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記錄第一次給開源專案提 PR

2022-08-19 08:30:19 企業開發

本文是深入淺出 ahooks 原始碼系列文章的第八篇,該系列已整理成檔案-地址,覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks,

本篇文章算是該系列的一個彩蛋篇,記錄一下第一次給開源專案提 PR 的程序(之前好像也有過,不過那個非常小的一個改動),希望能夠幫助更多的人參與到開源專案中來,

起因

在寫了幾篇關于 ahooks 的文章之后,收到了官方同學的私信,

這讓我受寵若驚的同時也有點小興奮和惶恐,

興奮是,之前感覺參與開源是一件遙不可及的事情,現在似乎我也能夠去做了,當然也有私心,假如我的簡歷上有給開源專案做貢獻的經歷,那豈不是一個不錯的加分項?

惶恐的是,我之前沒有參與過開源專案,擔心自己不能做好這件事,

根據大佬的建議,我決定先從一些 issue 入手,也就是幫忙解決一下 issue,

明確問題OR需求

于是我抱著試試看的態度,看了一下官方的 issue,看到這么一條,issue 詳情,

剛好我之前對 useRequest 原始碼做過一些分析——如何使用插件化機制優雅的封裝你的請求,于是我決定 fix 一下這個 issue,

這個 issue 的需求很簡單,就是希望輪詢失敗后,能夠支持最大的輪詢次數,假如失敗的次數大于這個值,則停止輪詢,

編碼前準備

首先,從 ahooks 官方 GitHub 中 folk 一份,這個操作我之前已經做了,

第二步,基于 master 切換一個功能分支,如下:

git checkout -b fix/pollingSupportRetryCount

最后就是環境的一些初始化操作,不同的倉庫不同,ahooks 如下:

yarn run init
yarn start

功能實作

我們先來看下現在 useRequest 的輪詢的實作,其原理主要是在一個請求結束的時候(不管成功與失敗),通過 setTimeout 進行重新請求,達到輪詢的效果,

onFinally: () => {
  // 省略部分代碼...
  // 通過 setTimeout 進行輪詢
  timerRef.current = setTimeout(() => {
    fetchInstance.refresh();
  }, pollingInterval);
},

我的想法是,定義一個 options 引數,pollingErrorRetryCount,默認為 -1,代表沒有限制,

另外定義一個變數,記錄當前重試的次數:

const countRef = useRef<number>(0);

當開發者設定了 pollingErrorRetryCount,并且重試的數量大于該值,我們就直接回傳,不執行輪詢的邏輯,

當成功或者失敗的時候,更新當前重試的次數:

onError: () => {
  countRef.current += 1;
},
onSuccess: () => {
  countRef.current = 0;
},

然后在請求結束的時候,判斷重試的次數有沒有達到了開發設定的次數,假如沒有則執行重試操作,有則重置重試的次數,停止輪詢,

onFinally: () => {
  if (
    pollingErrorRetryCount === -1 ||
    // When an error occurs, the request is not repeated after pollingErrorRetryCount retries
    (pollingErrorRetryCount !== -1 && countRef.current <= pollingErrorRetryCount)
  ) {
    // 忽略部分代碼
    timerRef.current = setTimeout(() => {
      fetchInstance.refresh();
    }, pollingInterval);
  } else {
    countRef.current = 0;
  }
},

測驗用例

上述整體的改造并不困難,但是我在寫測驗用例的時候,就開始踩坑了,因為我很少書寫前端的測驗用例,還是針對于 hooks 的測驗用例,這里是我耗時最多的地方,

最終用例如下:

// 省略部分代碼...
// if request error and set pollingErrorRetryCount
// and the number of consecutive failures exceeds pollingErrorRetryCount, polling stops
let hook2;
let errorCallback;
act(() => {
  errorCallback = jest.fn();
  hook2 = setUp(() => request(0), {
    pollingErrorRetryCount: 3,
    pollingInterval: 100,
    pollingWhenHidden: true,
    one rror: errorCallback,
  });
});

expect(hook2.result.current.loading).toEqual(true);
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(0);

act(() => {
  jest.runAllTimers();
});
await hook2.waitForNextUpdate();
expect(hook2.result.current.loading).toEqual(false);
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(1);

act(() => {
  jest.runAllTimers();
});
await hook2.waitForNextUpdate();
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(2);

act(() => {
  jest.runAllTimers();
});
await hook2.waitForNextUpdate();
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(3);

act(() => {
  jest.runAllTimers();
});
await hook2.waitForNextUpdate();
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(4);

act(() => {
  jest.runAllTimers();
});
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(4);

act(() => {
  hook2.result.current.run();
});
act(() => {
  jest.runAllTimers();
});
await hook2.waitForNextUpdate();
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(5);

hook2.unmount();
// 省略部分代碼...

大致解釋下該測驗用例的邏輯,我設定了重試三次,錯誤之后,運行了三次,errorCallback 就會被呼叫了 4 次(包括錯誤那次),在第五次執行的時候,就不會執行 errorCallback,也就還是 4 次,然后我們手動 run 一次請求,期待 errorCallback 應該執行 5 次,

這里踩了一個坑,就是第五次請求的時候,我之前是會寫一個等待定時器執行的操作,但實際上這里它是不會執行定時器的,導致一直報錯,在這里折騰了很久,后來洗掉了下面的代碼才執行成功,

act(() => {
  jest.runAllTimers();
});
- await hook2.waitForNextUpdate();
expect(errorCallback).toHaveBeenCalledTimes(4);

檔案以及 Demo 補充

畢竟加了一個新的 API 引數,需要在檔案中注明,而且中英文檔案都需要補充,還加上了一個 Demo 示例,

提 PR

上述都完成之后,就可以提交你的代碼了,提交完,去到在你 folk 過來的專案中,可以看到這個,

我們需要點擊圖中框起來的「Compare & pull request 」,之后就會出現如下圖

圖來自網路,演示用

默認會幫我們選好分支的,我們只需要完善其中的資訊,還有我們之前提交的 message 也可以修改,最好可以用英文來解釋,本次提交的內容,

最后點擊提交之后就好了,

還有一個提 PR 的入口,如下所示:

最后等待官方 CR 就可以了(上面的實作其實部分是 CR 后改的),目前該 PR 已經被合入到 master,

總結思考

給開源專案提 PR 操作程序不是一件很復雜的事情,重點在于需求的修改,往往需要考慮到多種邊界場景,這個時候,我們就需要前端的單元測驗來幫助我們覆寫全面的場景,

另外,對于一些還沒有參與開源專案經驗的同學來講,我覺得類似 ahooks 這種工具庫是一個不錯的選擇:

  • 它的模塊劃分更加清晰,你改了一個模塊的功能,影響面可以更好的預估,對新人比較友好,
  • 邏輯相對簡單,其實你會發現很多代碼說不定在你們的業務專案中的 utils/hooks 檔案夾中就有,
  • 社區比較活躍,維護者能夠較快的回應,

希望對大家有所幫助,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/502258.html

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