單例模式

1 定義
保證一個類僅有一個實體,并提供一個訪問它的全域訪問點,
2 應用時機
- 當一個類的實體被頻繁使用,如果重復創建這個實體,會無端消耗資源,比如 dialog 彈窗會被全域重復使用
- 業務功能本身決定了全域只能有唯一的實體,比如 redux 管理的資料,只能有唯一的一份
3 應用場景
- 對于前端應用的許多基本組件:比如 dialog、message等等,會被全域頻繁使用,就應該維護一個全域唯一的實體,避免重復創建帶來不必要的資源消耗,業務組件也同理:比如購物車組件、登錄彈窗組件等
- 對于一些通用的工具庫,經常會使用單例模式,比如我們通常會創建一個全域唯一的 axios 實體來發起網路請求
- 對于 redux、vuex 等狀態管理庫,都采用全域唯一的 store 來存盤應用狀態資料
等等 ……
4 代碼實作
4.1 全域變數和命名空間
根據單例模式的定義
// 維護類 A 的唯一實體
class A {}
window.a = new A(); // 或 global.a = new A(); 瀏覽器用 window
這種方法存在很明顯的缺陷,因為同一專案的所有程式員都可以定義全域的變數 a,很容易造成全域污染,
解決辦法是設定一個自己的命名空間來和其他人區分
// 比如我設定自己的命名空間 JiMing
window.JiMing = {
a: new A()
}
如果使用 TypeScript ,可以使用關鍵字 namespace
namespace JiMing {
export const a = new A();
}
4.2 惰性單例
上述實作中,我們直接在全域創建了類 A 的單一實體,無論其是否被使用,這在某些場景會造成資源浪費,有時我們希望在用到的時候再創建實體
如下代碼利用立即執行函式和閉包來得到 A 的單例獲取函式:getSingletonOfA
class A {}
const getSingletonOfA = (() => {
let instance;
return () => {
return (instance ??= new A());
};
})();
只有在呼叫getSingletonOfA才會創建 A 的實體,并且會在閉包中將其儲存在 instance 中,重復呼叫getSingletonOfA會獲取相同的實體
const a1 = getSingletonOfA();
const a2 = getSingletonOfA();
console.log(a1 === a2); // true
上述方法能夠滿足單例模式,但是不夠通用,改造如下
const createSingletonUtil = (className) => {
let instance;
return () => {
return (instance ??= new className());
};
};
我們封裝一個工具函式createSingletonUtil,呼叫該函式后可以獲得任意類的“單例獲取函式”
const getSingletonOfA = createSingletonUtil(A);
const a3 = getSingletonOfA();
const a4 = getSingletonOfA();
console.log(a3 === a4); // true
createSingletonUtil 的 TypeScript 實作如下:
class A {}
const createSingletonUtil = <T>(className: new () => T) => {
let instance: T;
return () => {
return (instance ??= new className());
};
};
const getSingletonOfA = createSingletonUtil<A>(A);
const a1 = getSingletonOfA();
const a2 = getSingletonOfA();
console.log(a1 === a2);
當然惰性單例也有缺點,對于某些類,如果創建實體需要較長時間,這時在用到的時候再創建恐怕來不及,可能會產生其他副作用,比如造成頁面卡頓,在此場景下,在應用初始化時就創建其實體或許會有更好的用戶體驗
上述兩種方法根據不同的業務場景擇一使用即可
公眾號【今天也要寫bug】(op-bot)提問答疑
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