主頁 > 企業開發 > 超酷炫的轉場影片?CSS 輕松拿下!

超酷炫的轉場影片?CSS 輕松拿下!

2022-07-19 07:58:17 企業開發

在 WeGame 的 PC 端官網首頁,有著非常多制作精良的基于滾動的影片效果,

這里我簡單截取其中 2 個比較有意思的轉場影片,大家感受感受,轉場影片 1:

bg1.gif

轉場影片 2:

bg2.gif

是不是挺有意思的,整個影片的銜接是基于滾輪的滾動觸發的,我猜測是使用了類似 TweenMaxJS 的影片庫實作,

當然,這兩處酷炫有意思的轉場影片,基于最新的 CSS @scroll-timeline 規范,也是可以大致實作的,本文就將嘗試使用純 CSS,模擬上述的兩個轉場影片,

當然,關于 CSS 最新的 CSS @scroll-timeline 規范,如果你還沒有詳細了解過,可以先看看我的這篇文章 來了來了,它終于來了,影片殺手锏 @scroll-timeline

轉場影片一

首先,我們來看看這個影片:

bg1.gif

核心步驟拆解一下:

  1. 處于場景 1,接著借助 WeGame 的 LOGO,LOGO 開始放大
  2. LOGO 放大到一定程度,開始漸隱,LOGO 背后的場景 2 逐漸漸現
  3. LOGO 放大且漸隱消失,場景 2 完全出現

這里,要實作整個影片,有一個非常重要的場景,就是能夠利用 LOGO 元素,切割背景,只看到 LOGO 背后的元素,像是得到一張這樣的圖片:

注意,圖片的白色部分,不是白色,而是需要透明,能夠透出背后的元素

當然,我們可以讓 UI 切一張這樣的圖出來,但是畢竟太麻煩了,

假設我們只有一張 LOGO 元素:

我們如何能夠借助這個 LOGO,切割背景呢?

借助 mask 及 mask-composite 切割背景

是的,這里我們可以使用 mask,我們來嘗試一下:

<div></div>
div {
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
}

假設我們有這樣一張背景:

我們使用 LOGO 圖作為 MASK,對該背景進行切割:

div {
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(WeGame-LOGO圖.png);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
}

我們會得到這樣一張圖:

Oh No,這與我們想象的剛好相反,我們要的是 LOGO 處透明,背景的其他處保留

怎么做呢?不要慌,這里可以使用上我們上一篇文章介紹過的 -webkit-mask-composite,還不太了解的可以戳這里看看:高階切圖技巧!基于單張圖片的任意顏色轉換

我們簡單改造一下代碼:

div {
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(//wegame.gtimg.com/g.55555-r.c4663/wegame-home/sc01-logo.52fe03c4.svg), linear-gradient(#fff, #fff);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
    -webkit-mask-composite: xor;
}

這樣,我們能就順利的得到了這樣一張圖形:

配合 @scroll-timeline

好,如此一來,基于上述的剪切層,再配合 @scroll-timeline,我們來模擬一個最基本的影片效果:

<div  id="g-scroll"></div>
<div >
    <div ></div>
    <div >
        <div ></div>
    </div>
</div>
.g-scroll {
    position: relative;
    width: 100vw;
    height: 500vh;
}
.g-wrap {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
}
.g-container {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    animation-name: scale;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
.g-bg {
    position: fixed;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: url(LOGO背后的圖層);
}
.g-wegame {
    position: absolute;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(//wegame.gtimg.com/g.55555-r.c4663/wegame-home/sc01-logo.52fe03c4.svg), linear-gradient(#fff, #fff);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
    -webkit-mask-composite: xor;
}
@scroll-timeline box-move {
    source: selector("#g-scroll");
    orientation: "vertical";
}
@keyframes scale {
    0% {
        transform: scale(1);
    }
    100% {
        transform: scale(60);
    }
}

這里,想要看懂上述代碼,你必須已經掌握了基本的 CSS @scroll-timeline 語法,其余的內容,簡單解釋下:

  1. 我們在 LOGO 后面的圖層,用 .g-bg 使用一張圖片表示了場景 2
  2. #g-scroll 用于基于滾動條的滾動,實作滾動影片
  3. .g-wegame 里面就是上述使用 maskmask-composite 實作的圖層

好,此時,我們向下滾動影片,就會觸發 .g-container 的影片,也就是從 transform: scale(1)transform: scale(60),我們來看看效果:

有點那個意思了,但是,這里還缺少了一些細節

首先我們需要有一個 LOGO,它的透明度從 1 逐漸漸隱到 0,這個比較簡單,加完之后,我們看看效果:

離目標又近了一步,但是,仔細觀察原效果,我們還少了一層:

在 LOGO 漸隱的程序中,背后的背景不是直接呈現的,而是有一個漸現的程序,所以,完整而言,在影片程序從,一共會有 4 層:

所以,完整的代碼,大概是這樣的:

<div  id="g-scroll"></div>
<div >
    <div ></div>
    <div >
        <div ></div>
        <div ></div>
        <div ></div>
    </div>
</div>
.g-scroll {
    position: relative;
    width: 100vw;
    height: 500vh;
}
.g-wrap {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
}
.g-container {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    animation-name: scale;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
.g-bg {
    position: fixed;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: url(//背景圖片,場景2);
}
.g-wegame {
    position: absolute;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    mask: url(//WeGame-Logo.png), linear-gradient(#fff, #fff);
    mask-repeat: no-repeat;
    mask-position: center center;
    -webkit-mask-composite: xor;
    z-index: 1;
}
.g-mask {
    position: aboslute;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    background: linear-gradient(-75deg, #715633, #2b2522);
    z-index: 2;
    animation-name: reOpacityChange;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
    animation-function-timing: linear;
}
.g-logo {
    position: absolute;
    background: url(//WeGame-Logo.png);
    background-repeat: no-repeat;
    background-position: center center;
    z-index: 3;
    animation-name: reOpacityChange;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
@scroll-timeline box-move {
    source: selector("#g-scroll");
    orientation: "vertical";
}
@keyframes reOpacityChange {
    0%,
    50% {
        opacity: 1;
    }
    100% {
        opacity: 0;
    }
}
@keyframes scale {
    0% {
        transform: scale(1);
    }
    100% {
        transform: scale(60);
    }
}

這樣,我們就基本能夠還原原效果了:

完整的代碼,你可以戳這里:CodePen Demo - WeGame Animation Demo

轉場影片二

好,搞定了一個,我們繼續來看下一個:

這里,我們也簡單拆解下影片:

  1. 數字放大,逐漸帶出場景 2
  2. 場景 2 有一個非常酷炫的光影收縮效果

這里的數字放大與第一個轉場影片其實非常類似,就不詳細講了,

我們來看看,在場景 2 這里,光影的收縮效果如何實作

這里看似復雜,但是,其實非常的簡單,這里,核心在于這兩張圖片:

圖片素材 1:

注意,這里最為核心的在于,圖片中的白色不是白色,是透明的,可以透出背景的內容,

這樣,我們只需要在這張圖片的背后,放置另外這樣一張圖片:

想到了嗎?沒錯,就是讓這張圖片從一個較大的 transform: scale() 值,變化到一個較小的 transform: scale() 值即可!

知道了解到這一點,整個影片也就比較簡單了,當然,這里我們也同樣借助了 CSS @scroll-timeline 完成整個影片:

<div  id="g-scroll"></div>
<div >
    <div ></div>
    <div ></div>
    <div >30</div>
</div>
.g-scroll {
    position: relative;
    width: 100vw;
    height: 500vh;
}
.g-container {
    position: fixed;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100vw;
    height: 100vh;
    overflow: hidden;
}
.g-bg {
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    background: url(//蜂巢圖片.png);
    z-index: 1;
}
.g-circle {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
    width: 400px;
    height: 400px;
    background: url(//光圈圖片.png);
    animation-name: scale;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
.g-word {
    position: absolute;
    top: 50%;
    left: 50%;
    transform: translate(-50%, -50%);
    font-size: 12vw;
    z-index: 10;
    color: transparent;
    background: linear-gradient(#f8a011, #ffd973);
    background-clip: text;
    animation-name: scaleWord;
    animation-duration: 10s;
    animation-timeline: box-move;
}
@scroll-timeline box-move {
    source: selector("#g-scroll");
    orientation: "vertical";
}
@keyframes scale {
    0% {
        transform: translate(-50%, -50%) scale(10);
    }
    100% {
        transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
    }
}
@keyframes scaleWord {
    0% {
        transform: translate(-50%, -50%) scale(.5);
    }
    100% {
        transform: translate(calc(-50% - 5000px), -50%) scale(100);
    }
}

整個影片需要看懂,其實還是要有一定的功底的,上效果:

完整的代碼,你可以戳這里:CodePen Demo - WeGame Animation Demo

這樣,借助強大的 CSS 以及一些有意思的技巧,我們利用純 CSS 實作了這兩個看似非常負責的轉場影片效果,并且,這在之前,是完全不可能使用純 CSS 實作的

最后

本文到此結束,希望對你有幫助 ??

更多精彩 CSS 技術文章匯總在我的 Github -- iCSS ,持續更新,歡迎點個 star 訂閱收藏,

如果還有什么疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/499660.html

標籤:Html/Css

上一篇:從事SAP相關作業需要三大技能

下一篇:【html+css】總結七種垂直水平居中的辦法

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more