作擺脫 INX:

  LDA Table,X   ; Load the low byte of the array into a pointer
  STA Ptr0      ;   "
  LDA Table 1,X ; Load the high byte of the array into the pointer
  STA Ptr1      ;   "

它可能會或可能不會從自我修改代碼中受益 - 如果您停留在第零頁上,它可能會:

  LDA Table,X   ; Load the low byte of the array into a pointer
  STA Load 1    ;   "
  LDA Table 1,X ; Load the high byte of the array into the pointer
  STA Load 2    ;   "
Load:
  LDA $FFFF,Y   ; Load the character at the inner index into the array

您還可以查看在存盤指標時將 Y 添加到指標是否可以節省任何周期。它可能取決于最常用的路徑(即,如果它通常不 INC Ptr2/Load 2)。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/488487.html

標籤:部件 寻址模式 6502

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