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從零開始制作【立體鍵盤】,畫UI免寫CSS,【盲打練習】的互動邏輯只用了10來行運算式!

2022-07-15 07:12:16 企業開發

手把手教你從空白頁面開始通過拖拉拽可視化的方式制作【立體鍵盤】的靜態頁面,不用手寫一行CSS代碼,全程只用10來行運算式就完成了【盲打練習】的互動邏輯,

整個程序在眾觸應用平臺進行,快速直觀,

 

最終UI效果圖

效果圖是用Win + Shift + S快捷鍵截的屏,所以Meta和Shift鍵處于按下的高亮狀態

 

互動效果圖

自由按鍵 vs 盲打練習

 

立體旋轉效果圖

 

等不及了,馬上親自動手試一試:https://keyboard.zc-app.cn/z

下面的文章描述的是重點要點,手把手的教學請移步嗶哩嗶哩視頻:https://www.bilibili.com/video/BV16T411377x

 

準備按鍵布局資料

通過觀察鍵盤我們很容易發現它是由4排按鍵組成的,每排按鍵又有不同數目的按鍵,很自然我們會把它們抽象出一個二維陣列,
為了實作互動,需要捕捉被用戶按下按鍵的編碼(code),所以我們就把每個按鍵編碼提取出來作為陣列項,
具體的編碼可以通過log($event.code)列印出來,

把所有按鍵編碼的二維陣列賦給變數$v.keys

[
    ["Backquote", "Digit1", "Digit2", "Digit3", "Digit4", "Digit5", "Digit6", "Digit7", "Digit8", "Digit9", "Digit0", "Minus", "Equal", "Backspace", "Home"],
    ["Tab", "KeyQ", "KeyW", "KeyE", "KeyR", "KeyT", "KeyY", "KeyU", "KeyI", "KeyO", "KeyP", "BracketLeft", "BracketRight", "Backslash", "End"],
    ["CapsLock", "KeyA", "KeyS", "KeyD", "KeyF", "KeyG", "KeyH", "KeyJ", "KeyK", "KeyL", "Semicolon", "Quote", "Enter", "PageUp"],
    ["ShiftLeft", "KeyZ", "KeyX", "KeyC", "KeyV", "KeyB", "KeyN", "KeyM", "Comma", "Period", "Slash", "ShiftRight", "ArrowUp", "PageDown"],
    ["ControlLeft", "Fn", "MetaLeft", "AltLeft", "Space", "AltRight", "ControlRight", "ArrowLeft", "ArrowDown", "ArrowRight"]
]

 

同時在UI上也要顯示列印按鈕上的標識,我們把標識和編碼對于匹配規律性不強的按鈕挑出來(字母、數字很有規律),用物件把標識和按鈕編碼匹配起來,賦給變數$v.label

{
    "Backquote": "`",
    "Minus": "-",
    "Equal": "=",
    "BracketLeft": "[",
    "BracketRight": "]",
    "Backslash": "\\\\",
    "Semicolon": ";",
    "Quote": "\'",
    "PageUp": "PgUp",
    "ShiftLeft": "Shift",
    "Comma": ",",
    "Period": ".",
    "Slash": "/",
    "ShiftRight": "Shift",
    "ArrowUp": "▲",
    "PageDown": "PgDn",
    "ControlLeft": "Ctrl",
    "MetaLeft": "Meta",
    "AltLeft": "Alt",
    "AltRight": "Alt",
    "ControlRight": "Ctrl",
    "ArrowLeft": "?",
    "ArrowDown": "▼",
    "ArrowRight": "?"
}

 

 

嵌套資料組件展示二維陣列

先添加一個資料組件(類名keyboard),系結$v.keys作為資料源;再在它里面添加一個資料組件(類名row),用外層資料組件提供的資料項$x作為資料源,它其實是某排按鍵陣列,
再添加一個div(動態類名("key " + $x))作為每個按鍵的容器,并通過可視化設計器添加陰影和圓角等共通樣式,給部分特殊按鍵添加選擇器以更改其顏色和寬度,
添加一個span,給它添加動態文本內容($v.label[$x]),這樣在$v.label里有匹配的按鍵就顯示出來了, 再添加|| $x.replace("Key", "").replace("Digit", "")那數字和字母也顯示出來了,

hover高亮

滑鼠移到組件樹的各層組件上,對應的元素就會高亮顯示,提示它(們)渲染的對應關系,

hover到keyboard時整個鍵盤的邊框高亮;
hover到row時每排按鍵高亮;
hover到div時每個按鍵的邊框高亮;
hover到span時每個按鍵上的字高亮,

 

按鍵按下事件邏輯

我們需要全域捕捉按鍵事件,所以在根節點上的onKeyDown事件上添加如下邏輯:

$v.key = $("." + $event.code)
stopIf(!$v.key)
$v.key.addClass("active")

先根據事件中的按鍵編碼($event.code)選擇有沒有以此編碼為類名的元素,如果沒找到說明用戶按下的鍵不在此虛擬鍵盤上(真實鍵盤第一排的功能鍵),則停止往下運行(stopIf),如果找到了則給此元素添加acitve類,此時我們要添加選擇器.key.active,并在可視化設計器添加按鍵處于按下狀態時的樣式(按鍵的按下位移、背光、陰影)

 

按鍵彈起事件邏輯

按鍵彈起的時候就應該去掉上面添加的active類以恢復常態,所以在根節點上的onKeyUp事件上添加如下邏輯:

$("." + $event.code).removeClass("active")

 

 

盲打邏輯

盲打邏輯會在兩種情況下執行:一是用戶在【盲打練習】勾勾上打勾時,二是用戶按中待按按鍵時,

盲打的邏輯是從所有按鍵中隨機選擇一個按鍵,給它添加selected類,等待用戶按鍵,如果用戶按下的按鍵剛好是此鍵則繼續產生一個隨機按鍵,如此往復,

 

onReady中把鍵盤二維陣列合并成一維陣列$v.all,再去除FnMetaLeft兩個特殊按鍵:

$v.all = $v.keys.reduce('$acc.concat($x)', [])
$v.all.splice($v.all.indexOf("Fn"), 1)
$v.all.splice($v.all.indexOf("MetaLeft"), 1)

 

 

添加$exp.盲打區域運算式:

stopIf(!$f.x.盲打)
$v.selected = $v.all[$w.Math.floor($w.Math.random() * $v.all.length)]
$("." + $v.selected).addClass("selected")

 

如果【盲打練習】勾勾未勾上則停止繼續運行;從所有按鍵$v.all中,產生亂數,并添加selected類,

 

把運算式轉換成函式(func)并賦給變數$v.盲打

$v.盲打 = func($exp.盲打)

 

 

用戶打勾時開始執行此函式:

$v.盲打()

 

 

在上面的onKeyDown事件上繼續添加如下邏輯:

stopIf(!$v.key.classList.contains("selected"))
$v.key.removeClass("selected")
$v.盲打()

 

如果用戶按下的按鍵類名中包含selected類名,說明按對了,移除此類名,繼續執行盲打函式,否則說明打錯了,不予理會(stopIf),

 

更多教學視頻請移步嗶哩嗶哩空間:https://space.bilibili.com/475645807,里面不僅有各種前端可視化案例演示和講解,還有多個完整功能的網站應用案例的開發程序演示和講解,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/499367.html

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