JavaScript進階內容——BOM詳解
在上一篇文章中我們學習了DOM,接下來讓我們先通過和DOM的對比來簡單了解一下BOM
首先我們先來復習一下DOM:
- 檔案物件模型
- DOM把檔案當作一個物件來看待
- DOM的頂級物件是document
- DOM的主要學習是操作頁面元素
- DOM是W3C標準規范
然后我們來介紹一下BOM:
- 瀏覽器物件模型
- BOM把瀏覽器當作一個物件來看待
- BOM的頂級物件是window
- BOM學習的是瀏覽器視窗互動的一些物件
- BOM是瀏覽器廠商在各自瀏覽器上定義的,兼容性較差
BOM概述
BOM(Browser Object Model)即瀏覽器物件模型,它提供了獨立于內容而與瀏覽器視窗進行互動的物件,其核心物件是window
BOM由一系列相關的物件構成,并且每個物件都提供了很多方法和屬性(BOM包含DOM)

window物件是瀏覽器的頂級物件,它具有雙重角色:
- 它是JS訪問瀏覽器視窗的一個介面
- 它是一個全域變數,定義在全域作用域的變數,函式都會變成window物件的屬性和方法
- 在呼叫時可以省略window,前面學習的對話框都屬于window方法,如alert(),prompt()等
代碼展示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
// window是BOM的頂級物件,我們所定義的屬性和方法都屬于window
// 我們定義一個屬性(可以加上window前綴)
var code = 123;
console.log(window.code);
// 我們定義一個方法(可以加上window前綴)
var fn = function() {
// alert也屬于window的方法
window.alert('11');
}
window.fn();
</script>
</body>
</html>
視窗加載事件
我們的JavaScript代碼常常在HTML和CSS構造之后才會運行,因而JavaScript代碼常常放于HTML的body底部
但是window的視窗加載事件可以改變我們的JavaScript書寫位置:
window.onload = function(){}
window.addEventListener('load',function(){})
window.onload是視窗加載事件,當檔案內容完全加載完成后會觸發該事件,呼叫其內部的處理函式
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded事件觸發,代表僅當DOM加載完畢(不包括圖片,flash等)就會執行內部處理函式
注意:
- 我們在有了window.onload和DOMContentLoaded后可以將JavaScript代碼放于頁面元素上方
- window.onload只能書寫一次,取最后一次書寫為準;但window.addEventListener('load',function(){})可以多次書寫
- DOMContentLoaded會在圖片加載前就完成相關操作,提升用戶體驗
代碼展示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 正常情況下,我們的script應該寫在body末尾,寫在這個部分是無法正常使用的 -->
<script>
// 這時就需要采用頁面加載事件來等待頁面加載完成后再去加載JavaScript內容
// window.onload方法在整個script中只能使用一次,不推薦
window.onload = function() {
// 在里面書寫內容
var but = document.querySelector('button');
but.onclick = function(){
alert('我是彈窗')
}
}
// window.addEventListener('load',function(){})可以多次呼叫,推薦使用
window.addEventListener('load',function(){
alert('頁面內容加載完成');
})
// document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})僅針對DOM的加載,DOM加載后即可使用
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){
alert('DOM內容加載完成');
})
</script>
<button>點我彈出彈窗</button>
</body>
</html>
調整視窗大小事件
我們通過手動拉扯頁面邊框可以調整頁面大小:
window.onresize = function(){}
window.addEventListener('resize',function(){})
window.onresize是調整視窗大小加載事件,當觸發時呼叫內部處理函式
注意:
- 只要視窗發生像素變化,就會觸發該事件
- 我們常常利用這個事件完成回應式布局,window.innerWidth表示當前螢屏寬度
代碼展示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<!-- 我們設定一下div的大小,我們希望頁面小于一定程度,div消失 -->
<style>
div {
height: 200px;
width: 200px;
background-color: pink;
}
</style>
</head>
<body>
<script>
window.addEventListener('load',function(){
// 頁面調整大小有兩種語法
// window.onresize = function(){}
// window.addEventListener('resize',function({}))
// 其中resize就是調整視窗加載事件,當觸發就呼叫的處理函式
window.addEventListener('resize',function(){
console.log('頁面變化了');
})
// 我們希望頁面寬度小于800,div隱藏
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize',function(){
if(window.innerWidth < 800){
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
</script>
<div></div>
</body>
</html>
定時器
window物件為我們提供了兩種定時器:
- Timeout
- Interval
回呼函式
在講解定時器之前,我們先來了解一下回呼函式:
- 回呼函式callback
- 回呼函式常常是指其他內容完成之后,在一定條件下再重新呼叫該函式
- 例如我們之前講到的click事件后的函式,在我們點擊某物件后才會觸發;也比如我們下面即將講到的定時器,在一定時間之后才運行的函式,被稱為回到函式
Timeout定時器
Timeout分為創建和停止:
//創建方法:
window.setTimeout(呼叫函式,[延遲毫秒數])
//停止方法:
window.clearTimeout(timeout ID)
setTimeout講解:
- setTimeout()用來設定一個定時器
- 該定時器在定時器到期后執行呼叫函式
- 這個呼叫函式可以直接寫函式,可以寫函式名兩種形式呼叫
- 延遲的默認毫秒數為0,即如果不寫延遲毫秒數,默認為立即觸發狀態,但該函式仍舊被認為是回呼函式
- 因為定時器較多,我們常常為定時器設定var變數識別符號,同時Timeout的定時器停止中的timeout ID就是指該識別符號
clearTimeout講解:
- clearTimeout()方法用來取消之前設定的Timeout定時器
注意:
- Timeout的內置函式僅執行一次!
代碼展示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button>點擊我停止計時器</button>
<script>
// 定時器方法:window.setTimeout(呼叫函式,{延遲毫秒}),window可以省略
setTimeout(function(){
console.log('3s到了');
},2000)
// 當毫秒數不設定時,默認為0,立即觸發
setTimeout(function(){
console.log('立刻觸發');
})
// 定時器函式可以是外部函式
function timeback(){
console.log('6s到了');
}
// 我們為了區分定時器,常常會加上識別符號
// 當你定義時,這個setTimeout自動開始計時
var timer1 = setTimeout(timeback,6000);
// 我們也可以取消掉定時器setTimeout
// 首先我們定義定時器
var timer = setTimeout(function() {
console.log("10s后爆炸!");
},10000)
// 獲得button,在button上捆綁上停止計時器的操作
var button = document.querySelector('button');
button.addEventListener('click',function(){
clearTimeout(timer);
})
</script>
</body>
</html>
Interval定時器
Interval分為創建和停止:
//創建方法:
window.setInterval(呼叫函式,[延遲毫秒數])
//停止方法:
window.clearInterval(Interval ID)
setInterval講解:
- setInterval()用來設定一個定時器
- 該定時器在定時器到期后執行呼叫函式
- 這個呼叫函式可以直接寫函式,可以寫函式名兩種形式呼叫
- 延遲的默認毫秒數為0,即如果不寫延遲毫秒數,默認為立即觸發狀態,但該函式仍舊被認為是回呼函式
- 因為定時器較多,我們常常為定時器設定var變數識別符號,同時Timeout的定時器停止中的timeout ID就是指該識別符號
clearInterval講解:
- clearInterval()方法用來取消之前設定的Interval定時器
注意:
- Timeout的內置函式會多次執行直至被終止!
代碼展示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<button >點擊我開啟定時器</button>
<button >點擊我終止計時器</button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var end = document.querySelector('.end');
// 注意需要把setInterval的名稱定義在外面,使其變為全域變數
var timer = null;
begin.addEventListener('click',function(){
// setInterval(回呼函式,【間隔秒數】)
timer = setInterval(function(){
console.log('1s');
},1000);
})
end.addEventListener('click',function(){
clearInterval(timer);
})
</script>
</body>
</html>
JavaScript執行機制
在了解JavaScript的執行機制前,我們需要先了解JavaScript的基本資訊:
- JavaScript是單執行緒,在同一時間只能做一件事
- 因為我們JavaScript是為了操作DOM和BOM,我們在進行操作時不可能同時創建和洗掉,所以JavaScript被設定為單執行緒
- 但是,JavaScript的單執行緒注定了JavaScript的效率低下,我們的所有任務都需要進行排隊,但如果其中有一項任務等待時間較長,就會導致后面的任務不進行,造成頁面渲染不連貫
所以在HTML5中,允許JavaScript腳本建立多個執行緒,于是出現了同步和異步:
- 同步:
- 前一個任務執行完畢后,后一個任務才能執行
- 異步:
- 可以同時處理多個任務
同時也就區分出同步任務和異步任務:
- 同步任務:
- 同步任務都在主執行緒上執行,形成一個執行線
- 異步任務:
- JS的異步任務都是通過回呼函式執行的
- 一般而言異步任務分為:
- 普通事件 : 如click,resize等
- 資源加載 : 如load,error等
- 定時器: 包括Timeout,Interval等
因而JavaScript的執行機制如下:
- 先執行執行堆疊中的同步任務
- 異步任務(回呼函式)放入任務佇列中
- 一旦執行堆疊的所有同步任務執行完畢,系統就會按照次序讀取任務佇列中的異步任務,于是被讀取的異步任務結束等待狀態,加載進執行堆疊的末尾并開始執行
我們給出一張圖片來解釋上述內容:

location物件
在學習location物件之前,我們先來了解一下URL:
- 統一資源定位符(URL)是互聯網上標準資源的地址.
- 互聯網上的每個檔案都有一個唯一的URL,它包含的資訊指出檔案的位置以及瀏覽器應該怎么處理它
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
| 組成 | 說明 |
|---|---|
| protocol | 通信協議 常用的http,ftp,maito |
| host | 主機(域名) |
| port | 埠號 可選. 省略時使用方案的默認埠 |
| path | 路徑 由零個或多個'/'隔開的字串,一般用來表示主機上的一個目錄或檔案地址 |
| query | 引數 以鍵值對的形式,用&隔開 |
| fragment | 片段 #后面內容常用于連接 錨點 |
在了解了URL之后我們來介紹一下location:
- window物件為我們提供了一個location屬性用來獲得或設定表單的URL,并且可以用來決議URL
- 因為這個屬性回傳的是一個物件,所以我們也將該屬性稱為location物件,我們可以直接輸出location獲得物件,也可以采用屬性方法獲得其內容
| location物件屬性和方法 | 回傳值 |
|---|---|
| location.href | 獲得或設定 整個URL |
| location.host | 回傳主機(域名) |
| location.port | 回傳埠號 若沒有回傳空字串 |
| location.pathname | 回傳路徑 |
| location.search | 回傳引數 |
| location.hash | 回傳片段 |
| location.assign | 和href,用來跳轉頁面(附帶歷史記錄) |
| location.replace | 和href,用來跳轉頁面(不附帶歷史記錄) |
| location.reload | 重新加載該頁面(ctrl+F5) |
代碼展示:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<--我們希望點擊該按鍵后,出現提示n秒后跳轉頁面,并在倒計時結束后跳轉頁面-->
</head>
<body>
<button>點擊我5s后跳轉頁面</button>
<div></div>
<script>
var button = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
button.addEventListener('click',function(){
// 在點擊后,出現倒計時:
var time = 5;
setInterval(function(){
if(time == 0){
//在這里我們使用href來跳轉頁面
location.href = 'https://www.baidu.com/';
} else {
// 這里注意div修改文字用innerHTML
div.innerHTML = '還剩下' + time + '秒后跳轉頁面';
time--;
}
},1000)
})
</script>
</body>
</html>
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<--這部分我們來講解location的三種方法-->
</head>
<body>
<button>assign</button>
<button>replaca</button>
<button>reload</button>
<script>
var buttons = document.querySelectorAll('button');
// assign跳轉頁面,且保留歷史記錄
buttons[0].addEventListener('click',function(){
location.assign('https://www.baidu.com/');
})
// replace跳轉頁面,不保留歷史記錄
buttons[1].addEventListener('click',function(){
location.replace('https://www.baidu.com/');
})
// reload重繪頁面,類似于ctrl+f5
buttons[2].addEventListener('click',function(){
location.reload();
})
</script>
</body>
</html>
navigator物件
navigator物件包含有關瀏覽器的資訊,它有很多屬性,我們最常用的是userAgent,該屬性可以回傳由客戶機發給服務器的user-agent頭部資訊,用來判斷你目前使用的機型
我們常用下述代碼來判斷你打開的網頁是電腦端還是手機端:
if(navigator.userAgent.match(各種手機品牌)) {
//如果是手機,就轉到手機端頁面
window.location.href = "https://www.baidu.com/";
} else {
//如果是電腦,就轉到電腦端頁面
window.location.href = "http://news.baidu.com/";
}
history物件
window物件給我們提供了history物件,與瀏覽器歷史記錄進行互動,該物件包含了用戶訪問過的URL
| history物件方法 | 說明 |
|---|---|
| history.back() | 可以后退網頁(類似于瀏覽器自帶后退按鍵) |
| history.forward() | 可以前進網頁(類似于瀏覽器自帶前進按鍵) |
| history.go(引數) | 可以自定義前進后退頁面(引數可以是正負數) |
結束語
好的,關于BOM的知識我們就講解到這里,你是否完全明白了呢?
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/500012.html
標籤:JavaScript
上一篇:web前端工程化合集
下一篇:前端開發性能優化方案
