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使用CSS實作多種Noise噪點效果

2022-08-10 11:24:22 企業開發

宣告:本文涉及圖文和模型素材僅用于個人學習、研究和欣賞,請勿二次修改、非法傳播、轉載、出版、商用、及進行其他獲利行為,

背景

在插畫中添加噪點肌理可以營造出一種自然的氛圍,噪點肌理可以用于塑造陰影、高光、深度以及更多細節,并優化插畫質感,應用噪點肌理的方式在扁平插畫中廣受歡迎,

在前端開發程序中,我們也有可能遇到噪點插畫風格的設計稿,應用基礎的前端開發知識,能不能實作噪點風格的樣式呢,本文主要內容主要就是通過幾個示例來實作幾種噪點效果,本文包含的知識點包括:CSS 屬性 mask 遮罩、SVG 濾鏡 feTurbulenceCSS 屬性 filter 濾鏡、CSS 屬性 mix-blend-mode 元素混合、CSS 屬性 image-rendering 影像縮放等,

開始本文主要內容之前,我們先來欣賞幾張設計師在插畫作品中應用噪點肌理的優秀例子,

作品鏈接 dribbble.com

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知識匯總

PS 實作

Photoshop 中增加噪點效果的基礎操作方法:

  • 混合模式(溶解)+ 柔和筆刷(做暗灰亮)
  • 添加材質(正片疊底)
  • 圖層樣式(內陰影,投影等)
  • 噪點筆刷繪制

知識點

本文中將用到以下幾個 CSS 特性,正式開發之前先簡單了解下,

?? mask

CSS 屬性 mask 允許使用者通過遮罩或者裁切特定區域的圖片的方式來隱藏一個元素的部分或者全部可見區域,

基本用法

// 使用位圖來做遮罩
mask: url(mask.png);
// 使用 SVG 圖形中的形狀來做遮罩
mask: url(masks.svg#star);

?? 詳細用法可訪問:MDN

?? feTurbulence

SVG 中,feTurbulence 濾鏡利用 Perlin 噪聲函式創建了一個影像,它實作了人造紋理比如說云紋、大理石紋的合成,本文中將利用該濾鏡生成噪點背景圖片,

?? 詳細用法可訪問:MDN

?? filter

CSS 屬性 filter 將模糊或顏色偏移等圖形效果應用于元素,可以為元素添加濾鏡效果,本文中主要應用它來增強噪點視覺效果,

?? 詳細用法可訪問:MDN,也可訪問我的另外一篇文章《CSS filter 有哪些神奇用途》,其中有 filter 應用的詳細介紹,

?? mix-blend-mode

CSS 屬性 mix-blend-mode 描述了元素的內容應該與元素的直系父元素的內容和元素的背景如何混合,

基本語法

mix-blend-mode: normal;
mix-blend-mode: multiply;
mix-blend-mode: screen;
mix-blend-mode: overlay;
mix-blend-mode: darken;
mix-blend-mode: lighten;
mix-blend-mode: color-dodge
mix-blend-mode: color-burn;
mix-blend-mode: hard-light;
mix-blend-mode: soft-light;
mix-blend-mode: difference;
mix-blend-mode: exclusion;
mix-blend-mode: hue;
mix-blend-mode: saturation;
mix-blend-mode: color;
mix-blend-mode: luminosity;
mix-blend-mode: initial;
mix-blend-mode: inherit;
mix-blend-mode: unset;

不同 mix-blend-mode 效果:

?? 詳細用法可訪問:MDN

?? image-rendering

CSS 屬性 image-rendering 用于設定影像縮放演算法,它適用于元素本身,適用于元素其他屬性中的影像,也應用于子元素,

基本語法

image-rendering: auto;
image-rendering: crisp-edges;
image-rendering: pixelated;

其中:

  • auto:自動,自 Gecko 1.9 起,使用雙線性演算法進行重新采樣,
  • crisp-edges:必須使用可有效保留對比度和影像中的邊緣的演算法來對影像進行縮放,并且,該演算法既不會平滑顏色,又不會在處理程序中為影像引入模糊,
  • pixelated:放大影像時,使用最近鄰居演算法,因此,影像看著像是由大塊像素組成的,縮小影像時,演算法與 auto 相同,

?? 詳細用法可訪問:MDN

效果

以下頁面是本文實作的多種噪點效果,

  • ?? 在線預覽: https://codepen.io/dragonir/full/rNdrmzB
  • ?? 在線預覽: https://dragonir.github.io/noise/

實作

定義 CSS 全域變數,

:root {
  --black: #000000;
  --blue: #0072ff;
  --green: #03c03c;
  --yellow: #fffc00;
  --red: #ff4b2b;
  --orange: #f5af19;
  --pink: #ee9ca7;
  --purple: #a770ef;
}

創建一個 SVG 噪點背景,后續將使用創建的 SVG 元素作為其他元素的噪點背景,

<svg viewBox="0 0 200 200" xmlns='http://www.w3.org/2000/svg'>
  <filter id='noise'>
    <feTurbulence type='fractalNoise' baseFrequency='0.65' numOctaves='3' stitchTiles='stitch' />
  </filter>
  <rect width='100%' height='100%' filter='url(#noiseFilter)' />
</svg>

型別0 ??

通過給 background 添加 linear-gradient 和噪點圖片背景,就可實作漸變的噪點效果,

<div ></div>
.noise_0 {
  background: linear-gradient(to right bottom, var(--black), rgba(0, 0, 0, 0)), url(#noise);
}

型別1 ??

在上面的基礎上,通過修改 filter 屬性的對比度 contrast 和亮度 brightness,增強噪點效果得對比度,

<div ></div>
.noise_1 {
  filter: contrast(200%) brightness(150%);
}

型別2 ??

使用 mix-blend-mode: multiply 實作混合雙色漸變的噪點效果,

<div >
  <div >
    <div ></div>
    <div ></div>
  </div>
</div>
.noise_2 {
  position: relative;
}
.noise_2 .isolate {
  isolation: isolate;
  position: relative;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
.noise_2 .overlay {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: var(--purple);
  mix-blend-mode: multiply;
}
.noise_2 .gradient {
  height: 100%;
  width: 100%;
  filter: contrast(200%) brightness(150%);
  background: linear-gradient(to right bottom, var(--black), rgba(0, 0, 0, 0)), url(#noise);
}

型別3 ??

圓形的噪點元素,

<div >
  <div ></div>
</div>
.noise_3 {
  border-radius: 50%;
}
.noise_3 {
  background: var(--black);
}
.noise_3 .gradient {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: radial-gradient(circle at 100% 0, transparent 20%, #cccccc 80%);
  mask: url(#noise), radial-gradient(circle at 100% 0, transparent 10%, #000 60%);
}

型別4 ??

球形的噪點元素,給圓形噪點添加地面陰影和光照效果就能形成立體的球體效果,

<div >
  <div ><div ></div></div>
  <div >
    <div >
      <div ></div>
      <div ></div>
    </div>
  </div>
</div>
<style>
.noise_5 {
  position: relative;
}
.noise_5 .ball {
  position: relative;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  height: 100%;
  width: 100%;
  border-radius: 50%;
  overflow: hidden;
  z-index: 20;
}
.noise_5 .isolate {
  isolation: isolate;
  position: absolute;
  top: 0;
  height: 100%;
  width: 100%;
}
.noise_5 .ball-shadow {
  height: 100%;
  background: radial-gradient(circle at 65% 35%, rgba(0, 0, 0, 0), mediumblue), url(#noise);
  filter: contrast(120%) brightness(900%);
}
.noise_5 .ground {
  position: absolute;
  width: 150%;
  height: 140px;
  bottom: -10px;
  left: -65%;
  transform: rotateZ(7deg);
  mix-blend-mode: multiply;
}
.noise_5 .ground-shadow {
  width: 95%;
  height: 140px;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(ellipse at 70%, navy, rgba(0, 0, 0, 0)), url(#noise);
  filter: contrast(150%) brightness(700%);
}
.noise_5 .ball-light {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  mix-blend-mode: multiply;
  background: radial-gradient(circle at 67% 30%, #ccc, var(--black));
}
</style>

型別5 ??

其他 3D 立體形狀,包括球體、布丁 ??、水滴 ??、花瓶 ??、雞蛋 ??、紅細胞 ??等,?? 滑鼠懸浮到元素上面可以看到三維旋轉效果,

<div ></div>
<div ></div>
<div ></div>
<div ></div>
<div ></div>
<div ></div>
.item {
  background-color: #ffecd2;
  box-shadow: -5px 18px 25px -15px;
  overflow: hidden;
  transition: all 0.2s ease-out;
  image-rendering: pixelated;
}
.item::before {
  content: "";
  position: absolute;
  display: block;
  top: 0;
  left: 0;
  height: 100%;
  width: 400%;
  mask: url(#noise), radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 5%, #000 80%) 0 0/50% 100%;
}
.item:hover {
  transform: scale(1.05);
}
.item:hover.item::before, .item:hover.item::after {
  animation: spin-round 3.5s linear infinite;
}
.item:active {
  animation: hue-rotate 7s infinite;
}
.item--sphere {
  border-radius: 50%;
}
.item--egg {
  width: 100.1px;
  border-radius: 50% 50% 50% 50%/60% 60% 40% 40%;
}
.item--pudding {
  width: 130px;
  height: 130px;
  border-radius: 50% 50% 10% 10%;
}
.item--pudding::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 0;
  display: block;
  top: 0;
  left: 0;
  height: 100%;
  width: 400%;
  mask: url(#noise), radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 55%, #000 85%) 0 0/50% 100%;
}
.item--droplet {
  width: 100.1px;
  height: 100.1px;
  border-radius: 5% 100% 50% 65%/5% 65% 50% 100%;
  transform: rotate(45deg);
  box-shadow: 5px 18px 25px -15px;
}
.item--droplet:hover {
  transform: rotate(45deg) scale(1.05);
}
.item--vase {
  position: relative;
  width: 80px;
  height: 130px;
  border-radius: 40% 40% 70% 70%/100%;
}
.item--vase::after {
  content: "";
  position: absolute;
  top: 0;
  display: block;
  top: 0;
  left: 0;
  height: 100%;
  width: 400%;
  mask: url(#noise), radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 55%, #000 90%) 0 0/50% 100%;
}
.item--cell {
  width: 130px;
  height: 130px;
  border-radius: 50%;
  color: #ff4d5d;
  background: radial-gradient(circle at 100% 0, #ffa878 5%, transparent 75%), #ff4d5d;
}
.item--cell::before {
  top: 50%;
  left: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
  width: 90px;
  height: 90px;
  border-radius: 50%;
  background: radial-gradient(circle at 0 75%, transparent 20%, #98000e 65%);
  mask: url(#noise), radial-gradient(circle at 50%, transparent 25%, #000 75%);
}
.item--cell:hover {
  animation: spin-flat-thick 3.5s linear infinite;
}
.item--cell:hover.item--cell::before {
  animation: spin-flat 3.5s linear infinite;
}
.item--cell:hover:active {
  animation: spin-flat-thick 3.5s linear infinite, hue-rotate 7s linear infinite;
}
.item--color1 {
  color: #7f5fff;
}
.item--color1::before {
  background: repeat-x 100% 0/50% 100% radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 25%, #7f5fff 65%);
}
.item--color5 {
  color: #3d1635;
  background-color: #ffecd2;
}
.item--color5::before {
  background: repeat-x 100% 0/50% 100% radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 15%, #e7627d 45%);
}
.item--color5::after {
  background: repeat-x 100% 0/50% 100% radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 50%, #3d1635 75%);
}
.item--color6 {
  background-color: #72f9c1;
  color: #5193ff;
}
.item--color6::before {
  background: repeat-x 100% 0/50% 100% radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 25%, #5193ff 65%);
}
.item--color7 {
  color: #5e21d6;
  background-color: #fec440;
}
.item--color7::before {
  background: repeat-x 100% 0/50% 100% radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 15%, #fd2472 45%);
}
.item--color7::after {
  background: repeat-x 100% 0/50% 100% radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 50%, #5e21d6 75%);
}
.item--color8 {
  color: #222;
}
.item--color8::before {
  background: repeat-x 100% 0/50% 100% radial-gradient(circle at 50% 0, transparent 25%, #222 65%);
}

型別6 ??

多個噪點元素地疊加可以生成非常驚艷的效果,比如通過將三個噪點元素層疊在一起可以實作光學三原色 RGB 效果,

<div >
  <div ></div>
  <div ></div>
  <div ></div>
</div>
.noise_6 .circle {
  filter: contrast(145%) brightness(650%) invert(100%);
  mix-blend-mode: screen;
}
.noise_6 .noise-1 {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: -10%;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(0,255,255,1), rgba(0,0,0,0)), url(#noise);
}
.noise_6 .noise-2 {
  position: absolute;
  left: 10%;
  top: -30px;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255,0,255,1), rgba(0,0,0,0)), url(#noise);
}
.noise_6 .noise-3 {
  position: absolute;
  top: 50px;
  left: 4%;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(255,255,0,1), rgba(0,0,0,0)), url(#noise);
}

型別7 ??

利用噪點元素還可以實作什么呢?中心擴散效果,太陽,漣漪,荷包蛋……

<div >
  <div ></div>
  <div >
    <div >
    </div>
  </div>
</div>
<style>
.noise_7 {
  position: relative;
  width: 1000px;
  height: 1000px;
  margin: 0 auto;
}
.noise_7 .noise {
  width: 100%;
  height: 100%;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%, rgba(0, 0, 0, 1), rgba(0, 0, 0, 0)), url(#noise);
  filter: contrast(145%) brightness(650%) invert(100%);
  mix-blend-mode: screen;
}
.noise_7 .center {
  position: absolute;
  top: 0;
  width: 100%;
  height: 100%;
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}
.noise_7 .circle {
  width: 200px;
  height: 200px;
  background-color: beige;
  border-radius: 50%;
}
</style>

背景噪點 ??

如果仔細觀察的話,頁面黑色背景也應用了噪點效果,是不是有一種黑白電視機的雪花屏復古感 ??

<div ></div>
.bg {
  position: fixed;
  top: -50%;
  left: -50%;
  right: -50%;
  bottom: -50%;
  width: 200%;
  height: 200vh;
  background: transparent url(#noise) repeat 0 0;
  background-repeat: repeat;
  animation: bg-animation .2s infinite;
  opacity: .9;
  visibility: visible;
}
@keyframes bg-animation {
  0% { transform: translate(0,0) }
  10% { transform: translate(-5%,-5%) }
  20% { transform: translate(-10%,5%) }
  30% { transform: translate(5%,-10%) }
  40% { transform: translate(-5%,15%) }
  50% { transform: translate(-10%,5%) }
  60% { transform: translate(15%,0) }
  70% { transform: translate(0,10%) }
  80% { transform: translate(-15%,0) }
  90% { transform: translate(10%,5%) }
  100% { transform: translate(5%,0) }
}

?? 完整代碼:https://github.com/dragonir/noise

總結

本文主要包含的知識點包括:

  • CSS 屬性 mask 遮罩
  • SVG 濾鏡 feTurbulence
  • CSS 屬性 filter 濾鏡
  • CSS 屬性 mix-blend-mode 元素混合
  • CSS 屬性 image-rendering 影像縮放

想了解其他前端知識或 WEB 3D 開發技術相關知識,可閱讀我往期文章,轉載請注明原文地址和作者,如果覺得文章對你有幫助,不要忘了一鍵三連哦 ??

附錄

  • [1]. ?? 使用前端技術實作靜態圖片區域流動效果
  • [2]. ?? 前端實作很哇塞的瀏覽器端掃碼功能
  • [3]. ?? 前端瓦片地圖加載之塞爾達傳說曠野之息
  • [4]. ?? 僅用CSS幾步實作賽博朋克2077風格視覺效果
  • ...
  • [1]. ?? 使用Three.js實作炫酷的賽博朋克風格3D數字地球大屏
  • [2]. ?? Three.js 實作3D開放世界小游戲:阿貍的多元宇宙
  • [3]. ?? Three.js 火焰效果實作艾爾登法環動態logo
  • [4]. ?? Three.js 實作2022冬奧主題3D趣味頁面,含冰墩墩
  • ...

作者: dragonir 本文地址:https://www.cnblogs.com/dragonir/p/16571120.html

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/501459.html

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    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more