專案背景
我們的系統(一個 ToB 的 Web 單頁應用)前端單頁應用經過多年的迭代,目前已經累積有大幾十萬行的業務代碼,30+ 路由模塊,整體的代碼量和復雜度還是比較高的,
專案整體是基于 Vue + TypeScirpt,而構建工具,由于最早專案是經由 vue-cli 初始化而來,所以自然而然使用的是 Webpack,
我們知道,隨著專案體量越來越大,我們在開發階段將專案跑起來,也就是通過 npm run serve 的單次冷啟動時間,以及在專案發布時候的 npm run build 的耗時都會越來越久,
因此,打包構建優化也是伴隨專案的成長需要持續不斷去做的事情,在早期,專案體量比較小的時,構建優化的效果可能還不太明顯,而隨著專案體量的增大,構建耗時逐漸增加,如何盡可能的降低構建時間,則顯得越來越重要:
- 大專案通常是團隊內多人協同開發,單次開發時的冷啟動時間的降低,乘上人數及天數,經年累月節省下來的時間非常可觀,能較大程度的提升開發效率、提升開發體驗
- 大專案的發布構建的效率提升,能更好的保證專案發布、回滾等一系列操作的準確性、及時性
本文,就將詳細介紹整個 WMS FE 專案,在隨著專案體量不斷增大的程序中,對整體的打包構建效率的優化之路,
瓶頸分析
再更具體一點,我們的專案最初是基于 vue-cli 4,當時其基于的是 webpack4 版本,如無特殊說明,下文的一些配置會基于 webpack4 展開,
工欲善其事必先利其器,解決問題前需要分析問題,要優化構建速度,首先得分析出 Webpack 構建編譯我們的專案程序中,耗時所在,側重點分布,
這里,我們使用的是 SMP 插件,統計各模塊耗時資料,
speed-measure-webpack-plugin是一款統計 webpack 打包時間的插件,不僅可以分析總的打包時間,還能分析各階段loader 的耗時,并且可以輸出一個檔案用于永久化存盤資料,
// 安裝
npm install --save-dev speed-measure-webpack-plugin
// 使用方式
const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
const smp = new SpeedMeasurePlugin();
config.plugins.push(smp());
開發階段構建耗時
對于 npm run serve,也就是開發階段而言,在沒有任何快取的前提下,單次冷啟動整個專案的時間達到了驚人的 4 min,
生產階段構建耗時
而對于 npm run build,也就是實際線上生產環境的構建,看看總體的耗時:
因此,對于構建效率的優化可謂是勢在必行,首先,我們需要明確,優化分為兩個方向:
- 基于開發階段
npm run serve的優化
在開發階段,我們的核心目標是在保有專案所有功能的前提下,盡可能提高構建速度,保證開發時的效率,所以對于 Live 才需要的一些功能,譬如代碼混淆壓縮、圖片壓縮等功能是可以不開啟的,并且在開發階段,我們需要熱更新,
- 基于生產階段
npm run build的優化
而在生產打包階段,盡管構建速度也非常重要,但是一些在開發時可有可無的功能必須加上,譬如代碼壓縮、圖片壓縮,因此,生產構建的目標是在于保證最終專案打包體積盡可能小,所需要的相關功能盡可能完善的前提下,同時保有較快的構建速度,
兩者的目的不盡相同,因此一些構建優化手段可能僅在其中一個環節有效,
基于上述的一些分析,本文將從如下幾個方面探討對構建效率優化的探索:
- 基于 Webpack 的一些常見傳統優化方式
- 分模塊構建
- 基于 Vite 的構建工具切換
- 基于 Es-build 插件的構建效率優化
為什么這么慢?
那么,為什么隨著專案的增大,構建的效率變得越來越慢了呢?
從上面兩張截圖不難看出,對于我們這樣一個單頁應用,構建程序中的大部分時間都消耗在編譯 JavaScript 檔案及 CSS 檔案的各類 Loader 上,
本文不會詳細描述 Webpack 的構建原理,我們只需要大致知道,Webpack 的構建流程,主要時間花費在遞回遍歷各個入口檔案,并基于入口檔案不斷尋找依賴逐個編譯再遞回處理的程序,每次遞回都需要經歷 String->AST->String 的流程,然后通過不同的 loader 處理一些字串或者執行一些 JavaScript 腳本,由于 NodeJS 單執行緒的特性以及語言本身的效率限制,Webpack 構建慢一直成為它飽受詬病的原因,
因此,基于上述 Webpack 構建的流程及提到的一些問題,整體的優化方向就變成了:
- 快取
- 多行程
- 尋路優化
- 抽離拆分
- 構建工具替換
基于 Webpack 的傳統優化方式
上面也說了,構建程序中的大部分時間都消耗在遞回地去編譯 JavaScript 及 CSS 的各類 Loader 上,并且會受限于 NodeJS 單執行緒的特性以及語言本身的效率限制,
如果不替換掉 Webpack 本身,語言本身(NodeJS)的執行效率是沒法優化的,只能在其他幾個點做文章,
因此在最早期,我們所做的都是一些比較常規的優化手段,這里簡單介紹最為核心的幾個:
- 快取
- 多行程
- 尋址優化
快取優化
其實對于 vue-cli 4 而言,已經內置了一些快取操作,譬如上圖可見到 loader 的程序中,有使用 cache-loader,所以我們并不需要再次添加到專案之中,
cache-loader: 在一些性能開銷較大的 loader 之前添加 cache-loader,以便將結果快取到磁盤里
那還有沒有一些其他的快取操作呢用上的呢?我們使用了一個 HardSourceWebpackPlugin ,
HardSourceWebpackPlugin
HardSourceWebpackPlugin: HardSourceWebpackPlugin 為模塊提供中間快取,快取默認存放的路徑是node_modules/.cache/hard-source,配置了HardSourceWebpackPlugin之后,首次構建時間并沒有太大的變化,但是第二次開始,構建時間將會大大的加快,
首先安裝依賴:
npm install hard-source-webpack-plugin -D
修改 vue.config.js 組態檔:
const HardSourceWebpackPlugin = require('hard-source-webpack-plugin');
module.exports = {
...
configureWebpack: (config) => {
// ...
config.plugins.push(new HardSourceWebpackPlugin());
},
...
}
配置了 HardSourceWebpackPlugin 的首次構建時間,和預期的一樣,并沒有太大的變化,但是第二次構建從平均 4min 左右降到了平均 20s 左右,提升的幅度非常的夸張,當然,這個也因專案而異,但是整體而言,在不同專案中實測發現它都能比較大的提升開發時二次編譯的效率,
設定 babel-loader 的 cacheDirectory 以及 DLL
另外,在快取方面我們的嘗試有:
- 設定 babel-loader 的 cacheDirectory
- DLL
但是整體收效都不太大,可以簡單講講,
打開 babel-loader 的 cacheDirectory 的配置,當有設定時,指定的目錄將用來快取 loader 的執行結果,之后的 webpack 構建,將會嘗試讀取快取,來避免在每次執行時,可能產生的、高性能消耗的 Babel 重新編譯程序,實際的操作步驟,你可以看看 Webpack - babel-loader,
那么 DLL 又是什么呢?
DLL 檔案為元件,在一個元件中可以包含給其他模塊呼叫的函式和資料,
為什么要用 DLL?
原因在于包含大量復用模塊的元件只需要編譯一次,在之后的構建程序中被元件包含的模塊將不會在重新編譯,而是直接使用元件中的代碼,
由于元件中大多數包含的是常用的第三方模塊,例如 Vue、React、React-dom,只要不升級這些模塊的版本,元件就不用重新編譯,
DLL 的配置非常繁瑣,并且最終收效甚微,我們在程序中借助了 autodll-webpack-plugin,感興趣的可以自行嘗試,值得一提的是,Vue-cli 已經剔除了這個功能,
多行程
基于 NodeJS 單執行緒的特性,當有多個任務同時存在,它們也只能排隊串行執行,
而如今大多數 CPU 都是多核的,因此我們可以借助一些工具,充分釋放 CPU 在多核并發方面的優勢,利用多核優勢,多行程同時處理任務,
從上圖中可以看到,Vue CLi4 中,其實已經內置了 thread-loader,
thread-loader: 把thread-loader放置在其它 loader 之前,那么放置在這個 loader 之后的 loader 就會在一個單獨的 worker 池中運行,這樣做的好處是把原本需要串行執行的任務并行執行,
那么,除了 thread-loader,還有哪些可以考慮的方案呢?
HappyPack
HappyPack 與 thread-loader 類似,
HappyPack 可利用多行程對檔案進行打包, 將任務分解給多個子行程去并行執行,子行程處理完后,再把結果發送給主行程,達到并行打包的效果、HappyPack 并不是所有的 loader 都支持, 比如 vue-loader 就不支持,
可以通過 Loader Compatibility List 來查看支持的 loaders,需要注意的是,創建子行程和主行程之間的通信是有開銷的,當你的 loader 很慢的時候,可以加上 happypack,否則,可能會編譯的更慢,
當然,由于 HappyPack 作者對 JavaScript 的興趣逐步丟失,維護變少,webpack4 及之后都更推薦使用 thread-loader,因此,這里沒有實際結論給出,

上一次 HappyPack 更新已經是 3 年前
尋址優化
對于尋址優化,總體而言提升并不是很大,
它的核心即在于,合理設定 loader 的 exclude 和 include 屬性,
- 通過配置 loader 的 exclude 選項,告訴對應的 loader 可以忽略某個目錄
- 通過配置 loader 的 include 選項,告訴 loader 只需要處理指定的目錄,loader 處理的檔案越少,執行速度就會更快
這肯定是有用的優化手段,只是對于一些大型專案而言,這類優化對整體構建時間的優化不會特別明顯,
分模塊構建
在上述的一些常規優化完成后,整體效果仍舊不是特別明顯,因此,我們開始思考一些其它方向,
我們再來看看 Webpack 構建的整體流程:

上圖是大致的 webpack 構建流程,簡單介紹一下:
- entry-option:讀取 webpack 配置,呼叫 new Compile(config) 函式準備編譯
- run:開始編譯
- make:從入口開始分析依賴,對依賴模塊進行 build
- before-resolve:對位置模塊進行決議
- build-module:開始構建模塊
- normal-module-loader:生成 AST 樹
- program:遍歷 AST 樹,遇到 require 陳述句收集依賴
- seal:build 完成開始優化
- emit:輸出 dist 目錄
隨著專案體量地不斷增大,耗時大頭消耗在第 7 步,遞回遍歷 AST,決議 require,如此反復直到遍歷完整個專案,
而有意思的是,對于單次單個開發而言,極大概率只是基于這整個大專案的某一小個模塊進行開發即可,
所以,如果我們可以在收集依賴的時候,跳過我們本次不需要的模塊,或者可以自行選擇,只構建必要的模塊,那么整體的構建時間就可以大大減少,
這也就是我們要做的 -- 分模塊構建,
什么意思呢?舉個栗子,假設我們的專案一共有 6 個大的路由模塊 A、B、C、D、E、F,當新需求只需要在 A 模塊范圍內進行優化新增,那么我們在開發階段啟動整個專案的時候,可以跳過 B、C、D、E、F 這 5 個模塊,只構建 A 模塊即可:

假設原本每個模塊的構建平均耗時 3s,原本 18s 的整體冷啟動構建耗時就能下降到 3s,
分模塊構建打包的原理
Webpack 是靜態編譯打包的,Webpack 在收集依賴時會去分析代碼中的 require(import 會被 bebel 編譯成 require) 陳述句,然后遞回的去收集依賴進行打包構建,
我們要做的,就是通過增加一些配置,簡單改造下我們的現有代碼,使得 Webpack 在初始化遍歷整個路由模塊收集依賴的時候,可以跳過我們不需要的模塊,
再說得詳細點,假設我們的路由大致代碼如下:
import Vue from 'vue';
import VueRouter, { Route } from 'vue-router';
// 1. 定義路由組件.
// 這里簡化下模型,實際專案中肯定是一個一個的大路由模塊,從其他檔案匯入
const moduleA = { template: '<div>AAAA</div>' }
const moduleB = { template: '<div>BBBB</div>' }
const moduleC = { template: '<div>CCCC</div>' }
const moduleD = { template: '<div>DDDD</div>' }
const moduleE = { template: '<div>EEEE</div>' }
const moduleF = { template: '<div>FFFF</div>' }
// 2. 定義一些路由
// 每個路由都需要映射到一個組件,
// 我們后面再討論嵌套路由,
const routesConfig = [
{ path: '/A', component: moduleA },
{ path: '/B', component: moduleB },
{ path: '/C', component: moduleC },
{ path: '/D', component: moduleD },
{ path: '/E', component: moduleE },
{ path: '/F', component: moduleF }
]
const router = new VueRouter({
mode: 'history',
routes: routesConfig,
});
// 讓路由生效 ...
const app = Vue.createApp({})
app.use(router)
我們要做的,就是每次啟動專案時,可以通過一個前置命令列腳本,收集本次需要啟動的模塊,按需生成需要的 routesConfig 即可,
我們嘗試了:
- IgnorePlugin 插件
- webpack-virtual-modules 配合 require.context
- NormalModuleReplacementPlugin 插件進行檔案替換
最終選擇了使用 NormalModuleReplacementPlugin 插件進行檔案替換的方式,原因在于它對整個專案的侵入性非常小,只需要添加前置腳本及修改 Webpack 配置,無需改變任何路由檔案代碼,總結而言,該方案的兩點優勢在于:
- 無需改動上層代碼
- 通過生成臨時路由檔案的方式,替換原路由檔案,對專案無任何影響
使用 NormalModuleReplacementPlugin 生成新的路由組態檔
利用 NormalModuleReplacementPlugin 插件,可以不修改原來的路由組態檔,在編譯階段根據配置生成一個新的路由組態檔然后去使用它,這樣做的好處在于對整個原始碼沒有侵入性,
NormalModuleReplacementPlugin 插件的作用在于,將目標源檔案的內容替換為我們自己的內容,
我們簡單修改 Webpack 配置,如果當前是開發環境,利用該插件,將原本的 config.ts 檔案,替換為另外一份,代碼如下:
// vue.config.js
if (process.env.NODE_ENV === 'development') {
config.plugins.push(new webpack.NormalModuleReplacementPlugin(
/src\/router\/config.ts/,
'../../dev.routerConfig.ts'
)
)
}
上面的代碼功能是將實際使用的 config.ts 替換為自定義配置的 dev.routerConfig.ts 檔案,那么 dev.routerConfig.ts 檔案的內容又是如何產生的呢,其實就是借助了 inquirer 與 EJS 模板引擎,通過一個互動式的命令列問答,選取需要的模塊,基于選擇的內容,動態的生成新的 dev.routerConfig.ts 代碼,這里直接上代碼,
改造一下我們的啟動腳本,在執行 vue-cli-service serve 前,先跑一段我們的前置腳本:
{
// ...
"scripts": {
- "dev": "vue-cli-service serve",
+ "dev": "node ./script/dev-server.js && vue-cli-service serve",
},
// ...
}
而 dev-server.js 所需要做的事,就是通過 inquirer 實作一個互動式命令,用戶選擇本次需要啟動的模塊串列,通過 ejs 生成一份新的 dev.routerConfig.ts 檔案,
// dev-server.js
const ejs = require('ejs');
const fs = require('fs');
const child_process = require('child_process');
const inquirer = require('inquirer');
const path = require('path');
const moduleConfig = [
'moduleA',
'moduleB',
'moduleC',
// 實際業務中的所有模塊
]
//選中的模塊
const chooseModules = [
'home'
]
function deelRouteName(name) {
const index = name.search(/[A-Z]/g);
const preRoute = '' + path.resolve(__dirname, '../src/router/modules/') + '/';
if (![0, -1].includes(index)) {
return preRoute + (name.slice(0, index) + '-' + name.slice(index)).toLowerCase();
}
return preRoute + name.toLowerCase();;
}
function init() {
let entryDir = process.argv.slice(2);
entryDir = [...new Set(entryDir)];
if (entryDir && entryDir.length > 0) {
for(const item of entryDir){
if(moduleConfig.includes(item)){
chooseModules.push(item);
}
}
console.log('output: ', chooseModules);
runDEV();
} else {
promptModule();
}
}
const getContenTemplate = async () => {
const html = await ejs.renderFile(path.resolve(__dirname, 'router.config.template.ejs'), { chooseModules, deelRouteName }, {async: true});
fs.writeFileSync(path.resolve(__dirname, '../dev.routerConfig.ts'), html);
};
function promptModule() {
inquirer.prompt({
type: 'checkbox',
name: 'modules',
message: '請選擇啟動的模塊, 點擊上下鍵選擇, 按空格鍵確認(可以多選), 回車運行,注意: 直接敲擊回車會全量編譯, 速度較慢,',
pageSize: 15,
choices: moduleConfig.map((item) => {
return {
name: item,
value: item,
}
})
}).then((answers) => {
if(answers.modules.length===0){
chooseModules.push(...moduleConfig)
}else{
chooseModules.push(...answers.modules)
}
runDEV();
});
}
init();
模板代碼的簡單示意:
// 模板代碼示意,router.config.template.ejs
import { RouteConfig } from 'vue-router';
<% chooseModules.forEach(function(item){%>
import <%=item %> from '<%=deelRouteName(item) %>';
<% }) %>
let routesConfig: Array<RouteConfig> = [];
/* eslint-disable */
routesConfig = [
<% chooseModules.forEach(function(item){%>
<%=item %>,
<% }) %>
]
export default routesConfig;
dev-server.js 的核心在于啟動一個 inquirer 互動命令列服務,讓用戶選擇需要構建的模塊,類似于這樣:

模板代碼示意 router.config.template.ejs 是 EJS 模板檔案,chooseModules 是我們在終端輸入時,獲取到的用戶選擇的模塊集合陣列,根據這個串列,我們去生成新的 routesConfig 檔案,
這樣,我們就實作了分模塊構建,按需進行依賴收集,以我們的專案為例,我們的整個專案大概有 20 個不同的模塊,幾十萬行代碼:
| 構建模塊數 | 耗時 |
|---|---|
| 冷啟動全量構建 20 個模塊 | 4.5MIN |
| 冷啟動只構建 1 個模塊 | 18s |
| 有快取狀態下二次構建 1 個模塊 | 4.5s |
實際效果大致如下,無需啟動所有模塊,只啟動我們選中的模塊進行對應的開發即可:

這樣,如果單次開發只涉及固定的模塊,單次專案冷啟動的時間,可以從原本的 4min+ 下降到 18s 左右,而有快取狀態下二次構建 1 個模塊,僅僅需要 4.5s,屬于一個比較大的提升,
受限于 Webpack 所使用的語言的性能瓶頸,要追求更快的構建性能,我們不可避免的需要把目光放在其他構建工具上,這里,我們的目光聚焦在了 Vite 與 esbuild 上,
使用 Vite 優化開發時構建
Vite,一個基于瀏覽器原生 ES 模塊的開發服務器,利用瀏覽器去決議 imports,在服務器端按需編譯回傳,完全跳過了打包這個概念,服務器隨起隨用,同時不僅有 Vue 檔案支持,還搞定了熱更新,而且熱更新的速度不會隨著模塊增多而變慢,
當然,由于 Vite 本身特性的限制,目前只適用于在開發階段替代 Webpack,
我們都知道 Vite 非常快,它主要快在什么地方?
- 專案冷啟動更快
- 熱更新更快
那么是什么讓它這么快?
Webpack 與 Vite 冷啟動的區別
我們先來看看 Webpack 與 Vite 的在構建上的區別,下圖是 Webpack 的遍歷遞回收集依賴的程序:

上文我們也講了,Webpack 啟動時,從入口檔案出發,呼叫所有配置的 Loader 對模塊進行編譯,再找出該模塊依賴的模塊,再遞回本步驟直到所有入口依賴的檔案都經過了本步驟的處理,
這一程序是非常非常耗時的,再看看 Vite:

Vite 通過在一開始將應用中的模塊區分為 依賴 和 原始碼 兩類,改進了開發服務器啟動時間,它快的核心在于兩點:
-
使用 Go 語言的依賴預構建:Vite 將會使用 esbuild 進行預構建依賴,esbuild 使用 Go 撰寫,并且比以 JavaScript 撰寫的打包器預構建依賴快 10-100 倍,依賴預構建主要做了什么呢?
- 開發階段中,Vite 的開發服務器將所有代碼視為原生 ES 模塊,因此,Vite 必須先將作為 CommonJS 或 UMD 發布的依賴項轉換為 ESM
- Vite 將有許多內部模塊的 ESM 依賴關系轉換為單個模塊,以提高后續頁面加載性能,如果不編譯,每個依賴包里面都可能含有多個其他的依賴,每個引入的依賴都會又一個請求,請求多了耗時就多
-
按需編譯回傳:Vite 以 原生 ESM 方式提供原始碼,這實際上是讓瀏覽器接管了打包程式的部分作業:Vite 只需要在瀏覽器請求原始碼時進行轉換并按需提供原始碼,根據情景動態匯入代碼,即只在當前螢屏上實際使用時才會被處理,
Webpack 與 Vite 熱更新的區別
使用 Vite 的另外一個大的好處在于,它的熱更新也是非常迅速的,
我們首先來看看 Webpack 的熱更新機制:

一些名詞解釋:
Webpack-complier:Webpack 的編譯器,將 Javascript 編譯成 bundle(就是最終的輸出檔案)HMR Server:將熱更新的檔案輸出給 HMR RuntimeBunble Server:提供檔案在瀏覽器的訪問,也就是我們平時能夠正常通過 localhost 訪問我們本地網站的原因HMR Runtime:開啟了熱更新的話,在打包階段會被注入到瀏覽器中的 bundle.js,這樣 bundle.js 就可以跟服務器建立連接,通常是使用 Websocket ,當收到服務器的更新指令的時候,就去更新檔案的變化bundle.js:構建輸出的檔案
Webpack 熱更新的大致原理是,檔案經過 Webpack-complier 編譯好后傳輸給 HMR Server,HMR Server 知道哪個資源 (模塊) 發生了改變,并通知 HMR Runtime 有哪些變化,HMR Runtime 就會更新我們的代碼,這樣瀏覽器就會更新并且不需要重繪,
而 Webpack 熱更新機制主要耗時點在于,Webpack 的熱更新會以當前修改的檔案為入口重新 build 打包,所有涉及到的依賴也都會被重新加載一次,
而 Vite 號稱 熱更新的速度不會隨著模塊增多而變慢,它的主要優化點在哪呢?
Vite 實作熱更新的方式與 Webpack 大同小異,也通過創建 WebSocket 建立瀏覽器與服務器建立通信,通過監聽檔案的改變向客戶端發出訊息,客戶端對應不同的檔案進行不同的操作的更新,
Vite 通過 chokidar 來監聽檔案系統的變更,只用對發生變更的模塊重新加載,只需要精確的使相關模塊與其臨近的 HMR 邊界連接失效即可,這樣 HMR 更新速度就不會因為應用體積的增加而變慢而 Webpack 還要經歷一次打包構建,所以 HMR 場景下,Vite 表現也要好于 Webpack,
通過不同的訊息觸發一些事件,做到瀏覽器端的即時熱模塊更換(熱更新),通過不同事件,觸發更細粒度的更新(目前只有 Vue 和 JS,Vue 檔案又包含了 template、script、style 的改動),做到只更新必須的檔案,而不是全量進行更新,在些事件分別是:
- connected: WebSocket 連接成功
- vue-reload: Vue 組件重新加載(當修改了 script 里的內容時)
- vue-rerender: Vue 組件重新渲染(當修改了 template 里的內容時)
- style-update: 樣式更新
- style-remove: 樣式移除
- js-update: js 檔案更新
- full-reload: fallback 機制,網頁重重繪
本文不會在 Vite 原理上做太多深入,感興趣的可以通過官方檔案了解更多 -- Vite 官方檔案 -- 為什么選 Vite
基于 Vite 的改造,相當于在開發階段替換掉 Webpack,下文主要講講我們在替換程序中遇到的一些問題,
基于 Vue-cli 4 的 Vue2 專案改造,大致只需要:
- 安裝 Vite
- 配置 index.html(Vite 決議
<script type="module" src="https://www.cnblogs.com/coco1s/archive/2022/08/02/...">標簽指向原始碼) - 配置 vite.config.js
- package.json 的
scripts模塊下增加啟動命令"vite": "vite"
當以命令列方式運行 npm run vite時,Vite 會自動決議專案根目錄下名為 vite.config.js 的檔案,讀取相應配置,而對于 vite.config.js 的配置,整體而言比較簡單:
- Vite 提供了對 .scss, .sass, .less, 和 .stylus 檔案的內置支持
- 天然的對 TS 的支持,開箱即用
- 基于 Vue2 的專案支持,可能不同的專案會遇到不同的問題,根據報錯逐步除錯即可,譬如通過一些官方插件兼容
.tsx、.jsx
當然,對于專案的原始碼,可能需要一定的改造,下面是我們遇到的一些小問題:
- tsx 中使用裝飾器導致的編譯問題,我們通過魔改了
@vitejs/plugin-vue-jsx,使其支持 Vue2 下的 jsx - 由于 Vite 僅支持 ESM 語法,需要將代碼中的模塊引入方式由
require改為import - Sass 前處理器無法正確決議樣式中的
/deep/,可使用::v-deep替換 - 其他一些小問題,譬如 Webpack 環境變數的兼容,SVG iCON 的兼容
對于需要修改到原始碼的地方,我們的做法是既保證能讓 Vite 進行適配,同時讓該改動不會影響到原本 Webpack 的構建,以便在關鍵時刻或者后續迭代能切回 Webpack
解決完上述的一些問題后,我們成功地將開發時基于 Webpack 的構建打包遷移到了 Vite,效果也非常驚人,全模塊構建耗時只有 2.6s:

至此,開發階段的構建耗時從原本的 4.5min 優化到了 2.6s:
| 構建模塊數 | 耗時 |
|---|---|
| Webpack 冷啟動全量構建 20 個模塊 | 4.5MIN |
| Webpack 冷啟動只構建 1 個模塊 | 18s |
| Webpack 有快取狀態下二次構建 1 個模塊 | 4.5s |
| Vite 冷啟動 | 2.6s |
優化生產構建
好,上述我們基本已經完成了整個開發階段的構建優化,下一步是優化生產構建,
我們的生產發布是基于 GitLab 及 Jenkins 的完整 CI/CD 流,
在優化之前,看看我們的整個專案線上發布的耗時:

可以看到,生產環境構建時間較長, build 平均耗時約 9 分鐘,整體發布構建時長在 15 分鐘左右,整體構建環節耗時過長, 效率低下,嚴重影響測驗以及回滾 ,
好,那我們看看,整個構建流程,都需要做什么事情:

其中, Build base 和 Build Region 階段存在較大優化空間,
Build base 階段的優化,涉及到環境準備,鏡像拉取,依賴的安裝,前端能發揮的空間不大,這一塊主要和 SRE 團隊溝通,共同進行優化,可以做的有增加快取處理、外掛檔案系統、將依賴寫進容器等方式,
我們的優化,主要關注 Build Region 階段,也就是核心關注如何減少 npm run build 的時間,
文章開頭有貼過 npm run build 的耗時分析,簡單再貼下:
一般而言, 代碼編譯時間和代碼規模正相關,
根據以往優化經驗,代碼靜態檢查可能會占據比較多時間,目光鎖定在 eslint-loader 上,
在生產構建階段,eslint 提示資訊價值不大,考慮在 build 階段去除,步驟前置,
同時,我們了解到,可以通過 esbuild-loader 插件去替代非常耗時的 babel-loader、ts-loader 等 loader,
因此,我們的整體優化方向就是:
- 改寫打包腳本,引入 esbuild 插件
- 優化構架邏輯,減少 build 階段不必要的檢查
優化前后流程對比:

優化構架邏輯,減少 build 階段不必要的檢查
這個上面說了,還是比較好理解的,在生產構建階段,eslint 提示資訊價值不大,考慮在 build 階段去除,步驟前置,
比如在 git commit 的時候利用 lint-staged 及 git hook 做檢查, 或者利用 CI 在 git merge 的時候加一條流水線任務,專門做靜態檢查,
我們兩種方式都有做,簡單給出接入 Gitlab CI 的代碼:
// .gitlab-ci.yml
stages:
- eslint
eslint-job:
image: node:14.13.0
stage: eslint
script:
- npm run lint
- echo 'eslint success'
retry: 1
rules:
- if: '$CI_PIPELINE_SOURCE == "merge_request_event" && $CI_MERGE_REQUEST_TARGET_BRANCH_NAME == "test"'
通過 .gitlab-ci.yml 組態檔,指定固定的時機進行 lint 指令,前置步驟,
改寫打包腳本,引入 esbuild 插件
這里,我們主要借助了 esbuild-loader,
上面其實我們也有提到 esbuild,Vite 使用 esbuild 進行預構建依賴,這里我們借助的是 esbuild-loader,它把 esbuild 的能力包裝成 Webpack 的 loader 來實作 Javascript、TypeScript、CSS 等資源的編譯,以及提供更快的資源壓縮方案,
接入起來也非常簡單,我們的專案是基于 Vue CLi 的,主要修改 vue.config.js,改造如下:
// vue.config.js
const { ESBuildMinifyPlugin } = require('esbuild-loader');
module.exports = {
// ...
chainWebpack: (config) => {
// 使用 esbuild 編譯 js 檔案
const rule = config.module.rule('js');
// 清理自帶的 babel-loader
rule.uses.clear();
// 添加 esbuild-loader
rule
.use('esbuild-loader')
.loader('esbuild-loader')
.options({
loader: 'ts', // 如果使用了 ts, 或者 vue 的 class 裝飾器,則需要加上這個 option 配置, 否則會報錯: ERROR: Unexpected "@"
target: 'es2015',
tsconfigRaw: require('./tsconfig.json')
})
// 洗掉底層 terser, 換用 esbuild-minimize-plugin
config.optimization.minimizers.delete('terser');
// 使用 esbuild 優化 css 壓縮
config.optimization
.minimizer('esbuild')
.use(ESBuildMinifyPlugin, [{ minify: true, css: true }]);
}
}
移除 ESLint,以及接入 esbuild-loader 這一番組合拳打完,本地單次構建可以優化到 90 秒,
| 階段 | 耗時 |
|---|---|
| 優化前 | 200s |
| 移除 ESLint、接入 esbuild-loader | 90s |
再看看線上的 Jenkins 構建耗時,也有了一個非常明顯的提升:

前端工程化的演進及后續規劃
整體而言,上述優化完成后,對整個專案的打包構建效率是有著一個比較大的提升的,但是這并非已經做到了最好,
看看我們旁邊兄弟組的 Live 構建耗時:

在專案體量差不多的情況下,他們的生產構建耗時(npm run build)在 2 分鐘出頭,細究其原因在于:
- 他們的專案是 React + TSX,我這次優化的專案是 Vue,在檔案的處理上就需要多過一層
vue-loader; - 他們的專案采用了微前端,對專案對了拆分,主專案只需要加載基座相關的代碼,子應用各自構建,需要構建的主應用代碼量大大減少,這是主要原因;
是的,后續我們還有許多可以嘗試的方向,譬如我們正在做的一些嘗試有:
- 對專案進行微前端拆分,將相對獨立的模塊拆解出來,做到獨立部署
- 基于 Jenkinks 構建時,在 Build Base 階段優化的提升,譬如將構建流程前置,結合 CDN 做快速回滾,以及將依賴預置進 Docker 容器中,減少在容器中每次
npm install時間的消耗等
同時,我們也必須看到,前端技術日新月異,各種構建工具目不暇給,前端從最早期的刀耕火種,到逐步向工程化邁進,到如今的泛前端工程化囊括的各式各樣的標準、規范、各種提效的工具,構建效率優化可能會處于一種一直在路上的狀態,當然,這里不一定有最佳實踐,只有最適合我們專案的實踐,需要我們不斷地去摸索嘗試,
最后
本文到此結束,希望對你有幫助 ??
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