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常見加密演算法C#實作(一)

2022-07-24 08:22:20 企業開發

前言:最近專案中需要用到字串加解密,遂研究了一波,發現密碼學真的是博大精深,好多演算法的設計都相當巧妙,學到了不少東西,在這里做個小小的總結,方便后續查閱,

文中關鍵詞:

  • 明文(P,Plaintext)
  • 密文(C,Ciphertext)
  • 密鑰(K,Key)
  • 加密演算法(E,Encypted Algorithm)
  • 解密演算法(D,Decrypted Algorithm)
  • 公鑰(Public Key)
  • 私鑰(Private Key)

常見加密演算法如下,本文主要介紹紅框里邊的5種演算法以及C#代碼實作

1. Base64編碼

1.1 原理介紹

(1)Base64是一種基于64個可列印字符來表示二進制資料的表示方法,其索引表如下:

  共包含64個可列印字符為:A-Z、a-z、0-9、+、/,另外還會有“=”或者“==”作為填充字符出現在編碼中,

(2)編碼規則

  1. 將待編碼字串每三個位元組分為一組,每組24bit
  2. 將上邊的24bit分為4組,每組6bit
  3. 在每組前添加兩個0,每組由6bit變為8bit,總共32bit,即4byte
  4. 根據Base64編碼對照表獲取對應的編碼值

  上述圖例中:“Man”經過Base64編碼之后變為“TWFu”,

(3)位元組數不足3個時

  • 兩個位元組:2byte共16bit,按照編碼規則,每6bit分為一組,則第三組缺少2bit,用0補齊,得到3個Based64編碼,第四組完全沒有資料則用“=”補上,因此上圖“BC”經過Base64編碼之后變為“QkM=”;
  • 一個位元組:1byte共8bit,按照編碼規則,每6bit分為一組,則第二組缺少4bit,用0補齊,得到2個Based64編碼,后兩組完全沒有資料都用“=”補上,因此上圖“A”經過Base64編碼之后變為“QQ==”,

1.2 C#代碼

// Base64編碼
public sealed class Base64
{
    // Base64加密
    public static string Base64Encrypt(string plaintext)
    {
        string ciphertext = "";

        byte[] buffer = Encoding.ASCII.GetBytes(plaintext);
        ciphertext = Convert.ToBase64String(buffer);

        return ciphertext;
    }

    // Base64解密
    public static string Base64Decrypt(string ciphertext)
    {
        string plaintext = "";

        byte[] buffer = Convert.FromBase64String(ciphertext);
        plaintext = Encoding.ASCII.GetString(buffer);

        return plaintext;
    }
} 

2. 凱撒密碼

2.1 原理介紹

  凱撒密碼是一種很古老的加密體制,主要是通過代換來達到加密的目的,其基本思想是:通過把字母移動一定的位數來實作加密和解密,移動位數就是加密和解密的密鑰,

  舉例說明,假設明文為“ABCD”,密鑰設定為7,那么對應的密文就是“HIJK”,具體流程如下表所示:

2.2 C#代碼

// Caesar Cipher(凱撒密碼)
public sealed class Caesar
{
    // 加密
    public static string CaesarEncrypt(string plaintext, int key)
    {
        // 字串轉換為位元組陣列
        byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(plaintext);
        string rst = null;

        for (int i = 0; i < origin.Length; i++)
        {
            // 獲取字符ASCII碼
            int asciiCode = (int)origin[i];

            // 偏移
            asciiCode += key;
            byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };

            // 將偏移后的資料轉為字符
            ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
            string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);

            // 拼接資料
            rst += strCharacter;
        }
        return rst;
    }

    // 解密
    public static string CaesarDecrypt(string ciphertext, int key)
    {
        // 字串轉換為位元組陣列
        byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(ciphertext);
        string rst = null;

        for (int i = 0; i < origin.Length; i++)
        {
            // 獲取字符ASCII碼
            int asciiCode = (int)origin[i];

            // 偏移
            asciiCode -= key;
            byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };

            // 將偏移后的資料轉為字符
            ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
            string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);

            // 拼接資料
            rst += strCharacter;
        }
        return rst;
    }
}

3. Vigenere密碼

3.1 原理介紹

  在凱撒密碼中,每一個字母通過一定的偏移量(即密鑰K)變成另外一個字母,而維吉尼亞密碼就是由多個偏移量不同的凱撒密碼組成,屬于多表密碼的一種,在一段時間里它曾被稱為“不可破譯的密碼”,

  維吉尼亞密碼在加密和解密時,需要一個表格進行對照,表格一般為26*26的矩陣,行和列都是由26個英文字母組成,加密時,明文字母作為列,密鑰字母作為行,所對應坐標上的字母即為對應的密文字母,

  可以用上述表格直接查找對應的密文,也可通過取模計算的方式,用0-25代替字母A-Z,C表示密文,P表示明文,K表示密鑰,維吉尼亞加密演算法可表示為:

  密文可表示為:

  舉例說明,假設明文為“I AM A CHINESE”,密鑰為“CHINA”,那么密文就是“L HU N CJPVRSG”,具體程序如下表:

3.2 C#代碼

// Vigenere Cipher(維吉尼亞密碼)
public sealed class Vigenere
{
    // 加密
    public static string VigenereEncrypt(string plaintext, string key)
    {
        string ciphertext = "";

        byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(plaintext.ToUpper());
        byte[] keys = Encoding.ASCII.GetBytes(key.ToUpper());
        int length = origin.Length;
        int d = keys.Length;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            int asciiCode = (int)origin[i];

            // 加密(移位)
            asciiCode = asciiCode + (int)keys[i % d] - (int)'A';
            if (asciiCode > (int)'Z')
            {
                asciiCode -= 26;
            }

            byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };

            // 將偏移后的資料轉為字符
            ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
            string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);

            ciphertext += strCharacter;
        }
        return ciphertext;
    }

    // 解密
    public static string VigenereDecrypt(string ciphertext, string key)
    {
        string plaintext = "";

        byte[] origin = Encoding.ASCII.GetBytes(ciphertext.ToUpper());
        byte[] keys = Encoding.ASCII.GetBytes(key.ToUpper());
        int length = origin.Length;
        int d = keys.Length;
        for (int i = 0; i < length; i++)
        {
            int asciiCode = (int)origin[i];

            // 解密(移位)
            asciiCode = asciiCode - (int)keys[i % d] + (int)'A';
            if (asciiCode < (int)'A')
            {
                asciiCode += 26;
            }

            byte[] byteArray = new byte[] { (byte)asciiCode };

            // 將偏移后的資料轉為字符
            ASCIIEncoding asciiEncoding = new ASCIIEncoding();
            string strCharacter = asciiEncoding.GetString(byteArray);

            plaintext += strCharacter;
        }
        return plaintext;
    }
} 

4. DES

4.1 原理介紹

  DES(資料加密標準,Data Encryption Standard),出自IBM的研究,后被美國政府正式采用,密鑰長度56位,以現代的計算能力可在24h以內被暴力破解,演算法設計原理參考這篇博客,

  順便說一下3DES(Triple DES),它是DES向AES過渡的加密演算法,使用3條56位的密鑰對資料進行三次加密,是DES的一個更安全的變形,它以DES為基本模塊,通過組合分組方法設計出分組加密演算法,比起最初的DES,3DES更為安全, 

4.2 C#代碼

  C#中提供封裝好的DES加解密方法,直接呼叫即可,

// DES(資料加密標準,Data Encryption Standard)
public sealed class DES
{
    /* DES相關
       ecb、ctr模式不需要初始化向量
       cbc、ofc、cfb需要初始化向量
       初始化向量的長度:DES/3DES為8byte;AES為16byte,加解密使用的IV相同,
    */

    /// <summary>
    /// DES加密
    /// </summary>
    /// <param name="plaintext">明文</param>
    /// <param name="key">密鑰,長度8byte</param>
    /// <param name="iv">初始化向量,長度8byte</param>
    /// <returns>回傳密文</returns>
    public static string DESEncrypt(string plaintext, string key, string iv)
    {
        try
        {
            byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
            byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);
            DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                byte[] inData = https://www.cnblogs.com/shaoxx333/archive/2022/07/23/Encoding.UTF8.GetBytes(plaintext);
                try
                {
                    using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
                    {
                        cs.Write(inData, 0, inData.Length);
                        cs.FlushFinalBlock();
                    }
                    return Convert.ToBase64String(ms.ToArray());
                }
                catch
                {
                    return plaintext;
                }
            }
        }
        catch { }
        return"DES加密出錯";
    }

    /// <summary>
    /// DES解密
    /// </summary>
    /// <param name="ciphertext">密文</param>
    /// <param name="key">密鑰,長度8byte</param>
    /// <param name="iv">初始化向量,長度8byte</param>
    /// <returns>回傳明文</returns>
    public static string DESDecrypt(string ciphertext, string key, string iv)
    {
        if (ciphertext == "") return "";
        try
        {
            byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
            byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);
            DESCryptoServiceProvider des = new DESCryptoServiceProvider();
            using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
            {
                byte[] inData = https://www.cnblogs.com/shaoxx333/archive/2022/07/23/Convert.FromBase64String(ciphertext);
                try
                {
                    using (CryptoStream cs = new CryptoStream(ms, des.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write))
                    {
                        cs.Write(inData, 0, inData.Length);
                        cs.FlushFinalBlock();
                    }
                    return Encoding.UTF8.GetString(ms.ToArray());
                }
                catch
                {
                    return ciphertext;
                }
            }
        }
        catch { }
        return"DES解密出錯";
    }
}

5. AES

5.1 原理簡述

  AES(高級加密演算法,Advanced Encryption Standard),美國政府提出,該加密演算法采用對稱分組密碼體制,提供128位、192位和256位三種密鑰長度,演算法應易于各種硬體和軟體實作,這種加密演算法是美國聯邦政府采用的區塊加密標準,AES本身就是為了取代DES的,AES具有更好的安全性、效率和靈活性,

5.2 C#代碼

// AES(高級加密演算法,Advanced Encryption Standard),美政府提出
public sealed class AES
{
    /// <summary>
    /// AES加密
    /// </summary>
    /// <param name="plaintext">明文</param>
    /// <param name="key">密鑰,長度16byte</param>
    /// <param name="IV">初始化向量,長度16byte</param>
    /// <returns>回傳密文</returns>
    public static string AESEncrypt(string plaintext, string key, string iv)
    {
        if (plaintext == "") return "";
        try
        {
            byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
            byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);

            byte[] inputByteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(plaintext);
            using (AesCryptoServiceProvider provider = new AesCryptoServiceProvider())
            {
                using (MemoryStream mStream = new MemoryStream())
                {
                    CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, provider.CreateEncryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write);
                    cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
                    cStream.FlushFinalBlock();
                    cStream.Close();
                    return Convert.ToBase64String(mStream.ToArray());
                }
            }
        }
        catch { }
        return "AES加密出錯";
    }

    /// <summary>
    /// AES解密
    /// </summary>
    /// <param name="ciphertext">密文</param>
    /// <param name="key">密鑰,長度16byte</param>
    /// <param name="iv">初始化向量,長度16byte</param>
    /// <returns>回傳明文</returns>
    public static string AESDecrypt(string ciphertext, string key, string iv)
    {
        if (ciphertext == "") return "";
        try
        {
            byte[] btKey = Encoding.UTF8.GetBytes(key);
            byte[] btIV = Encoding.UTF8.GetBytes(iv);

            byte[] inputByteArray = Convert.FromBase64String(ciphertext);
            using (AesCryptoServiceProvider provider = new AesCryptoServiceProvider())
            {
                using (MemoryStream mStream = new MemoryStream())
                {
                    CryptoStream cStream = new CryptoStream(mStream, provider.CreateDecryptor(btKey, btIV), CryptoStreamMode.Write);
                    cStream.Write(inputByteArray, 0, inputByteArray.Length);
                    cStream.FlushFinalBlock();
                    cStream.Close();
                    return Encoding.UTF8.GetString(mStream.ToArray());
                }
            }
        }
        catch { }
        return "AES解密出錯";
    }
} 

參考資料

1. 一篇文章徹底弄懂Base64編碼原理

2. 【C++】STL常用容器總結之十二:string類

3. 加密演算法匯總

4. DES演算法加密原理

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/500127.html

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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