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ES6 部分
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Typescript 部分
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前端工程面經(節流防抖、https、前端攻擊、性能優化...)
ES6面試(點擊可展開)
為什么選擇 ES6 ?
- ES6是新一代的 JS 語言標準,規范了JS的使用標準(var標量提升)、新增了 JS 原生方法更加優雅
ES5、ES6、ES2015區別
- ES2015特指在2015年發布的新一代JS語言標準,ES6泛指下一代JS語言標準,包含ES2015、ES2016、ES2017、ES2018等,現階段在絕大部分場景下,ES2015默認等同ES6,ES5泛指上一代語言標準,ES2015可以理解為ES5和ES6的時間分界線,
babel is what?
- babel是一個 ES6 轉碼器,可以將 ES6 代碼轉為 ES5 代碼,以便兼容那些還沒支持ES6的平臺,
String字串型別的升級優化
優化:
- 新增模板字串,不需要再使用 + 拼接字串,使用(
${})取代以往字串形式,可以保存空格、換行符等
升級:
- 新增 includes 方法(以往只有indexOf、lastIndexOf查找字符位置)
- 新增 startsWith()、endsWith()、padStart()、padEnd()、repeat()
Array陣列型別的升級優化
優化:
- 陣列解構賦值
let [a,b,c] = [1,2,3]形式進行賦值 - 擴展運算子 實作陣列和松散序列的轉化
let args = [...arguments],輕松實作陣列結構復制
升級:
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新增
find,且修復[NaN].indexOf(NaN) === -1的bug- 這里的修復指傳 callback
arr.find(item => isNaN(item))
- 這里的修復指傳 callback
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copyWithin(target , start 【, end 默認length】),將陣列 (s,end] 的內容復制到 target開始的地方,end為負數則就取start處的資料 -
includes():可以用來改寫條件1 && 條件2 && 條件3 -
fill():new Array(10).fill(1) -
flat():[1,2,[2,3]].flat(),只能展開一層
Number數字型別的升級優化
優化:
- 更加嚴謹安全
Number.isNaN:更為嚴格安全,isNaN()會將字串先往Number型別轉換,再判斷Number.isFinite(): Infinity、字串、物件回傳false,全域isFinite()同上Number.isInteger(1.0) // true,判斷是否是整數
Math:Math.cbrt(8) === 2,計算立方根Math.hypot(3:,4) === 25,計算所有引數的平方的和的平方根Math.sign():正數回傳1,負數回傳-1,非數字回傳NaNMath.trunc():先轉換為Number型別,正數、負數取整 / 非數字回傳NaN
Object型別的升級優化
優化:
- 物件屬性變數式宣告:
// 屬性名與對應value的變數名相同時可縮寫
let [apple, orange] = ['red appe', 'yellow orange'];
let myFruits = {apple, orange};
// let myFruits = {apple: 'red appe', orange: 'yellow orange'};
物件解構賦值物件的擴展運算子(...):let {...obj} = {'a' : 1 , 'b' : 2}super關鍵字:同this總是指向當前函式所在的物件不同- super總是指向
當前函式所在物件的原型物件
- super總是指向
升級,ES6在Object原型上新增的方法
Object.is:做兩個目標物件的相等比較,修復NaN === NaN //false,Object.is(NaN,NaN) // trueObject.assign(onlyTarget , source1 ,...):合并覆寫到onlyTarget中- source中的
自身屬性會被合并 - source中的
繼承屬性、不可列舉的屬性不會被合并- 且無法正確復制get和set屬性(會直接執行get/set函式,取return的值)
- source中的
getOwnPropertyDescriptors(obj):獲取物件所有的自身屬性(配合defineProperties使用),ES5中getOwnPropertyDescriptor(obj,屬性名)只能單個獲取(配合defineProperty使用)defineProperties( obj , {屬性1 : {組態檔} , 屬性2 :{組態檔} ... } )defineProperty( obj , 屬性名 , {組態檔} )
getPropertypeOf()與setProperTypeOf():獲取或設定當前物件的prototype物件__proto__屬性只是各大瀏覽器私加過于廣泛而默許的屬性- 在非瀏覽器環境不一定可以使用
keys() / values() / entries():分別獲取物件鍵 / 值 / 鍵值對的陣列
Function函式型別
優化:
- 箭頭函式:箭頭函式內的
this 指向函式定義時所在的物件,而不是函式執行時所在的物件- 箭頭函式如果外層仍是箭頭函式,將繼續向更外層尋找
- 箭頭函式不能用作
建構式,因為沒有自己的this,在new重定向this指向時,沒有屬于自己的this的可供系結 - 箭頭函式沒有this,也不存在
arguments物件,不過物件擴展符獲取var fn = (...arguments)=>{console.log(arguments)} ; fn(1,2,3) // [1,2,3]
- 函式
默認賦值,ES6之前無法通過形參給出默認賦值
升級部分
- ES6新增了
雙冒號運算子,用來取代bind、call和apply(瀏覽器暫不支持,Babel已經支持轉碼)
foo::bar;
// 等同于
bar.bind(foo);
foo::bar(...arguments);
// 等同于
bar.apply(foo, arguments);
Symbol是什么
- ES6引入的第7種基本資料型別,
Symbol()生成的值都是獨一無二的- 解決物件屬性名太多導致的屬性名沖突問題
Symbol作物件屬性名無法被for in、for of、Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()遍歷到- Symbol() 不是物件的私有屬性,
其它物件也可以使用它作屬性
- Symbol() 不是物件的私有屬性,
let a = Symbol('a');
let obj = {} ;
obj[a] = 'xxx';
// obj = {a : 'xxx'} 的屬性名不是Symbol('a'),而是默認使用字符'a' 作屬性名
Set 是什么
- 成員唯一,可以用來去重,
Array.from(new Set([1,2,3,3,3,4]))- 多個
NaN被Set認為是相同的,+0與-0也是相同的,undefined也會被存盤
- 多個
.size()、.add()、.clear()、.delete()、.has()- 繼承自Object,
.keys()、.values()、.entries()、.forEach()
- 繼承自Object,
Map 是什么
new Map() | new Map([['key1' , 'v1'] , ['key2', 'v2']])- Map可以看作是Object的超集,打破傳統鍵值的限制
- 出現原因:
Object的key局限于字串,可以是函式、物件、任意基本型別(甚至是NaN) .size()、.clear()、delete()、entries()、get(key)、has(key)、keys()、set(key,value)、values()entries()回傳迭代物件(遍歷:for...of... / next())
- 遍歷Map:
for (let [key, value] of myMap)、myMap.forEach(function(value, key){}
- 出現原因:
Proxy 是什么
- Proxy可以攔截物件的get/set方法自由去處理
const handler = {
get: function(obj, prop) {
return prop in obj ? obj[prop] : 37;
}
};
const p = new Proxy({}, handler);
Reflect 是什么
- 是將原生的一些零散分布在Object、Function或者全域函式里的方法(如apply、delete、get、set等等),
統一整合到Reflect上Reflect.apply(target, thisArgument, argumentsList)整合 apply方法Reflect.defineProperty(target, propertyKey, attributes)整合defineProperty方法
Promise 是什么
- 解決 JS 異步機制中回呼機制產生的
回呼地獄問題- 可以鏈式呼叫
Iterator 是什么
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是一種標準、解決方案,
Set、Map都不能用for回圈遍歷- 要么單獨為它倆設計,要么統一規劃新的API(被采取)
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就好像JavaScript是ECMAScript標準的一種具體實作一樣,
Iterator標準的具體實作是Iterator遍歷器
Iterator標準規定
- 所有部署了key值為[Symbol.iterator],且[Symbol.iterator]的value是標準的Iterator介面函式
- 該函式必須回傳一個物件
- 物件中包含next方法
- 執行next()能回傳包含value/done屬性的Iterator物件)的物件,都稱之為可遍歷物件
- next()后回傳的Iterator物件也就是Iterator遍歷器
//obj.[Symbol.iterator]() 就是Iterator遍歷器
let obj = {
data: [ 'hello', 'world' ],
[Symbol.iterator]() {
const self = this;
let index = 0;
return {
next() {
if (index < self.data.length) {
return {
value: self.data[index++],
done: false
};
} else {
return { value: undefined, done: true };
}
}
};
}
};
ES6規定,所有部署了Iterator介面的物件(可遍歷物件)都可以用for...of遍歷- 擴展運算子本質上也是由for...of的一種實作
//Array
let array = ['red', 'green', 'blue'];
array[Symbol.iterator]() //Iterator遍歷器
array[Symbol.iterator]().next() //{value: "red", done: false}
//String
let string = '1122334455';
string[Symbol.iterator]() //Iterator遍歷器
string[Symbol.iterator]().next() //{value: "1", done: false}
//set
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
set[Symbol.iterator]() //Iterator遍歷器
set[Symbol.iterator]().next() //{value: "red", done: false}
//Map
let map = new Map();
let obj= {map: 'map'};
map.set(obj, 'mapValue');
map[Symbol.iterator]().next() {value: Array(2), done: false}
for...of 來由
- 由上可知出現了統一的遍歷方法
ES6規定,所有部署了Iterator介面的物件(可遍歷物件)都可以用for...of遍歷- 擴展運算子本質上也是由for...of的一種實作
Generator 函式
Generator函式可以說是Iterator介面的具體實作方式
- yeild 相當于 next() 方法
// 注意 * 貼著function
function* generator(){
yeild 1;
yeild 2;
}
async 函式
Generator函式可以說是Iterator介面的具體實作方式
- async函式可以理解為
內置自動執行器的Generator函式語法糖,它配合ES6的Promise近乎完美的實作了異步編程解決方案
Class、extends 是什么
作為ES5生成實體物件的語法糖,使物件實體化的程序更像面向物件編程
- Class內部定義的所有方法都是不可列舉的
// ES5 玩法
function MyClass(data , props){
this.data = https://www.cnblogs.com/lhx9527/archive/2022/10/03/data
this.props = props
return this
}
MyClass.prototype.toString = function(){
return this.data +',' + this.props
}
var mc = new MyClass('a','b')
// ES6 玩法
class MyClass{
constructor(data,props){
this.data = https://www.cnblogs.com/lhx9527/archive/2022/10/03/data
this.props = props
}
toString(){
return this.data +',' + this.props
}
}
Object.keys(MyClass.prototype) // []
- ES6的建構式必須使用
new,ES5不使用new也可以執行 Class不存在變數提升,必須先宣告Class才能使用,ES5中可以先實體化、再宣告- ES5的繼承實質:先創造子類的實體化物件this,再將父物件的方法掛載到this上
- ES6則是先將父類實體物件的方法、屬性掛載到this(super),再用子類建構式進一步實體化this
// ES5方法
function Parent(){ }
function Child(){ }
// 方法1
var child1 = new Child()
child1.prototype = new Parent() // 這樣 child1 就可以訪問 Parent 上的方法了
// 方法2
function Child(){
Parent.call(this , arguments)
}
// ES6方法
class Child extends Parent{
constructor(props){
super(props) // 可以在父類中列印資料
this.props = props
}
}
module、export、import 是什么
- module、export、import是ES6用來統一前端模塊化方案的設計思路和實作方案
- import引入的模塊是
靜態加載(編譯階段加載)而不是動態加載(運行時加載)- 靜態加載優點:
引入宏(macro)和型別檢驗(type system) - 將來瀏覽器的新 API 就能用模塊格式提供,不再必要做成全域變數或者navigator物件的屬性
- 不再需要物件作為命名空間(比如Math物件),未來這些功能可以通過模塊提供
- 靜態加載優點:
- import引入export匯出的介面值是動態系結關系,即通過該介面,可以取到模塊內部實時的值
- import引入的模塊是
編程中哪些適合用ES6優化/規范
- 箭頭函式取代
var self = this let取代var- 常用陣列/物件的
解構賦值來命名變數let { name , age } = { ...{name:'lhx' , age : 12 } }
- 長字串拼接可以使用模板字串
- Class取代傳統建構式,實體化物件
- 保持模塊化開發思維,常用 import、 export方法
Typescript 函式
引數部分
- 基礎傳參
function fn(str1 : string , num1 : number) - 默認傳參
function fn(str1 : string = 'default' , num1 : number = 12) - 剩余傳參
function fn(s1 : string . s2 : string , arr : string[] )呼叫=>fn('a','b','c','d','e') - 可選傳參
function fn(s1 : string , num1 ?: number )
函式多載
- 先給出
函式名相同、接收不同引數的函式宣告,再給出函式的定義不同引數定義:- 數量不同
- 順序不同
- 型別不同
function disp(s1:string):void;
function disp(n1:number,s1:string):void;
function disp(s1:string,n1:number):void;
// 引數型別不同,應設定為any
function disp(x: string | number,y?:string | number):void {
console.log(x);
console.log(y);
}
disp("abc")
disp(1,"xyz");
disp('a' , 100)
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