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day 07 物件及其定時器與日期

2022-08-04 09:11:51 企業開發

物件及日期定時器

Date日期

日期物件的定義(使用new關鍵詞)

1.獲取當前的時間(本地的時間)!!!

var date = new Date() //不傳參就是獲取當前時間

2.獲取指定的時間

var date = new Date(123456) //一個引數毫秒值 將這個毫秒值去加上對應的1970.1.1 0:0:0
var date = new Date('2000/1/1 00:00:00') //指定一個字串 來指定對應的時間 規定格式
var date = new Date(2000,10,5,12,15,15) //年 月 日 時 分 秒 

 

日期物件的方法

get 獲取時間(重點記憶,把該記得的關鍵詞都記得)這個是獲取時間,簡單的來說就是得到時間
var date = new Date()
console.log(date.getFullYear() );//
console.log(date.getMonth()) //月 0-11
console.log(date.getDate()) //一個月的第幾天
console.log(date.getDay()); //一個星期中的第幾天 星期天是第一天 0
console.log(date.getHours()) //獲取時間 24為0 0-23
console.log(date.getMinutes()) //獲取分鐘 60為0 0-59
console.log(date.getSeconds()) //獲取秒鐘 0-59
console.log(date.getTime()) //獲取離1970/1/1的毫秒值
set 設定時間(重點記憶,把該記得的關鍵詞都記得)這個是設定時間,是自己設定的世界
// set 設定
date.setFullYear(1999,10,10) //可以同時設定月和天
date.setMonth(9,20)//可以同時設定天
date.setDate(30) //設定天
date.setHours(10,15,20,120) //可以同時設定分 秒 毫秒
date.setMinutes(10) //可以同時設定秒 毫秒
date.setSeconds(20) //可以同時設定 毫秒
date.setMilliseconds(150)//毫秒值設定

{**重點 月份 0-11 月(獲取的月份比實際會小1) 星期天為0**}

其他的方法
//其他方法
var date = new Date()
//轉為字串
console.log(date.toString()); //普通字串轉換
console.log(date.toDateString()); //以對應的日期格式進行轉換
console.log(date.toLocaleDateString()); //以本地的日期格式轉換
console.log(date.toLocaleString() );//以本地的編碼轉為string
console.log(date.toTimeString()); //以對應時間時間格式轉換
console.log(date.toUTCString());//以utc格式進行轉換
//parse 格式化 轉為NaN 日期就是一個Number值 
console.log(Date.parse("2012/12/12")); //以特定的格式進行轉換 得到的是一個毫秒值

物件

概述:物件是一個參考資料型別,所有參考資料型別都是物件,(使用new 關鍵詞開辟的記憶體空間都是物件空間)Array(typeof 是object),

==比對 比對的是地址值(堆疊地址) === 比對的是對應倆個是否是同一個
var obj = new Object()
var obj1 = new Object()
var obj2 = {}
var obj3 = {}
console.log(obj==obj1) //false
console.log(obj==obj2) //false
console.log(obj2==obj3)//false
console.log(obj2=={})//false
物件的定義

1.字面量的形式

var obj = {} //{}表示的是物件

2.new 關鍵詞來構建物件

var obj = new Object()
物件的結構 (容器 他具備存盤資料的功能)

物件的結構是以key:value的形式體現(鍵值對的形式 key是唯一的(字串型別) value可以是任意型別)

var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'張三',age:15}}
具備增刪改查的操作

查(從物件里面獲取資料)通過key(屬性名)來訪問對應的值(屬性值)

var obj = {name:'jack',age:18,isGirl:true,likeFoods:['西瓜','冬瓜','南瓜','哈密瓜'],likeUser:{name:'張三',age:15}}
console.log(obj.name) //第一種訪問 jack
console.log(obj['name']) //第二種訪問 jack
console.log(obj.likeFoods[3]) //哈密瓜 物件里面嵌套陣列
console.log(obj.likeUser.age) //15 物件里面嵌套物件

添加和修改(賦值操作)

//添加和修改 其實就是設定對應的值
// 如果當前這個key在對應的物件里面可以找到他就修改 如果找不到就是添加
var obj2 = {name:'hello'}
obj2.name = 'world' //能找到 就會覆寫
obj2.age = 10 //找不到就會添加
console.log(obj2);

洗掉操作 使用delete關鍵詞

//洗掉操作 洗掉里面的屬性 delete
delete obj2.name //洗掉obj2的name屬性
console.log(obj2);

this(關鍵詞 表示這個他是一個物件 特殊的物件會隨參考的變化而變化)

函式里面的this (哪個物件呼叫這個函式this就是哪個)(this存在于函式內)

全域的this 指向window的 物件里面函式的this 指向當前物件

function sayHello(){
    console.log(this);
}
//函式的this 指向他的呼叫者 誰呼叫這個函式 this就是指向誰
//全域呼叫的 js的頂層物件 全域物件 window 也就是全域寫的變數 以及全域呼叫的方法都是window的
sayHello() //window呼叫的 this指向window   sayHello() == window.sayHello()
var a = 10 //全域變數a 相當于window的一個屬性及屬性值 a:10
console.log(window['a']);//10
//也就意味在全域宣告的內容都是window的內容
//也就是全域呼叫的內容里面的this屬于window
console.log(this) //window window.onload = function(){}
var obj = {
    name:"jack",
    sayHi:function(){
        console.log(this);
        console.log(this===obj);//true
        console.log(this.name); //訪問這個name屬性
    }
}
//呼叫這個函式
obj.sayHi() //obj呼叫的 this指向obj
//處于對應的物件里面的this指向當前的物件

在全域宣告的變數都是屬于window的屬性 可以通過window[屬性名]進行訪問

window的倆個方法

延時器****

setTimeout (延時器 延遲執行里面的代碼 只執行一次)

//window.setTimeout(函式,延遲的時間(毫秒值),傳遞的引數) //window是可以省略的
//延時器 延遲執行 異步的(多執行緒操作 開一個執行緒)(同步單執行緒操作 順序執行)
//js引擎的決議為單執行緒 同步的內容相當于加了把鎖(同步鎖)順序執行(一定上一次執行完才能執行下一個)
// 異步的就是沒有鎖(不是順序執行)
console.log('hello world')
setTimeout(function(){
    console.log('hello')
},5000) //異步的 支付的訊息通知 關閉廣告 銷毀等
console.log('hello 張三')
//代碼執行順序 先同步 再異步
setTimeout(function(arg,message){ //對應的setTimeout可以傳引數 傳遞的引數給里面執行的函式
    console.log(arg,message);
},1000,'我是引數','你吃飯了嗎') //引數可以任意的傳 對應的函式內需要用形參去接收

clearTimeout(延時器id) (清除延時器 銷毀對應的延時器)

var id = setTimeout(function(){ //這個id是number型別
 console.log('hello')
},1000)
clearTimeout(id)
定時器

setInterval (定時器 定時去執行里面的代碼 執行多次)

clearInterval (清除定時器 傳對應的id)(計時器等等·······)

//window.setInterval(執行的函式,執行一次的時間,引數) 他也是異步操作
//不要在定時器宣告變數
var i = 0
//先等待再執行
var id = setInterval(function(){
    console.log('定時器執行')
    i++
    if(i==10){
        clearInterval(id)
    }
},1000)
//清除定時器
// clearInterval(id)
setInterval(function(arg){
    console.log(arg);
},100,'hello')
//倒計時  輪播圖的影片 影片(js)
//先走同步 再走異步

不要再setInterval里面套setInterval

如果setInterval 套了setInterval 里面的執行時間要比外面的要短

練習1.定時器

<body>
    <span id="showTime">00時:00分:00秒</span> <button id="action">點擊開始計時</button>
</body>

 

var showTime =document.getElementById('showTime')
    var action = document.getElementById('action')
function dianji(){
    var i = 0
    setInterval (function(){
        i++
        showTime.innerHTML =`${fn(parseInt(i/3600%24))}時:${fn(parseInt(i/60%60))}分:${fn(parseInt(i%60))}秒`
    },1000)
}
function fn(number){
    if(number<10){
        return '0' + number
    }
    else{
        return number
    }   
}
  action.onclick = dianji

2.

  function day(){
       var time = new Date()
       return `${time.getFullYear()}年${time.getMonth()}月${time.getDate()}日${time.getHours()}時${time.getMinutes()}分${time.getSeconds()}秒`
    }
   console.log(day());
   //2,  判斷兩個日期相差的天數(可先求毫秒數差,再轉換成天)
    var date = new Date()
    var date1 =  new Date('2018/12/12 12:12:12')
    function getDay(date,date1){
        var ms = Math.abs(date-date1)
        var day = parseInt(ms/1000/60/60/24)
        return day
    }
    console.log(getDay(date,date1));

 

3.

  // 1, 創建一個人的物件, 添加屬性: 姓名 年齡 愛好 薪資期望, 并有一個列印自身資訊的方法, 可以輸出自身資訊;
    var obj = {
        name: 'jx',
        age: 18,
        like: 'playfoot',
        moeny: '50k',
        mony: function () {
            console.log(`姓名${this.name} 年齡${this.age} 愛好${this.like} 薪資期望${this.moeny}`);
        }

    }
    obj.mony()
    // 2, 創建一個錘子物件hammer, 有屬性:寬,高,重; 方法:可以錘釘子
    var hammer = {
        weight:180,
        height:200,
        zhong:152,
        action : function(){
            console.log(可以錘釘子);
        }
    }   
    console.log(hammer);
    // 3, 有一輛50km/h車,跑在一條1000km路上,問多少小時跑完?
    //      物件: 
    //     車Car 屬性: 速度speed 50km/h
    //                功能: 跑在路上runOnRoad(Road)
    //     路Road 屬性: 長度length 1000km
        var Car = {
            speed : '50km/h',
            action: function(Road){
                console.log('全程要'+parseInt(Road.length)/parseInt(this.speed)+'h');
            },
          
        }
        var Road = {
            length : '1000km'
        }
        Car.action(Road)

4.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        .box1 {
            width: 100px;
            height: 20px;
            margin: 0 auto;
            margin-top: 100px;
            border: 1px dotted #ccc;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div >
        <div id="progressBar" style="background-color: red;width:10px;height: 20px;"></div>
    <span id="baifenbi"></span>
    </div>
    
</body>


</html>

 

    // 3, 使用定時器實作進度條, 
    //    提示:  獲取標簽物件, 并改變style屬性的width值
    //     var proBar = document.getElementById("progressBar");
    //     proBar.style.width = barW + "px"; 
    var proBar = document.getElementById("progressBar");
    var baifenbi =document.getElementById('baifenbi')
    var i = 0

    function fn() {
       var ms =setInterval(function () {
            i++
            proBar.style.width = i + "px"; 
            baifenbi.innerHTML = i + '%'
            if (i >= 100) {
            clearInterval(ms)
        }
          
        },100)  
       
        
    } 
   
    proBar.onclick = fn

5.

  // 1,  計算2019年11月11日 11時 11分 11秒 距離當前日期的時間差, 并以指定的格式
    //      (天/時/分/秒)的形式顯示.
   function fn1(){
    var date = new Date()   
    var date1 = new Date('2019/11/11/ 11:11:11')
    console.log(date1);
    var time = date - date1
    // var d = parseInt(time/1000/60/60/24)
    // var h = parseInt(time/1000/60/60%24)
    // var m = parseInt(time/1000/60%60)
    // var s = parseInt(time/1000%60)
    return `${parseInt(time/1000/60/60/24)}日${parseInt(time/1000/60/60%24)}時${parseInt(time/1000/60%60)}分${parseInt(time/1000%60)}秒`
   }
   console.log(fn1());
    // 2, 實作秒表功能, 包含時,分,秒,毫秒,點擊按鈕1開始計時,點擊按鈕2結束計時
    var showTime = document.getElementById('showTime')
    var kai =document.getElementById('kai')
    var jiesu = document.getElementById('jiesu')
    var ms = 0
   function fn2(){  
    var  i = 0
    ms=setInterval (function(){
        i++
        showTime.innerHTML=`${fn(parseInt(i/3600000%24))}時:${fn(parseInt(i/60000%60))}分:${fn(parseInt(i/1000%60))}秒:${fn(parseInt((i%1000)))}毫秒`
    },1)
   }
   function fn(number){
     if(number<10){
        return '0' +number
     }else{
        return number
     }
   }
   function fn3(){
         clearInterval(ms)
   }
   kai.onclick=fn2
   jiesu.onclick=fn3
  

6.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <b id="jishi">到計時:00天00時00分00秒</b><input type="submit" id="kai" value="https://www.cnblogs.com/jxooooolxe/archive/2022/08/03/計算">
</body>
</html>
<script>
    // 4, 倒計時,  給定一個未來的日期,計算和當前時間的差值,并倒計時, 
    // 當倒計時為0時, 彈出提示框“活動結束”  
    var jishi =document.getElementById('jishi')
    var kai = document.getElementById('kai')
function fn(){
var date = new Date()
var date1 = new Date('2022/8/2 21:49:00')
var time = date1 -date
var i = 1
var ms= 0
console.log(time);
jishi.innerHTML=`${parseInt(time/1000/60/60/24)}天${parseInt(time/1000/60/60%24)}時${parseInt(time/1000/60%60)}分${parseInt(time/1000%60)}秒`
ms=setInterval(function(){
    i++
    jishi.innerHTML=`${parseInt((time-1000*i)/1000/60/60/24)}天${parseInt((time-1000*i)/1000/60/60%24)}時${parseInt((time-1000*i)/1000/60%60)}分${parseInt((time-1000*i)/1000%60)}秒`
    if((time-1000*i)<=0){
        clearInterval(ms)
        alert('結束')
    }
},1000)
}   
kai.onclick =fn
</script>

7.

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #box{
            background-color: yellow;
            width: 300px;
            height: 150px;
        }
    </style>
</head>
<body>
        <div id="box">
            當前還剩<span id="s">5</span>秒關閉
        </div>
</body>
</html>
<script>
    var i = 5
    var timer =setInterval(function(){
        i--
        document.getElementById('s').innerHTML = i
        if(i==0){
            clearInterval(timer)
        }
    },1000)
    setTimeout (function(){
        document.getElementById('box').style.display='none'
    },5000)
</script>

 

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    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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