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ES6 Promise詳解

2022-08-19 08:30:28 企業開發

前言

本文主要是對Promise本身的用法做一個全面決議而非它的原理實作,如果你對Promise的用法還不是很熟悉或者想加深你對Promise的理解,我相信這篇文章一定會幫到你,

首先讓我們先了解一下JavaScript為什么會引入Promise

回呼地獄

讓我們先看這樣一段代碼,JQuery中ajax請求:

  $.ajax({
      url: "url1",
      data: {},
      success(res1) {
        //獲取到第一個資料
        console.log(res1);
        //根據第一個數去去獲取第二個資料
        $.ajax({
          url: "url2",
          data: {
            query: res1.xxx,
          },
          success(res2) {
            //獲取到第二個資料
            console.log(res2);
            //根據第二個數去去獲取第三個資料
            $.ajax({
              url: "url3",
              data: {
                query: res2.xxx,
              },
              success(res3) {
                //獲取到第三個資料
                console.log(res3);
                //...
              },
            });
          },
        });
      },
      error(err) {
        console.log(err);
      },
    });

我們會發現這些回呼一層又一層,這就被稱為回呼地獄(callback hell),尤其業務邏輯復雜的時候這些回呼就會變得難以維護,于是Promise就出現了,我們再看一個使用promise封裝的axios請求:

 axios
      .get(url1, {})
      .then((res1) => {
        //獲取到第一個資料
        console.log(res1);
        //根據第一個數去去獲取第二個資料
        return axios.get(url2, { query: res1.xxx });
      })
      .then((res2) => {
        //獲取到第一個資料
        console.log(res2);
        //根據第二個數去去獲取第三個資料
        return axios.get(url3, { query: res2.xxx });
      })
      .then((res3) => {
        //獲取到第三個資料
        console.log(res3);
        //...
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err);
      });

通過對比我們會發現Promise解決了傳統的回呼函式的回呼地獄問題,使得業務邏輯顯得更加清晰了,接下來我們就開始正式介紹Promise了,

概述

Promise是現代異步編程的基礎,在Promise回傳給我們的時候操作其實還沒有完成,但Promise物件可以讓我們操作最終完成時對其進行處理,無論成功還是失敗,

Promise的回傳有三種狀態分別是等待(pending), 成功(fulfilled),拒絕(rejected),我們看以下示例(后續我們將用延時器setTimeout來代表我們的異步操作)

 const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1);
      },1000);
    });
    console.log(promise1);

此時我們可以看到我們獲取的Promise是pending(等待的狀態),

1658637004450.jpg

同樣當我們一秒鐘過后再去獲取Promise

 const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve(1);
      }, 1000);
    });
    setTimeout(() => {
      console.log(promise1);
    }, 1000);

它得到的就是成功(fulfilled)狀態

1658637292640.jpg

然后我們將resolve換成reject

const promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        reject(1);
      }, 1000);
    });
    setTimeout(() => {
      console.log(promise1);
    }, 1000);

它得到的便是拒絕(rejected)狀態,同時給你拋出了一個錯誤

1658637478041.jpg

基本使用

Promise建構式只有一個函式作為引數,這個函式會在一個Promise被實體化出來后會被立即執行

 new Promise((resolve, reject) => {
      console.log(1);
    });
    console.log(2);

此時輸出的結果是:1 2

Promise接收的函式有兩個引數,分別是resolve和reject,其中resolve代表一切正常的時候所呼叫的函式,reject則代表我們程式例外的時候所呼叫的函式,resolve函式傳入的引數用于向下一個then傳遞一個值,而reject函式傳入的引數則會被.catch捕捉,而Promise.finally則是在Promise狀態完成后觸發的一個回呼,即無論是resolve還是reject都會觸發

    //成功示例
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        resolve("成功的值");
      });
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值
      })
      .catch((err) => {
        //不會觸發
        console.log(err);
      })
      .finally(() => {
        console.log("end"); //end
      });

    //失敗示例
    new Promise((resolve, reject) => {
      setTimeout(() => {
        reject("失敗的的值");
      });
    })
      .then((res) => {
        //不會觸發
        console.log(res);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err); ////失敗的值
      })
      .finally(() => {
        console.log("end"); //end
      });

以上便是Promise的基本使用,但是只掌握它的基本使用可不行,我們還需要對其更深入的研究

鏈式呼叫

當我們使用Promise的時候,只要我們在.then的回呼函式中回傳一個成功狀態(resolve)的Promise,則在下一個.then的回呼函式中便可獲取到這個成功函式(resolve)的引數,基于這個特性便有了Promise的鏈式呼叫,

    new Promise((resolve, reject) => {
      //這里一般會有一個網路請求或其它異步操作
        resolve("成功的值1");
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值1
        return new Promise((resolve, reject) => {
        //這里一般會有一個網路請求或其它異步操作
          resolve("成功的值2");
        });
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值2
        return new Promise((resolve, reject) => {
          //這里一般會有一個網路請求或其它異步操作
          resolve("成功的值3");
        });
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值3
        //以此類推...
      });

我們可以對其進行簡寫,比如

    new Promise((resolve, reject) => {
      //這里一般會有一個網路請求或其它異步操作
      resolve("成功的值");
    });

可以簡寫為

Promise.resolve('成功的值')

所以我們的鏈式呼叫可以簡寫為

    new Promise((resolve, reject) => {
      //這里一般會有一個網路請求或其它異步操作
      resolve("成功的值1");
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值1
        return Promise.resolve("成功的值2");
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值2
        return Promise.resolve("成功的值3");
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值3
        //以此類推...
      });

同樣的reject的簡寫方式也和resolve一樣

    new Promise((resolve, reject) => {
      //這里一般會有一個網路請求或其它異步操作
      reject("失敗的值");
    });
    
    //簡寫為
    Promise.reject('失敗的值')

一般我們在實際專案中一般會這樣寫

      ...
      //網路請求中獲取到資料后
      if(xxx){
        //成功
        return Promise.resolve('請求的值')
      }
      return Promise.reject('失敗原因')
      ...

其實.then中也會自動回傳Promise的封裝,也就是說這個鏈式呼叫我們可以直接這樣寫

    new Promise((resolve, reject) => {
      //這里一般會有一個網路請求或其它異步操作
      resolve("成功的值1");
    })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值1
        return "成功的值2";
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值2
        return "成功的值3";
      })
      .then((res) => {
        console.log(res); //成功的值3
        //以此類推...
      });

以上便是Promise的鏈式呼叫,Promise的鏈式呼叫一般用于這些步驟間有先后順序的操作,比如開頭舉的例子,需要使用前一個介面請求的資料作為引數去請求另一個介面的情形,

Promise中的all函式

在實際專案中你是否遇到過這樣一個情況:你有A、B、C三個介面(或則更多),C介面的引數需要用到A和B兩個介面的結果值,此時你為怎么做?

  • 做法1

先請求A介面再請求B介面最后再根據AB介面的結果去請求C介面

    new Promise((resolve, reject) => {
      //請求A介面,這里用setTimeout模擬請求
      setTimeout(() => {
        resolve("A的結果");
      }, 100);
    })
      .then((res) => {
        //根據A結果請求B介面
        setTimeout(() => {
          return "B的請求結果";
        }, 100);
      })
      .then((res) => {
        //根據A和B結果請求C介面
        setTimeout(() => {
          console.log("C的請求結果");
        }, 100);
      })
      .catch((err) => {
        //這里暫不做錯誤考慮
      });

這種寫法邏輯上是沒問題的,但是B和A的請求之間是完全沒有交集的,而瀏覽器的http請求是可以同時發起多個請求的,所以這種寫法很明顯增加了介面請求時間

  • 做法2

在每個請求結束后都去呼叫請求C的函式,在這個函式中判斷兩個請求的資料是否都獲取到了,然后再進行處理

    let isResultA = false;
    let isResultB = false;

    //請求A介面,這里用setTimeout模擬請求
    setTimeout(() => {
      isResultA = true;
      getC()
    }, 100);

    //請求B介面,這里用setTimeout模擬請求
    setTimeout(() => {
      isResultB = true;
      getC()
    }, 100);
    function getC() {
      if (isResultA && isResultB) {
        //根據A和B的結果請求C介面資料
        setTimeout(() => {
          console.log("C的請求結果");
        }, 100);
      }
    }

很顯然這種在寫法上是很麻煩的,所以Promise提供了all方法

  • 做法3

Promise.all接收一個iterable型別(Array,Map,Set 都屬于 ES6 的 iterable 型別),可以放多個Promise實體,最后.then中獲得的是這些輸入的Promise的resolve回呼的結果陣列,同時只要任何一個輸入的Promise的reject回呼執行或者輸入不合法的Promise就會立即拋出錯誤

    Promise.all([
      new Promise((resolve, reject) => {
        //請求A介面,這里用setTimeout模擬請求
        setTimeout(() => {
          resolve("A的結果");
        }, 2000);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        //請求B介面,這里用setTimeout模擬請求
        setTimeout(() => {
          resolve("B的結果");
        }, 1000);
      }),
    ])
      .then((res) => {
        console.log(res[0]); //A的結果
        console.log(res[1]); //B的結果
        //根據A和B的結果請求C介面資料
        setTimeout(() => {
          console.log("C的請求結果");
        }, 100);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err);
      });

Promise中的race函式

Promise.race方法回傳一個promise,一旦迭代器中的某個promise完成,回傳的promise就會被完成,簡單來說就是它接收的promise實體中誰快就用誰的結果,不管你的結果是resove的還是reject

    Promise.race([
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve("結果1");
        }, 1000);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve("結果2");
        }, 500);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        //請求B介面,這里用setTimeout模擬請求
        setTimeout(() => {
          reject("結果3");
        }, 100);
      }),
    ])
      .then((res) => {
        //不會觸發
        console.log(res);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err); //結果3
      });

上面示例很顯然第三個Promise示例最先回傳結果,所以Promise.race便使用了第三個Promise的結果

Promise中的any函式

Promise.any函式它也接收一個Promise實體的可迭代物件,只要其中的一個promise實體成功,就回傳那個已經成功的promise,只有所有的promise實體都失敗才會回傳失敗的(reject)的陣列

    Promise.any([
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          reject("結果1");
        }, 1000);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          reject("結果2");
        }, 500);
      }),
      new Promise((resolve, reject) => {
        //請求B介面,這里用setTimeout模擬請求
        setTimeout(() => {
          reject("結果3");
        }, 100);
      }),
    ])
      .then((res) => {
        //不會觸發
        console.log(res);
      })
      .catch((err) => {
        console.log(err); //AggregateError: All promises were rejected
      });

這個函式適用的場景可能不是很多,在這里我大概想到的一個場景就是:有三個介面A,B,C,這三個介面很不穩定但是它們回傳的成功結果都一樣,所以我們需要對這三個介面進行同時請求,只要它們其中有一個介面回傳成功,那么我們便用這個介面的值,所以這三個介面只要有一個可用我們便可拿到想要的結果

async和await

async和await其實就是promise的語法糖形式,它可以讓我們的異步代碼包裝成同步的形式理解,await顧名思義就是等待的意思,它必須使用在一個async的函式中,await后面跟的是一個實體化Promise,它回傳的值則是這個Promise成功回傳的 resolve 狀態值,其實它的用法很簡單,如下

      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(() => {
          resolve("結果");
        }, 1000);
      });
    };

    const getData = https://www.cnblogs.com/zdsdididi/archive/2022/08/18/async () => {
      const res = await promiseFun();
      console.log(res);//結果
    };
    getData();

如果我們把文章開頭的axios請求例子改為async,await的形式它將會是這個樣子

    const getAxiosData = https://www.cnblogs.com/zdsdididi/archive/2022/08/18/async () => {
      try {
        const res1 = await axios.get(url1, {});
        const res2 = await axios.get(url2, { query: res1.xxx });
        const res3 = await axios.get(url2, { query: res2.xxx });
        console.log(res3);
      } catch (err) {
        console.log(err);
      }
    };
    getAxiosData();

此時的代碼邏輯看起來就會清晰很多

寫在最后

Promise的大致用法基本也就介紹完了,其實Promise還涉及到另一個方面的知識事件回圈(Event Loop) 還有宏任務微任務等,由于篇幅原因,這部分我會抽時間單獨寫一篇關于這方面的文章,同時如果你發現文中有錯誤或不妥的地方歡迎指出,一定及時修改,感謝~

創作不易,你的點贊就是我的動力!如果感覺這篇文章對你有所幫助的話就請點個贊吧,感謝orz

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/502260.html

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    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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