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大家都能看得懂的原始碼 - ahooks useSet 和 useMap

2022-08-21 07:45:22 企業開發

本文是深入淺出 ahooks 原始碼系列文章的第十篇,該系列已整理成檔案-地址,覺得還不錯,給個 star 支持一下哈,Thanks,

今天我們來聊聊 ahooks 中對 Map 和 Set 型別進行狀態管理的 hook,順便復習一下 Set 和 Map 這兩種資料型別,

useMap

管理 Map 型別狀態的 Hook,

先回顧以下 Map 的概念,Map 物件保存鍵值對,并且能夠記住鍵的原始插入順序任何值(物件或者基本型別)都可以作為一個鍵或一個值,

Object 和 Map 很類似,它們都允許你按鍵存取一個值、洗掉鍵、檢測一個鍵是否系結了值,因此過去我們一直都把物件當成 Map 使用,

但是,在一些場景下,使用 Map 是更優的選擇,以下是一些常見的點:

  • 鍵值的型別,一個 Map 的鍵可以是任意值,包括函式、物件或任意基本型別,一個 Object 的鍵必須是一個 String 或是 Symbol,
  • 需要保證鍵值的順序,Map 中的鍵是有序的,因此,當迭代的時候,一個 Map 物件以插入的順序回傳鍵值,雖然 Object 的鍵目前是有序的,但并不總是這樣,而且這個順序是復雜的,因此,最好不要依賴屬性的順序
  • Size,Map 的鍵值對個數可以輕易地通過 size 屬性獲取,Object 的鍵值對個數只能手動計算,比如遍歷物件屬性,計算它的個數,
  • 性能,Map 在頻繁增刪鍵值對的場景下表現更好,Object 在頻繁添加和洗掉鍵值對的場景下未作出優化,

更多,可以看 Objects 和 maps 的比較,

我們來看下 ahooks 做了哪些封裝,同時回顧以下 Map 的一些基礎 API 用法,

首先是默認值的設定,通過 Map 建構式 new Map() 創建 Map 物件,入參為默認值,

function useMap<K, T>(
  // 傳入默認的 Map 引數
  initialValue?: Iterable<readonly [K, T]>,
) {
  const getInitValue = https://www.cnblogs.com/gopal/archive/2022/08/20/() => {
    return initialValue === undefined ? new Map() : new Map(initialValue);
  };

  const [map, setMap] = useState>(() => getInitValue());
  // 省略代碼...
}

set 方法,添加 Map 新的 key 和 value 或者更新 key 的值,因為 React 是不可變資料,需要要回傳一個全新的值,所以需要創建一個新的 Map 物件,

通過 Map 的 set 方法,在 Map 物件中設定與指定的鍵 key 關聯的值 value,并回傳 Map 物件,

// 添加 map
const set = (key: K, entry: T) => {
  setMap((prev) => {
    const temp = new Map(prev);
    temp.set(key, entry);
    return temp;
  });
};

remove 方法,通過 Map 的 delete 方法,移除 Map 物件中指定的鍵值對,如果鍵值對存在并成功被移除,回傳 true,否則回傳 false,呼叫 delete 后再呼叫 Map.prototype.has(key) 將回傳 false,

// 移除
const remove = (key: K) => {
  setMap((prev) => {
    const temp = new Map(prev);
    temp.delete(key);
    return temp;
  });
};
  • setAll 方法,傳入一個全新的 Map 物件,直接覆寫舊的 Map 物件,
  • reset 方法,重置 Map 物件為初始值,在 Map 中有一個 clear 的方法,它移除 Map 物件中所有的鍵值對,相比 clear,reset 方法更貼近我們的需求,
  • get 方法,通過 Map 的 get 方法,回傳與 key 關聯的值,若不存在關聯的值,則回傳 undefined,
// 生成一個新的 Map 物件
const setAll = (newMap: Iterable<readonly [K, T]>) => {
  setMap(new Map(newMap));
};
// 重置
const reset = () => setMap(getInitValue());
// 獲取
const get = (key: K) => map.get(key);

對于一些其他沒有副作用的方法,ahooks 沒有封裝,我覺得是合理的,這些在開發者想用的時候,直接呼叫就可以了,

  • has(key),回傳一個布林值,用來表明 Map 物件中是否存在與 key 關聯的值
  • keys(),回傳一個新的迭代物件,其中包含 Map 物件中所有的鍵,并以插入 Map 物件的順序排列
  • values(),回傳一個新的迭代物件,其中包含 Map 物件中所有的值,并以插入 Map 物件的順序排列
  • entries(),回傳一個新的迭代物件,其為一個包含 Map 物件中所有鍵值對的 [key, value] 陣列,并以插入 Map 物件的順序排列

useSet

管理 Set 型別狀態的 Hook,

直接看代碼,

默認值的設定,通過 new Set() 建構式,創建一個新的 Set 物件

function useSet<K>(initialValue?: Iterable<K>) {
  const getInitValue = https://www.cnblogs.com/gopal/archive/2022/08/20/() => {
    return initialValue === undefined ? new Set() : new Set(initialValue);
  };

  const [set, setSet] = useState>(() => getInitValue());
  // 省略一些代碼
}

add 方法添加一個元素,呼叫 Set 的 add 方法,在 Set 物件尾部添加一個元素,回傳該 Set 物件,

const add = (key: K) => {
  if (set.has(key)) {
    return;
  }
  setSet((prevSet) => {
    const temp = new Set(prevSet);
    temp.add(key);
    return temp;
  });
};

remove 方法移除一個元素,呼叫 Set 的 delete(value) 方法,移除 Set 中與這個值相等的元素,回傳 Set.prototype.has(value) 在這個操作前會回傳的值(即如果該元素存在,回傳 true,否則回傳false),Set.prototype.has(value) 在此后會回傳 false,

// 移除
const remove = (key: K) => {
  if (!set.has(key)) {
    return;
  }
  setSet((prevSet) => {
    const temp = new Set(prevSet);
    temp.delete(key);
    return temp;
  });
};

reset 方法,重置 Set 回默認值,其對應的 Set 的 clear 方法,會移除Set物件內的所有元素

// 重置
const reset = () => setSet(getInitValue());

其他 Set 方法:

  • entries(),回傳一個新的迭代器物件,該物件包含 Set 物件中的按插入順序排列的所有元素的值的 [value, value] 陣列,為了使這個方法和 Map 物件保持相似, 每個值的鍵和值相等,
  • has(value),回傳一個布林值,表示該值在 Set 中存在與否,
  • keys() 和 values(),都回傳一個新的迭代器物件,該物件包含 Set 物件中的按插入順序排列的所有元素的值,
  • forEach(callbackFn[, thisArg]),按照插入順序,為 Set 物件中的每一個值呼叫一次 callBackFn,如果提供了thisArg引數,回呼中的 this 會是這個引數

思考與總結

ES6 中的 Map 和 Set 兩種資料結構,彌補了 JavaScript 之前的一些不足,比如 Object 物件只能是 string 或者 Symbol 型別,另外,提供了某些情況下更便捷的操作方式,比如陣列去重,我們可以直接 new Set([...arr])

現在越來越多的場景使用了 Map 和 Set,ahooks 對這兩者的封裝都比較簡單,更多的是一些有副作用(修改到原 Map 和 Set)操作的封裝,看這部分的原始碼,就當做小小復習基礎知識吧,

本文已收錄到個人博客中,歡迎關注~

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