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教程 - 深度探討在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式

2022-08-27 08:53:40 企業開發

目錄
  • 1. 你應該先知道的基礎知識
    • 1.1. CesiumJS 的庫構成
    • 1.2. 選擇 Vite3 和 pnpm 的理由
    • 1.3. 使用 External 模式引入靜態庫 - 不打包靜態庫
    • 1.4. 切勿什么都 import - 以及頁面運行的時候的路徑與開發時的路徑
  • 2. 一步一步教你創建專案
    • 2.1. 使用 create-vue 或 vite 模板
    • 2.2. 指定版本安裝 cesium 依賴
    • 2.3. 不使用鎖檔案
    • 2.4. 配置 External 和構建后的 index.html
    • 2.5. 靜態資源復制腳本
    • 2.6. 使用環境變數配置 CESIUM_BASE_URL
    • 2.7. 使用全域狀態庫跨組件共享 Viewer 物件
  • 3. 伸手的看過來 - 工程下載


由于 Vue2 已經進入維護期,且 Vue2 對待組件內的 data 是無差別使用 Object.defineProperties 遞回將其劫持的,對于復雜狀態的物件會造成嚴重的 JavaScript 訪問路徑過長而導致的 性能問題,這個應該是老生常談了,

Vue3 提供了 markRaw 函式,標記一個物件,令 Vue 不再將其視作 回應式 資料,所以本文基于 Vue3 來介紹如何引入 CesiumJS,

心急的朋友可以直接跳過本文的介紹,拉到文末,有示例工程 zip 下載,

1. 你應該先知道的基礎知識

除了 Vue3 和 Vue2 的回應式設計區別外,我認為還需要補充一點知識,

1.1. CesiumJS 的庫構成

Cesium 是一個高度集成的重型 JavaScript 庫,這是共識,它的原始碼雖然是 ESModule 格式的,但是并沒有直接提供類似 index.js 的出口檔案,也不存在子包的概念,只是在 Source 檔案夾下簡單分了幾個大板塊檔案夾,例如 Source/Renderer 檔案夾就是 CesiumJS 中整個渲染器的代碼模塊,

通常,除了二次修改 CesiumJS 源代碼構建自己的分支版本,一般不會在 WebAPP 中直接使用 CesiumJS 的原始碼,一般使用的是 CesiumJS 的 構建版本,也就是 Build 檔案夾下的壓縮版或未壓縮版庫檔案,

主庫檔案有三種格式,ESModule 的是 index.jsIIFE 的是 Cesium.jsCommonJS 的是 index.cjs,除了主庫檔案外,構成構建版本的 CesiumJS 還有 4 個檔案夾下的靜態資源:

  • Assets 檔案夾,圖片或 JSON 等前端運行時可能用到的資源
  • ThirdParty 檔案夾,WebAssembly 等前端運行時可能用到的第三方資源
  • Widgets 檔案夾,主要是各個 CesiumJS 自帶的界面小部件的 CSS 檔案
  • Workers 檔案夾,前端運行時用到的 WebWorker 的構建版本(WebWorker 由于一些原因,在前端運行時仍然用 CommonJS 格式加載)

image

因此,你在任何所謂的教程里面都會看到這四個靜態資源檔案夾的復制操作,除了 CDN 直接使用的方式,我在這里說清楚,希望你知道原因,

1.2. 選擇 Vite3 和 pnpm 的理由

筆者是 Vite 1.0 的首批用戶,尤雨溪第一次介紹 Vite 是在 Vue 3.0 測驗版網路會議上,只是作為一個很小的“玩具”介紹了一下,當時的 Vite 還是與 Vue 強關聯的,后來到了 Vite 2.0 才解耦合,簡單的說,Vite 3.0 對 Vite 2.x 并不是破壞性更新,只是考慮到 NodeJS 12.x 已經 EOL 了,索性 3.0 就不再支持 NodeJS 12.x,其余特性筆者沒特別了解,

簡單的說,使用 Vite 作為開發服務器和打包工具,不外乎幾個原因:

  • esbuild 速度有目共睹
  • 中文檔案齊全
  • 是 cli 的官方指定繼任者

對于開專案,我有幾點建議:

  • 如果你只是寫一個小的專案,可以用 Vite 官方模板;如果是 Vue3 專案,直接使用 create-vue 腳手架或者安東尼小哥的 vitesse 模板工程替代 @vue/cli 即可;這條也適用于想更多自定義的專案、團隊;
  • 如果你需要開箱支持的檔案式路由、SSR、全堆疊開發等特性,請使用 Nuxt

簡單起見,我將使用 create-vue 來演示,

最后說明為什么用 pnpm —— 它速度足夠快,也有效縮小了 node_modules 的體積,對付 peer 依賴也很棒,你當然也可以用 npmyarn

1.3. 使用 External 模式引入靜態庫 - 不打包靜態庫

在 1.1 小節我已經說明了 CesiumJS 庫的構成,有一個庫檔案,以及 4 個靜態資源檔案夾,

由于 npm 下載的 cesium 包中已經有官方打包好的 構建版本 庫了,沒有必要讓 Vite 再次將 CesiumJS 源代碼再次打包,而應將其作為外部依賴,也就是配置 Vite 的 external 項,不打包,使用 CDN 或 public 檔案夾下的庫程式、資源,

當然,這是對官方庫沒有任何修改、直接使用的前提;如果想二次修改 CesiumJS 源代碼,無論是自己打包,還是使用 npm-patch,上述方法便不再需要參考,

在 Vite 中,需要借助兩個社區插件完成 CesiumJS 的外部化:

  • vite-plugin-externals
  • vite-plugin-html-config

前者告訴 Vite 什么 dependencies 不參與打包,后者告訴 Vite 打包后的產物哪些 dependencies 需要在頁面入口 html 檔案中隨 public 目錄(或 CDN)引入,

具體配置程序參考 2.4 小節,

1.4. 切勿什么都 import - 以及頁面運行的時候的路徑與開發時的路徑

在代碼中,有一些特殊的關鍵字、指令會被打包器識別,打包器會幫你把相關的資源打包、轉譯,

在 Webpack 時代,你就見過使用 import 指令引入 css 檔案或圖片:

import 'foo.css'
import Logo from '@/assets/logo.svg'

Webpack 本身只能處理 import 進來的 JavaScript 檔案,對于其它的資源,則使用各種 Loader 完成打包處理程序,

Vite 則開箱支持了眾多 Web 前端的資源的匯入,但是,3D 領域的模型檔案就沒有支持,不能通過 import 命令匯入,除非安裝了處理對應檔案格式的插件,像下面的匯入指令,Vite 并不會幫你處理:

import CarModel from '@/assets/data/model.glb'

并且會在啟動時給你報錯,

另一個問題是要明白,當前工程的路徑 ≠ 運行時的路徑,運行時又分開發運行時、打包后的運行時,

所以,在一些 API 需要傳遞資源路徑時,請一定要確保在運行時它是可以被瀏覽器正確請求到的,例如:

new Cesium3DTileset({
  // vite 等打包器并不會幫你處理這個路徑,Cesium 在發出請求也不會
  url: '@/assets/tilesets/tileset.json'
})

又如:

new Cesium3DTileset({
  // 或下面的例子,運行時的基礎地址是 http://localhost:5173,
  // 那么前端發起請求就會是 http://localhost:5173/data/tileset.json
  url: './data/tileset.json'
})

最后,我認為 CompositionAPI 和 OptionAPI 并不是本文討論的重點,但是我會使用 setup-script + CompositionAPI 來介紹,

順便,既然都 Vue3 了,那 TypeScript 肯定是少不了的,

2. 一步一步教你創建專案

請確保你的機器安裝了 NodeJS,版本最好使用 LTS(寫文的時候,推薦 16+ 版本),以及 node 包管理工具能正常在你的命令行環境(Windows - powershell/cmd/gitbash,macOS 和 Linux 應該是有自帶的 shell)使用,

我的包管理工具是 pnpm

雖然但是,我不是很想說 NodeJS 于前端的關系,請讀者自行了解 NodeJS 包以及其包管理工具,這里簡單說明:NodeJS 是 vite 或 webpack 開發時的程式服務器(簡稱開發服務器,devServer)的基石,就像 jdk 于 Spring 框架一樣,運行你的頁面代碼的仍舊是瀏覽器,打包器(vite 內置的是 rollup,webpack 自己就是)會把你寫的 Vue 單檔案組件、ts 代碼合并、打包、轉譯成優化后的產物,

2.1. 使用 create-vue 或 vite 模板

為了使用最新的全域狀態管理器 pinia,我選擇用 create-vue 這個能替代 @vue/cli 的新版腳手架,完成具備如下開發工具配置的工程創建:

  • 使用 pinia
  • 使用 typescript
  • 使用 eslint
  • 使用 prettier

不要再問我這些是什么,這些屬于 Vue 和 Web 前端的生態,

創建命令:

pnpm create vue

確保你的網路沒有問題,那么你就可以伴隨著如下命令列提示創建出與我一樣的初始工程:

image

2.2. 指定版本安裝 cesium 依賴

node 包管理器安裝依賴包,如果不指定版本,會默認當前版本以及以上的版本都可以運行,也就是會在 package.json 的依賴串列中的版本號前加一個 ^ 號:

{
  "dependencies": {
    "cesium": "^1.96.0"
  }
}

但是,CesiumJS 每個月都會更新,而且時不時會有重大變動,我的建議是手動鎖死版本,而不是依賴鎖檔案(pnpm 是 pnpm-lock.yaml,npm 是 package-lock.json,yarn 是 yarn.lock),

pnpm add [email protected]

這樣,以后安裝依賴就不會安裝到最新版本,以至于專案出現因重大變動導致運行不起來的問題了,

2.3. 不使用鎖檔案

package.json 同級別路徑下創建 .npmrc 檔案,配置包管理器的行為、引數,使用如下配置即可不產生鎖檔案:

package-lock=false

這對于嚴格控制 package.json 中依賴版本的專案,而且不指定包管理器(即允許任意使用 pnpm、yarn、npm 來管理依賴)的專案來說是十分有利的,

2.4. 配置 External 和構建后的 index.html

先安裝 Vite 插件:

image

然后,在 vite.config.ts 中修改 Vite 的配置:

import { fileURLToPath, URL } from 'node:url'
import { defineConfig, loadEnv } from 'vite'
import vue from '@vitejs/plugin-vue'

import htmlConfig from 'vite-plugin-html-config'
import { viteExternalsPlugin } from 'vite-plugin-externals'

// https://vitejs.dev/config/
export default ({ mode: VITE_MODE }: { mode: string }) => {
  const env = loadEnv(VITE_MODE, process.cwd())
  console.log('VITE_MODE: ', VITE_MODE)
  console.log('ENV: ', env)

  const plugins = [vue()]

  const externalConfig = viteExternalsPlugin({
    cesium: 'Cesium'
  })
  const htmlConfigs = htmlConfig({
    headScripts: [
      {
        src: './lib/cesium/Cesium.js'
      }
    ],
    links: [
      {
        rel: 'stylesheet',
        href: './lib/cesium/Widgets/widgets.css'
      }
    ]
  })
  plugins.push(
    externalConfig,
    htmlConfigs
  )

  return defineConfig({
    root: './',
    build: {
      assetsDir: './',
      minify: ['false'].includes(env.VITE_IS_MINIFY) ? false : true
    },
    plugins: plugins,
    resolve: {
      alias: {
        '@': fileURLToPath(new URL('./src', import.meta.url))
      }
    }
  })
}

注意到匯出的是一個函式,與 Vite 初始化的組態檔直接使用 import { defineConfig } from 'vite' 函式定義的是略有區別的,這個函式的引數是一個型別為 { mode: string } 的物件,參考:配置 Vite | Vite 官方中文檔案

之后在 2.6 會詳細說明這個 mode 有什么用,這里先略過,

這小節主要是對這兩個插件的配置:

const plugins = [vue()]

const externalConfig = viteExternalsPlugin({/* ... */})
const htmlConfigs = htmlConfig({/* ... */})

plugins.push(
  externalConfig,
  htmlConfigs
)

return defineConfig({
  /* ... */
  plugins: plugins,
})

這兩個插件的用法和用途,就不詳細說明了,簡單說明:

vite-plugin-external 插件的 key 是 dependencies 的名稱,value 是打包后代碼全域訪問的變數名稱(作為 Namespace),即 cesium 依賴在打包后在 window.Cesium 上訪問,

vite-plugin-html-config 插件中,如果像我一樣是從 node_modules 中復制的 CesiumJS 庫檔案,而不是填寫的 CDN 外鏈,那么打包后頁面運行時,靜態庫檔案的相對路徑是從 defineConfig 中的 root 起算的,

在 2.5 小節會講到 CesiumJS 的靜態資源復制,

2.5. 靜態資源復制腳本

在 1.1 小節中已詳細說明了 CesiumJS 的靜態資源的 4 個檔案夾,由于此示例工程使用 node_modules 下的 CesiumJS,也即 node_modules/cesium/Build/Cesium 或未壓縮版的 node_modules/cesium/Build/CesiumUnminified,并且 Vite 構建時會把 public 檔案夾下的資源原封不動復制到發布檔案夾下,所以需要借助 NodeJS 檔案操作 API 復制這些資源到 public 檔案夾下,

如果你使用 CDN 上的 CesiumJS,而不是 node_modules 下的 CesiumJS 依賴,就不需要這一步,但是還是得配置 CESIUM_BASE_URL,告訴前端運行時的 CesiumJS 相對路徑起源于哪里(參考 2.6 小節),

這個腳本可以放置于 scripts/ 目錄下,方便起見,我放在了專案根目錄,

復制我使用 recursive-copy 包,洗掉檔案我使用 del 包,都作為 devDependencies 安裝,

import copy from 'recursive-copy'
import {
  deleteSync
} from 'del'

const baseDir = `node_modules/cesium/Build/CesiumUnminified`
const targets = [
  'Assets/**/*',
  'ThirdParty/**/*',
  'Widgets/**/*',
  'Workers/**/*',
  'Cesium.js',
]

deleteSync(targets.map((src) => `public/lib/cesium/${src}`))
copy(baseDir, `public/lib/cesium`, {
  expand: true,
  overwrite: true,
  filter: targets
})

然后,我在 package.json 的 scripts 中添加了兩個命令:

{
  "scripts": {
    "postinstall": "node static-copy.js",
    "static-copy": "node static-copy.js"
  }
}

postinstall 會在 pnpm install 后自動執行靜態資源復制,static-copy 則允許手動升級 cesium 包后更新 public 檔案夾下 CesiumJS 的靜態檔案,

注意 deleteSynccopy 函式的目標檔案夾路徑,我設為了 public/lib/cesium,與 2.4 小節中 htmlConfig 的配置是一樣的,

為了簡單起見,vite.config.ts 中配置的 build.assetsDir 我改為了 ./;否則,deleteSynccopy 的目標路徑就要手動加上 build.assetsDir 了,例如,默認的 assetsDir 是 assets,那么目標路徑就從 public/lib/cesium 變成了 public/assets/lib/cesium

請十分仔細地注意這些路徑問題,分清楚 public 檔案夾、build.assetsDir 的意義,static-copy.js 檔案的 cwd 等,分清楚 NodeJS 腳本和前端運行時的相對路徑問題,

2.6. 使用環境變數配置 CESIUM_BASE_URL

CESIUM_BASE_URL 告訴 CesiumJS 在前端運行時相對哪個路徑訪問那 4 個檔案夾下的靜態資源,與 2.4、2.5 小節中的路徑配置十分相關,請務必讀懂 2.4、2.5 小節中的路徑配置,

當然,如果你使用的是 CDN 上的 CesiumJS 庫,那么這個環境變數配置就要配置成 CDN 的基礎路徑,例如,https://unpkg.com/[email protected]/Build/Cesium/Cesium.js 對應的 CESIUM_BASE_URL 就是 https://unpkg.com/[email protected]/Build/Cesium

考慮到我使用的是 node_modules 下的包,復制到 public 檔案夾下,所以我在環境變數檔案 .env 中指定的 CESIUM_BASE_URL 是一個相對于工程運行時的地址:

VITE_CESIUM_BASE_URL = './lib/cesium'

隨 Vite 啟動工程后,在入口檔案 src/main.ts 中將 CesiumJS 的前端運行時基路徑掛在至全域:

import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import App from './App.vue'
import './main.css'

Object.defineProperty(globalThis, 'CESIUM_BASE_URL', {
  value: import.meta.env.VITE_CESIUM_BASE_URL
})

createApp(App)
  .use(createPinia())
  .mount('#app')

為了便于型別提示,我將 VITE_CESIUM_BASE_URL 的型別寫在了工程根目錄下的 env.d.ts 檔案中:

/// <reference types="vite/client" />

interface ImportMetaEnv {
  VITE_CESIUM_BASE_URL: string
}

這是使用 TypeScript 的 interface 補全 import.meta.env 的型別定義,

為了讓 TypeScript 識別這個型別宣告檔案,還得在 tsconfig.json 中配置型別檔案路徑,把 env.d.ts 添加進來:

{  
  "include": [
    "env.d.ts",
    "src/**/*",
    "./vite.config.*"
  ]
}

環境變數是 Vite 的功能,參考:環境變數和模式 | Vite 官方中文檔案

在 2.4 小節有完整的 vite.config.ts 組態檔,其中默認匯出的是一個函式,函式引數的意義已經在 2.4 中有官方參考資料,

下面這幾行代碼就是在啟動工程時,讓 Vite 加載與 vite.config.ts 同路徑下的環境變數檔案,并讀取里面的環境變數:

export default ({ mode: VITE_MODE }: { mode: string }) => {
  // 根據當前 mode 讀取對應檔案中的環境變數
  const env = loadEnv(VITE_MODE, process.cwd())

  // 在控制臺列印出來
  console.log('VITE_MODE: ', VITE_MODE)
  console.log('ENV: ', env)

  /* ... */
}

2.7. 使用全域狀態庫跨組件共享 Viewer 物件

這一步是可選的,當然,我強烈推薦你做這一步,這對跨組件訪問 Viewer 很有幫助,

作為替代方案,你可以使用 Vue 的 provide / inject API,穿透傳遞 Viewer 給所有子組件,對兄弟組件就無能為力了(可以借助 EventBus,略麻煩,不再贅述),

首先,是在 src/main.ts 中讓 Vue 實體安裝 pinia 狀態管理庫:

import { createApp } from 'vue'
import { createPinia } from 'pinia'
import App from './App.vue'
import './main.css'

/* ... */

createApp(App)
  .use(createPinia())
  .mount('#app')

然后,是創建狀態存盤器,位于 src/store/sys.ts

import { defineStore } from 'pinia'
import { Viewer } from 'cesium'

export interface SysStore {
  cesiumViewer: Viewer | null
}

export const useSysStore = defineStore({
  id: 'sys',
  state: (): SysStore => ({
    cesiumViewer: null
  }),
  actions: {
    setCesiumViewer(viewer: Viewer) {
      this.cesiumViewer = viewer
    }
  }
})

緊接著,是在 App.vue 中使用 Vue 的 markRaw API,將 Viewer 物件標記為非回應式,避免 Vue 回應式劫持產生的訪問性能問題,并呼叫 store 對應的 set 方法:

import { ref, onMounted, markRaw } from 'vue'
import { ArcGisMapServerImageryProvider, Camera, Viewer, Rectangle } from 'cesium'
import { useSysStore } from '@/store/sys'

const containerRef = ref<HTMLDivElement>()
const unvisibleCreditRef = ref<HTMLDivElement>()

const sysStore = useSysStore()

onMounted(() => {
  const viewer = new Viewer(containerRef.value as HTMLElement)

  const rawViewer = markRaw(viewer)
  sysStore.setCesiumViewer(rawViewer)
})

最后,你就可以在兄弟組件中訪問到 Viewer 了:

<!-- BrotherComponent.vue -->

<template>
  <button @click="onClick">控制臺列印 viewer</button>
</template>

<script setup lang='ts'>
import { useSysStore } from '@/store/sys'
const sysStore = useSysStore()

const onClick = () => {
  // 也可以寫 getter,但我覺得這樣就足夠說明問題了
  console.log(sysStore.$state.cesiumViewer)
}
</script>

3. 伸手的看過來 - 工程下載

由于篇幅原因,有些文章中的代碼會省略、簡化,工程的原始碼、配置可能與上述有細微差別,請自行了解,

https://share.weiyun.com/ndkxAeIv

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/502866.html

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    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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