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Monaco Editor 中的 Keybinding 機制

2022-09-30 06:45:36 企業開發

一、前言

前段時間碰到了一個 Keybinding 相關的問題,于是探究了一番,首先大家可能會有兩個問題:Monaco Editor 是啥?Keybinding 又是啥?

  • Monaco Editor
    微軟開源的一個代碼編輯器,為 VS Code 的編輯器提供支持,Monaco Editor 核心代碼與 VS Code 是共用的(都在 VS Code github 倉庫中),
  • Keybinding
    Monaco Editor 中實作快捷鍵功能的機制(其實準確來說,應該是部分機制),可以使得通過快捷鍵來執行操作,例如打開命令面板、切換主題以及編輯器中的一些快捷操作等,

本文主要是針對 Monaco Editor 的 Keybinding 機制進行介紹,由于原始碼完整的邏輯比較龐雜,所以本文中的展示的原始碼以及流程會有一定的簡化,

文中使用的代碼版本:

Monaco Editor:0.30.1

VS Code:1.62.1

二、舉個??

這里使用 monaco-editor 創建了一個簡單的例子,后文會基于這個例子來進行介紹,

import React, { useRef, useEffect, useState } from "react";
import * as monaco from "monaco-editor";
import { codeText } from "./help";

const Editor = () => {
    const domRef = useRef<HTMLDivElement>(null);
    const [actionDispose, setActionDispose] = useState<monaco.IDisposable>();

    useEffect(() => {
        const editorIns = monaco.editor.create(domRef.current!, {
            value: codeText,
            language: "typescript",
            theme: "vs-dark",
        });
        const action = {
            id: 'test',
            label: 'test',
            precondition: 'isChrome == true',
            keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
            run: () => {
                window.alert('chrome: cmd + k');
            },
        };

        setActionDispose(editorIns.addAction(action));
        editorIns.focus();

        return () => {
            editorIns.dispose();
        };
    }, []);

    const onClick = () => {
        actionDispose?.dispose();
        window.alert('已卸載');
    };

    return (
        <div>
            <div ref={domRef} className='editor-container' />
            <button className='cancel-button' onClick={onClick}>卸載keybinding</button>
        </div>
    );
};

export default Editor;

三、原理機制

1. 概覽

根據上面的例子,Keybinding 機制的總體流程可以簡單的分為以下幾步:

  • 初始化:主要是初始化服務以及給 dom 添加監聽事件
  • 注冊:注冊 keybinding 和 command
  • 執行:通過按快捷鍵觸發執行對應的 keybinding 和 command
  • 卸載:清除注冊的 keybinding 和 command

2. 初始化

回到上面例子中創建 editor 的代碼:

const editorIns = monaco.editor.create(domRef.current!, {
    value: codeText,
    language: "typescript",
    theme: "vs-dark",
});

初始化程序如下:

file

創建 editor 之前會先初始化 services,通過實體化 DynamicStandaloneServices 類創建服務:

let services = new DynamicStandaloneServices(domElement, override);

在 constructor 函式中會執行以下代碼注冊 keybindingService:

let keybindingService = ensure(IKeybindingService, () =>
    this._register(
        new StandaloneKeybindingService(
            contextKeyService,
            commandService,
            telemetryService,
            notificationService,
            logService,
            domElement
        )
    )
);

其中 this._register 方法和 ensure 方法會分別將 StandaloneKeybindingServices 實體保存到 disposable 物件(用于卸載)和 this._serviceCollection 中(用于執行程序查找keybinding),

實體化 StandaloneKeybindingService,在 constructor 函式中添加 DOM 監聽事件:

this._register(
    dom.addDisposableListener(
        domNode,
        dom.EventType.KEY_DOWN,
        (e: KeyboardEvent) => {
            const keyEvent = new StandardKeyboardEvent(e);
            const shouldPreventDefault = this._dispatch(
                keyEvent,
                keyEvent.target
            );
            if (shouldPreventDefault) {
                keyEvent.preventDefault();
                keyEvent.stopPropagation();
            }
        }
    )
);

以上代碼中的 dom.addDisposableListener 方法,會通過 addEventListener 的方式,在 domNode 上添加一個 keydown 事件的監聽函式,并且回傳一個 DomListener 的實體,該實體包含一個用于移除事件監聽的 dispose 方法,然后通過 this._register 方法將 DomListener 的實體保存起來,

3. 注冊 keybindings

回到例子中的代碼:

const action = {
    id: 'test',
    label: 'test',
    precondition: 'isChrome == true',
    keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
    run: () => {
        window.alert('chrome: cmd + k');
    },
};
setActionDispose(editorIns.addAction(action));

注冊程序如下:

file

當通過 editorIns.addAction 來注冊 keybinding 時,會呼叫 StandaloneKeybindingServices 實體的 addDynamicKeybinding 方法來注冊 keybinding,

public addDynamicKeybinding(
    commandId: string,
    _keybinding: number,
    handler: ICommandHandler,
    when: ContextKeyExpression | undefined
): IDisposable {
    const keybinding = createKeybinding(_keybinding, OS);
    const toDispose = new DisposableStore();
    
    if (keybinding) {
        this._dynamicKeybindings.push({
            keybinding: keybinding.parts,
            command: commandId,
            when: when,
            weight1: 1000,
            weight2: 0,
            extensionId: null,
            isBuiltinExtension: false,
        });
        
        toDispose.add(
            toDisposable(() => {
                for (let i = 0; i < this._dynamicKeybindings.length; i++) {
                    let kb = this._dynamicKeybindings[i];
                    if (kb.command === commandId) {
                        this._dynamicKeybindings.splice(i, 1);
                        this.updateResolver({
                            source: KeybindingSource.Default,
                        });
                        return;
                    }
                }
            })
        );
    }
    
    toDispose.add(CommandsRegistry.registerCommand(commandId, handler));
    this.updateResolver({ source: KeybindingSource.Default });
    
    return toDispose;
}

會先根據傳入的 _keybinding 創建 keybinding 實體,然后連同 command、when 等其他資訊存入_dynamicKeybindings 陣列中,同時會注冊對應的 command,當后面觸發 keybinding 時便執行對應的 command,回傳的 toDispose 實體則用于取消對應的 keybinding 和 command,

回到上面代碼中創建 keybinding 實體的地方,createKeybinding 方法會根據傳入的 _keybinding 數字和 OS 型別得到實體,大致結構如下(已省略部分屬性):

{
    parts: [
        {
            ctrlKey: boolean,
            shiftKey: boolean,
            altKey: boolean,
            metaKey: boolean,
            keyCode: KeyCode,
        }
    ],
}

那么,是怎么通過一個 number 得到所有按鍵資訊的呢?往下看↓↓↓

4. key的轉換

先看看一開始傳入的 keybinding 是什么:

const action = {
    id: 'test',
    label: 'test',
    precondition: 'isChrome == true',
    keybindings: [monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL],
    run: () => {
        window.alert('chrome: cmd + k');
    },
};

傳入的 keybinding 就是上面代碼中的 keybindings 陣列中的元素,monaco.KeyMod.CtrlCmd = 2048,monaco.KeyCode.KeyL = 42,對應的數字是 monaco-editor 中定義的列舉值,與真實的 keyCode 存在對應關系,所以注冊時傳入的 keybinding 引數為: 2048 | 42 = 2090

先簡單了解下 JS 中的位運算(操作的是32位帶符號的二進制整數,下面例子中只用8位簡單表示):

按位與(AND)&

對應的位都為1則回傳1,否則回傳0

例如:

00001010 // 10

00000110 // 6

------

00000010 // 2

按位或(OR)|

對應的位,只要有一個為1則回傳1,否則回傳0

00001010 // 10

00000110 // 6

-------

00001110 // 14

左移(Left shift)<<

將二進制數每一位向左移動指定位數,左側移出的位舍棄,右側補0

00001010 // 10

------- // 10 << 2

00101000 // 40

右移 >>

將二進制數每位向右移動指定位數,右側移出的位舍棄,左側用原來最左邊的數補齊

00001010 // 10

------- // 10 >> 2

00000010 // 2

無符號右移 >>>

將二進制數每位向右移動指定位數,右側移出的位舍棄,左側補0

00001010 // 10

------- // 10 >> 2

00000010 // 2

接下來看下是怎么根據一個數字,創建出對應的 keybinding 實體:

export function createKeybinding(keybinding: number, OS: OperatingSystem): Keybinding | null {
    if (keybinding === 0) {
        return null;
    }
    const firstPart = (keybinding & 0x0000FFFF) >>> 0;
    // 處理分兩步的keybinding,例如:shift shift,若無第二部分,則chordPart = 0
    const chordPart = (keybinding & 0xFFFF0000) >>> 16;
    if (chordPart !== 0) {
        return new ChordKeybinding([
            createSimpleKeybinding(firstPart, OS),
            createSimpleKeybinding(chordPart, OS)
        ]);
    }
    return new ChordKeybinding([createSimpleKeybinding(firstPart, OS)]);
}

看下 createSimpleKeybinding 方法做了什么

const enum BinaryKeybindingsMask {
    CtrlCmd = (1 << 11) >>> 0, // 2048
    Shift = (1 << 10) >>> 0,   // 1024
    Alt = (1 << 9) >>> 0,      // 512
    WinCtrl = (1 << 8) >>> 0,  // 256
    KeyCode = 0x000000FF       // 255
}

export function createSimpleKeybinding(keybinding: number, OS: OperatingSystem): SimpleKeybinding {
    const ctrlCmd = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.CtrlCmd ? true : false);
    const winCtrl = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.WinCtrl ? true : false);
    const ctrlKey = (OS === OperatingSystem.Macintosh ? winCtrl : ctrlCmd);
    const shiftKey = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.Shift ? true : false);
    const altKey = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.Alt ? true : false);
    const metaKey = (OS === OperatingSystem.Macintosh ? ctrlCmd : winCtrl);
    const keyCode = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.KeyCode);

    return new SimpleKeybinding(ctrlKey, shiftKey, altKey, metaKey, keyCode);
}

拿上面的例子:keybinding = monaco.KeyMod.CtrlCmd | monaco.KeyCode.KeyL,即 keybinding = 2048 | 42 = 2090,然后看上面代碼中的:

const ctrlCmd = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.CtrlCmd ? true : false);

運算如下:

100000101010 // 2090 -> keybinding

100000000000 // 2048 -> CtrlCmd

----------- // &

100000000000 // 2048 -> CtrlCmd

再看keyCode的運算:

const keyCode = (keybinding & BinaryKeybindingsMask.KeyCode)

100000101010 // 2090 -> keybinding

000011111111 // 255 -> KeyCode

----------- // &

000000101010 // 42 -> KeyL

于是便得到了 ctrlKey,shiftKey,altKey,metaKey,keyCode 這些值,接下來便由這些值生成SimpleKeybinding實體,該實體包含了上面的這些按鍵資訊以及一些操作方法,

至此,已經完成了 keybinding 的注冊,將 keybinding 實體及相關資訊存入了 StandaloneKeybindingService 實體的 _dynamicKeybindings 陣列中,對應的 command 也注冊到了 CommandsRegistry 中,

5.執行

當用戶在鍵盤上按下快捷鍵時,便會觸發 keybinding 對應 command 的執行,執行程序如下:

file

回到 StandaloneKeybindingServices 初始化的時候,在 domNode 上系結了 keydown 事件監聽函式:

(e: KeyboardEvent) => {
    const keyEvent = new StandardKeyboardEvent(e);
    const shouldPreventDefault = this._dispatch(keyEvent, keyEvent.target);
    if (shouldPreventDefault) {
        keyEvent.preventDefault();
        keyEvent.stopPropagation();
    }
};

當 keydown 事件觸發后,便會執行這個監聽函式,首先會實體化一個 StandardKeyboardEvent 實體,該實體包含了一些按鍵資訊和方法,大致結構如下(已省略部分屬性):

{
    target: HTMLElement,
    ctrlKey: boolean,
    shiftKey: boolean,
    altKey: boolean,
    metaKey: boolean,
    keyCode: KeyCode,
}

其中 keyCode 是經過處理后得到的,由原始鍵盤事件的 keyCode 轉換為 monoco-editor 中的 keyCode,轉換程序主要就是兼容一些不同的瀏覽器,并根據映射關系得到最終的 keyCode,準換方法如下:

function extractKeyCode(e: KeyboardEvent): KeyCode {
    if (e.charCode) {
        // "keypress" events mostly
        let char = String.fromCharCode(e.charCode).toUpperCase();
        return KeyCodeUtils.fromString(char);
    }
    
    const keyCode = e.keyCode;
    
    // browser quirks
    if (keyCode === 3) {
        return KeyCode.PauseBreak;
    } else if (browser.isFirefox) {
        if (keyCode === 59) {
            return KeyCode.Semicolon;
        } else if (keyCode === 107) {
            return KeyCode.Equal;
        } else if (keyCode === 109) {
            return KeyCode.Minus;
        } else if (platform.isMacintosh && keyCode === 224) {
            return KeyCode.Meta;
        }
    } else if (browser.isWebKit) {
        if (keyCode === 91) {
            return KeyCode.Meta;
        } else if (platform.isMacintosh && keyCode === 93) {
            // the two meta keys in the Mac have different key codes (91 and 93)
            return KeyCode.Meta;
        } else if (!platform.isMacintosh && keyCode === 92) {
            return KeyCode.Meta;
        }
    }
    
    // cross browser keycodes:
    return EVENT_KEY_CODE_MAP[keyCode] || KeyCode.Unknown;
}

得到了 keyEvent 實體物件后,便通過 this._dispatch(keyEvent, keyEvent.target) 執行,

protected _dispatch(
    e: IKeyboardEvent,
    target: IContextKeyServiceTarget
): boolean {
    return this._doDispatch(
        this.resolveKeyboardEvent(e),
        target,
        /*isSingleModiferChord*/ false
    );
}

直接呼叫了 this._doDispatch 方法,通過 this.resolveKeyboardEvent(e) 方法處理傳入的 keyEvent,得到一個包含了許多 keybinding 操作方法的實體,

接下來主要看下 _doDispatch 方法主要干了啥(以下僅展示了部分代碼):

private _doDispatch(
    keybinding: ResolvedKeybinding,
    target: IContextKeyServiceTarget,
    isSingleModiferChord = false
): boolean {

    const resolveResult = this._getResolver().resolve(
        contextValue,
        currentChord,
        firstPart
    );

    if (resolveResult && resolveResult.commandId) {
        if (typeof resolveResult.commandArgs === 'undefined') {
            this._commandService
                .executeCommand(resolveResult.commandId)
                .then(undefined, (err) =>
                    this._notificationService.warn(err)
                );
        } else {
            this._commandService
                .executeCommand(
                    resolveResult.commandId,
                    resolveResult.commandArgs
                )
                .then(undefined, (err) =>
                    this._notificationService.warn(err)
                );
        }
    }
}

主要是找到 keybinding 對應的 command 并執行,_getResolver 方法會拿到已注冊的 keybinding,然后通過 resolve 方法找到對應的 keybinding 及 command 資訊,而執行 command 則會從 CommandsRegistry 中找到對應已注冊的 command,然后執行 command 的 handler 函式(即keybinding 的回呼函式),

6.卸載

先看看一開始的例子中的代碼:

const onClick = () => {
    actionDispose?.dispose();
    window.alert('已卸載');
};

卸載程序如下:

file

回到剛開始注冊時:setActionDispose(editorIns.addAction(action)),addAction 方法會回傳一個 disposable 物件,setActionDispose 將該物件保存了起來,通過呼叫該物件的 dispose 方法:actionDispose.dispose(),便可卸載該 action,對應的 command 和 keybinding 便都會被卸載,

四、結語

對 Monaco Editor 的 Keybinding 機制進行簡單描述,就是通過監聽用戶的鍵盤輸入,找到對應注冊的 keybinding 和 command,然后執行對應的回呼函式,但仔細探究的話,每個程序都有很多處理邏輯,本文也只是對其做了一個大體的介紹,實際上還有許多相關的細節沒有講到,感興趣的同學可以探索探索,

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    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more