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記錄--Three.js的簡單使用,Three.js在vue3.x中匯入.pcd三維模型檔案

2022-08-27 09:07:12 企業開發

這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

本文說明

本文主要簡單介紹了,在Vue3.x專案中如何簡單的使用Three.js,匯入PCD三維模型檔案,

模型顯示

專案實作

第一步

首先創建一個vue3.x,的專案,然后需要先有一個 .pcd三維模型檔案,如果有的話,將三維點云檔案放在如下圖的檔案夾里,如果沒有的話,百度云盤(鏈接:pan.baidu.com/s/1TM2gKCep… )

第二步

在安裝Three.js前,需要安裝Babel,來編譯ES6語法,

參考:

vue安裝babel-polyfill插件,解決低版本瀏覽器不支持ES6新語法的問題

www.cnblogs.com/chenyingyin…

vuecli3 如何使用babel

www.csdn.net/tags/MtTaMg…

好像也可以在創建專案的時候,安裝Babel

vue create vue3-test

第三步

需要在vue3.x專案中安裝Three.js

npm install [email protected]

npm install three-orbit-controls

npm i --save three-css2drender

依次安裝,也可以一起安裝

npm install --save [email protected] three-orbit-controls three-css2drender

第四步

在專案中使用,以下是整個完整代碼

<template>

  <div style="height: 100%; width: 100%">

    <div id="three" style="height: 100%; width: 100%"></div>

  </div>

</template>



<script>

// 引入Three.js

import * as THREE from "three";

// 引入PCD加載器

import { PCDLoader } from "three/examples/jsm/loaders/PCDLoader.js"; // 注意是examples/jsm

// 引入模型控制器

import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js"; // 放大縮小旋轉等控制操作

// 創建一個時鐘物件Clock

var clock = new THREE.Clock();

// 設定渲染頻率為30FBS,也就是每秒呼叫渲染器render方法大約30次

var FPS = 30;

var renderT = 1 / FPS; //單位秒  間隔多長時間渲染渲染一次

// 宣告一個變數表示render()函式被多次呼叫累積時間

// 如果執行一次renderer.render,timeS重新置0

var timeS = 0;

export default {

  components: {},

  data() {

    return {

      animationId: null,

      elem: null,

      scene: null,

      // mesh: null, //網格模型物件

      camera: null, //相機物件

      renderer: null, //渲染器物件

      loader: null,

      controls: null,
      
      publicPath: process.env.BASE_URL // public

    };

  },

  beforeDestroy() {

    this.destroyModel();

  },

  created() {},

  mounted() {

    // 初始化模型
    
    this.initModel(`${this.publicPath}static/models/pcd/Zaghetto.pcd`, "three")

  },
  methods: {

    initModel(pcdPath, domName) {

      console.log("開始初始化模型檔案");

      this.elem = document.getElementById(domName);

      // 相機CanvasRenderer

      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(

        30, // 視野

        this.elem.clientWidth / this.elem.clientHeight, // 縱橫比

        0.1, // 近平面

        1000 // 遠平面

      );

      // 渲染器

      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({

        antialias: true,

        alpha: true

      });

      this.renderer.setClearColor(new THREE.Color(0x303030)); // 背景色

      this.renderer.setSize(this.elem.clientWidth, this.elem.clientHeight);

      this.elem.appendChild(this.renderer.domElement);

      this.scene = new THREE.Scene(); // 場景

      this.loader = new PCDLoader(); //PCD加載器

      const THIS = this;

      //第一層  捕捉報錯

      try {

        //加載PCD檔案

        THIS.loader.load(

          pcdPath,

          function(points) {

            // console.log(points);

            // 模型點位大小

            // points.material.size = 0.02;

            points.material.color = new THREE.Color(0x00ffff); // 模型顏色

            THIS.scene.add(points);

            // 構造盒子

            var middle = new THREE.Vector3();

            points.geometry.computeBoundingBox();

            points.geometry.boundingBox.getCenter(middle);

            points.applyMatrix4(

              new THREE.Matrix4().makeTranslation(

                -middle.x,

                -middle.y,

                -middle.z

              )

            );

            // 比例

            var largestDimension = Math.max(

              points.geometry.boundingBox.max.x,

              points.geometry.boundingBox.max.y,

              points.geometry.boundingBox.max.z

            );

            THIS.camera.position.y = largestDimension * 1;

            THIS.animate();

            THIS.controls = new OrbitControls(

              THIS.camera,

              THIS.renderer.domElement

            );

            THIS.controls.addEventListener("change", THIS.animate); // 監聽滑鼠、鍵盤事件  放大縮小等

          },

          function(xhr) {

            // console.log((xhr.loaded / xhr.total) * 100 + "% loaded");

          },
          //第二層 捕捉報錯
          function(error) {
            THIS.$Message.error("模型地址不對,請稍候再試!");

          }

        );

      } catch (error) {
        THIS.$Message.error("模型地址不對,請稍候再試!");

      }

    },
    
    // 監聽滑鼠、鍵盤事件  放大縮小等

    animate() {
      this.animationId = requestAnimationFrame(this.animate);

      //.getDelta()方法獲得兩幀的時間間隔

      var T = clock.getDelta();

      timeS = timeS + T;

      // requestAnimationFrame默認呼叫render函式60次,通過時間判斷,降低renderer.render執行頻率

      if (timeS > renderT) {

        // 控制臺查看渲染器渲染方法的呼叫周期,也就是間隔時間是多少

        // console.log(`呼叫.render時間間隔`, timeS * 1000 + "毫秒");

        this.renderer.render(this.scene, this.camera); //執行渲染操作

        //renderer.render每執行一次,timeS置0

        timeS = 0;

      }

    },

    // 銷毀模型

    destroyModel() {

      console.log("銷毀模型");

      clearTimeout();

      try {

        this.scene.clear();

        this.renderer.dispose();

        this.renderer.forceContextLoss();

        this.renderer.content = null;

        cancelAnimationFrame(this.animationId); // 去除animationFrame

        const gl = this.renderer.domElement.getContext("webgl");

        gl && gl.getExtension("WEBGL_lose_context").loseContext();

        console.log("銷毀成功");

      } catch (e) {

        console.log(e);

        console.log("銷毀失敗");

      }

    }

  }

};

</script>
<style  scoped>
</style>

參考

Three.js中文網 www.webgl3d.cn/

GitHub上的Three.js github.com/mrdoob/thre…

3D模型檔案下載,既有免費的也有收費的,加載較慢 free3d.com/

本文轉載于:

https://juejin.cn/post/7126461520417914887

如果對您有所幫助,歡迎您點個關注,我會定時更新技術檔案,大家一起討論學習,一起進步,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/502873.html

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