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獨辟蹊徑:逆推Krpano切圖演算法,實作在瀏覽器切多層級瓦片圖

2022-10-04 07:34:11 企業開發

前言

  • 此文我首發于CSDN(所以里面的圖片有它的水印)
  • 趁著隔離梳理一下之前做的一個有用的功能:在瀏覽器中去切割多解析度瓦片圖
  • 這是一個有趣的程序,跟我一起探索吧
  • 閱讀本文需具備前置知識:對krpano有所了解,如:使用krpano去開發全景

本著故弄玄虛的原則,最精彩的會放到最后揭曉,由淺入深,層層遞進!


1.功能簡介

  1. 減輕服務器壓力,krpano切圖比較消耗CPU和記憶體,我們團隊的服務器曾經因為太多人同時切圖導致卡頓、宕機
  2. 提升切圖速度,在js切圖速度會比后端快,前端切圖與后端切圖可以同時使用,這樣切圖速度可以快100%以上
  3. 無水印,krpano是需要花錢注冊的,沒有注冊的情況下去切圖會有無數水印,使用本工具可以解決這個問題
  4. 提升用戶體驗,立方體切圖僅需要幾秒鐘,在移動端APP中,切圖可以立馬生成全景且僅保留在本地,點擊保存的時候才上傳到云端
  5. ......

DEMO: https://irispro.github.io/krpanoJSToolDemo/dist/index.html
GitHub原始碼地址:https://github.com/IrisPro/KrpanoToolJS
NPM地址:https://www.npmjs.com/package/@krpano/js-tools

2.回顧krpano切圖

  • 在以往,咱們最常用的切圖方式是使用krpanotools命令列工具在服務器切圖,如果是手動切圖的話,就會在本地使用 MAKE VTOUR (MULTIRES) dropletMAKE VTOUR (NORMAL) droplet,在1.20開始使用krpano Tools應用程式可以進行可視化操作,除了切圖外,還能方便還原全景圖,

新舊版本區別2

3.krpano切圖最常用的方式

  • 第一,普通切圖,即立方體切圖,將全景圖切為上、下、左、右、前、后6張圖,優點:切圖速度快,占用存盤少,缺點:場景啟動時間不夠快,放大模糊,
  • 第二,多解析度切圖,跟瓦片地圖原理類似,優點:啟動速度快,圖片清晰,缺點:占用存盤較多,切圖時間較久,一般用于航拍、風景等大范圍場景的需求,室內樣板間預覽,幾乎不太需要,比較著名的應用案例大家可以看看720云上的何同學六百萬粉絲合影,這一個場景的圖片超過了百萬張,在地圖領域中是必用的技術.(如此就能夠根據不同的縮放等級來顯示不同的清晰度的影像,這樣的好處是如果要加載一張4k的全景圖,不需要一次性就將整個全景圖都加載進來,可以先加載一個縮放等級低的全景,然后當使用者進行縮放查看細節的時候再加載清晰度更高的影像,這樣就可以明顯提高加載速度,避免因為圖片過大使得加載時間過長和不必要的流量浪費,不足之處就是需要為一張全景圖額外準備不同清晰度的圖片,增加了圖片處理的作業量,也增加了圖片存盤的空間占用,)

4.瓦片地圖金字塔模型

瓦片地圖金字塔模型是一種多解析度層次模型,從瓦片金字塔的底層到頂層,解析度越來越低,但表示的地理范圍不變,首先確定地圖服務平臺所要提供的縮放級別的數量N,把縮放級別最高、地圖比例尺最大的地圖圖片作為金字塔的底層,即第0層,并對其進行分塊,從地圖圖片的左上角開始,從左至右、從上到下進行切割,分割成相同大小(比如256x256像素)的正方形地圖瓦片,形成第0層瓦片矩陣;在第0層地圖圖片的基礎上,按每像素分割為2×2個像素的方法生成第1層地圖圖片,并對其進行分塊,分割成與下一層相同大小的正方形地圖瓦片,形成第1層瓦片矩陣;采用同樣的方法生成第2層瓦片矩陣;…;如此下去,直到第N一1層,構成整個瓦片金字塔,
瓦片地圖金字塔模型

  • 其實,krpano多解析度就是借鑒這種原理,

正片開始


5.前置知識介紹:ImageData


  • ImageData是圖片的資料化,保存了圖片每個像素的資訊,它有以下屬性:

    • data:包含影像隱藏像素的 Uint8ClampedArray 陣列,如果陣列沒有給定,指定大小的黑色矩形影像將會被創建,
    • width: 描述圖片寬度
    • height:描述圖片高度
  • ImageData中的data,是一個陣列,每四個元素描述一個像素,分別表示rgba,所以一張100x100px的圖片,data的陣列長度為 100 x 100 x 4 = 40000,我們平時用全景圖渲染精度一般在10000點~20000點,

  • data陣列會隨著解析度的提高指數級增長,如10000x10000的全景圖與20000*20000的全景圖,前者陣列長度為4億,后者16億,所以,在處理ImageData的時候,如此復雜的計算,我們需要使用多執行緒技術web worker,否則會阻塞渲染行程,

  • canvas這個就不多介紹了,大家都懂,

6.普通切圖(立方體切圖)


其實切立方體圖網上很多現成的方案,難點在于如何切瓦片圖,
我使用了現成的方案,在我倉庫地址中最底部有提及,

原理:將輸入的圖片使用canvas畫出來,然后轉為ImageData,通過球體轉立方體的演算法,將對應像素映射到每一個面上,最終再通過ImageData轉回圖片,

https://jaxry.github.io/panorama-to-cubemap/

demo中有三個選項:

  • Liner(柔和的細節)
  • Cubic(鋒利的細節,我選擇這一種,與krpano一致)
  • Lanczos(畫質最好,耗時是第二種的3.5倍,太耗時且結果肉眼感知不明顯)

7.多解析度瓦片圖演算法(重頭戲)


01.通過krpano切圖結果推理多解析度切圖高清的原因

一張全景圖,可以切出幾百上千張碎圖,越放大就越清晰,并且初次縮放和旋轉場景,可以看到控制臺一直在加載圖片,

首先,我們來看看krpano切出來的圖片的目錄結構:

(圖一)多解析度切圖:

在這里插入圖片描述

(圖二)普通切圖:

在這里插入圖片描述

普通切圖我們好理解,除了preview.jpg和thumb.jpg,其它以pano_開頭的圖片都代表立方體其中一個面,

通過對比,我猜測多解析度每一個檔案夾對應立方體每一個面,

為了探究這些碎圖是什么東西,我打開Photoshop,將圖一中檔案夾b->l1里面檔案夾的圖片都放在畫布中,如下圖三所示:

圖三:

04ps合并圖片推理.png

緊接著,我把剩下l2、l3檔案夾里面的所有圖片,按照上文同樣的操作,放在Photoshop中把圖片合并,驚奇地發現l1、l2、l3這三個檔案夾每個檔案夾合并的圖片都是一樣的,除了解析度不一樣以外,解析度等級:l3 > l2 > l1,層級越高解析度越高,如下圖所示:

05ps推理圖片清晰度

02.小結krpano切圖規律

  1. 每一面圖片的多個檔案夾(l1、l2、l3)代表多張不同解析度的圖片
  2. 檔案夾名稱l1、l2、l3,其中的英文字母l是level的縮寫,數字代表圖片的層級
  3. 每一層級里面的檔案夾表示這張圖片的第幾行,按順序把每一行都拼起來就可以變成一面完整的圖
  4. 多解析度瓦片圖高清的原因:普通切圖解析度為2048x2048,而的解析度切圖最高解析度可以達到3200x3200,解析度越高肯定越清晰

03.演算法思路推理與實作

小思路:

  1. 每一面的圖片我們可以通過普通切圖拿到
  2. 把每一面的圖使用canvas轉成不同解析度的圖片,然后逐行對它進行切割

問題:

  1. 一張全景圖需要分多少層級?
  2. 每一層級的解析度是多少?
  3. 每一張瓦片圖的最大尺寸和最小尺寸是多少?

為了能找出規律,我制作了非常多不同解析度的全景圖,使用krpano Tools去切圖,并根據輸出記錄不同解析度的層級、每一層級的解析度,試圖找出他們的規律,

如圖所示,這是krpano Tools 1.20.10:

06krpano tools 12.10-3

從上圖中可以發現,每次切圖的時候控制臺會輸出幾個引數:

  • 全景圖的解析度
  • 一共多少層級,如圖中所示 levels=3,表示有3個層級
  • 每一層級的解析度,如圖中所示,3200x3200 1664x1664 768x768,由高到低

根據這些資料,我制成了一個表格:

07解析度表格

為了讓樣本更具參考意義,全景圖的解析度我從1000x500 一直到 60000x30000,
為什么知道了6萬就不往上測驗了呢?因為我電腦Photoshop的極限就在這里了,沒辦法輸出更高解析度的圖片了,從10個樣本中,我依舊可以得出以下規律:

  1. 相鄰層級解析度之比約等于 2,波動為0.2
  2. 全景圖的解析度與最高層級的解析度之比為 3.125 ,幾乎所有都一樣,僅有一個波動為0.012

3.125 這個數值我會把它當成一個突破口,
即最高層級圖片的分辨 = 全景圖解析度 / 3.125,

接著我查看vtour-multtires.config檔案,即多解析度切圖的組態檔,這是一份krpano Tools默認的組態檔,可以手動去修改切圖的配置,一般幾乎不會去改動這里,我們團隊生產過幾十萬個場景都沒有改過這里,所以默認的配置已經是符合絕大部分使用場景,故,我把其中的配置作為標準來參考,

10組態檔存放位置

以下僅列舉了部分配置,完整配置可以參考krpano官網檔案

// 多解析度切圖配置
multires=true //  是否是多解析度
tilesize=512 // 瓦片圖大小
levels=auto // 自動層級
levelstep=2 // (重點)每一層與上一層
maxsize=auto // 最高層級解析度(自動計算)
maxcubesize=auto // 每一面最大的尺寸
stereosupport=true 
adjustlevelsizes=true // 允許調節每一層級的尺寸
adjustlevelsizesformipmapping=true
<!-- XML中image節點資訊 -->
<image>
	<cube url="panos/IMG_1914.tiles/%s/l%l/%0v/l%l_%s_%0v_%0h.jpg" multires="512,1024,2048,3840,7680" />
</image>

再通過官網,查看 cube節點的multires屬性,第一個值表示單張瓦片圖的大小,

08multires介紹

既然單張瓦片圖尺寸是512,那我就打開查看生成的圖片,看看到底是不是,
結果發現:幾乎所有的圖片都是512x512,除了最后一張圖片和最后一行,

官網對tilesize=auto的解讀:

  • Size of the multi-resolution tile images.
  • Should be between 256 and 1024.
  • When using 'auto' the tool will automatically try find a good value for 'symmetric tile splitting'.
  • The today recommendation for best rendering performance is using 512 as tilesize.
  • It's a good compromise between the GPU-texture-upload-time and the number of GPU-draw-calls required to fill the screen.
  • Note - the tilesize affects the loading and decoding time and also the rendering performance.

得知:

  • 瓦片圖大小在256 - 1024之間
  • 性能最好的是512,這也是krpano強大和嚴謹之處,他經過大量測驗的出來的結果,

另一個屬性:levelstep=2

  • 表示每一層與相鄰一層的比為 2

到此,我們先整理一下已知資訊:

  • 瓦片圖的大小為512x512,但最后一行或者每行的最后一列可能不是512
  • 最高層級解析度 = 全景圖 / 3.125
  • 每一層級的解析度與相鄰層級的比為 2

雖然官方說瓦片圖尺寸為256-512,但是看官方切出來的圖片,最后一行很多都小于256,我通過大量樣本分析,最小值為64,那么我給瓦片圖尺寸的定義為:大小為64-512,優先切512的圖片,最后假設不足512但也不能小于64,

每一層級的寬度 % 512 % 64 = 0

經過驗證,krpano所有切圖都滿足這樣的條件,

如果余數不為零,那咋辦?同樣經過大量樣本推算,如果余數小于64,則舍棄,即當前層級的解析度要減去這個余數,如果余數大于64,則相加,

這時候我簡單寫一條演算法來計算一下我的猜想:

// 設全景圖大小為10000x5000
const panoSize = 10000
// 系數,瓦片圖最高層級的尺寸 = 圖片寬度 / 系數
const coefficient = 3.125
// 瓦片圖最大尺寸
const maxTileSize = 512
// 瓦片圖最小尺寸
const minTileSize = 64
// 相鄰層級的比
const levelstep = 2

// 調整層級的尺寸:控制 faceSize % 512 % 64 = 0
function adjustLevelSize(inputLevelSize: number) {

    if (inputLevelSize % maxTileSize % minTileSize === 0) return inputLevelSize

    const lastTileSize = inputLevelSize % maxTileSize

    // 最后一行小于64則舍棄
    if (lastTileSize < minTileSize) {
        inputLevelSize -= lastTileSize
    } else {
        //  最后一行瓦片的余數(對64取余)
        const minRemainder = lastTileSize % minTileSize
        if (minRemainder !== 0) {
            inputLevelSize = inputLevelSize - (minTileSize - minRemainder)
        }
    }
    return inputLevelSize
}

// 最高層級(余數為0)
let levelSize1 = panoSize / coefficient // levelSize1 = 3200
levelSize1 = adjustLevelSize(levelSize1) // levelSize1 = 3200

// 下一級(余數為0)
let levelSize2 = levelSize1 / levelstep // levelSize2 = 1600
levelSize2 = adjustLevelSize(levelSize2) // levelSize2 = 1600

// 下一級(余數為32,800 % 512 % 64 = 32,舍棄,故levelSize3 = 800 - 32 = 768)
let levelSize3 = levelSize2 / levelstep // levelSize3 = 800
levelSize3 = adjustLevelSize(levelSize3) // levelSize3 = 768

...

// 官方1萬-1.5萬像素的,只有三個層級,故切到第三層,那我就不能再切了,我得找出最低層級的最小解析度,

通過以上的計算,同一張全景圖我的演算法與krpano切圖進行對比:

level 我的演算法 krpano演算法
3 3200 3200
2 1600 1664
1 768 768

第二層級雖然有64像素的差距,但是我遵循的是層級比為2,krpano第二層級偶爾會略大或者略小,其實這是動態計算的,前面也有講,幾乎約等于2,在正常波動內,所以這沒問題,

2萬px以內的全景圖,每隔1000px我都測驗一下,發現沒有問題,完全可用,

04.最終演算法實作

analyzeImageLevel(panoWidth: number) {

    // 系數,瓦片圖最高層級的尺寸 = 圖片寬度 / 系數
    const coefficient = 3.125
    // 瓦片圖最大尺寸
    const maxTileSize = 512
    // 瓦片圖最小尺寸
    const minTileSize = 64

    // 調整層級的尺寸:控制 faceSize % 512 % 64 = 0
    function adjustLevelSize(inputLevelSize: number) {

        if (inputLevelSize % maxTileSize % minTileSize === 0) return inputLevelSize

        const lastTileSize = inputLevelSize % maxTileSize

        // 最后一行小于64則舍棄
        if (lastTileSize < minTileSize) {
            inputLevelSize -= lastTileSize
        } else {
            //  最后一行瓦片的余數(對64取余)
            const minRemainder = lastTileSize % minTileSize
            if (minRemainder !== 0) {
                inputLevelSize = inputLevelSize - (minTileSize - minRemainder)
            }
        }
        return inputLevelSize
    }

    function getLevelConfig(panoSize): ILevelConfig[] {
        let count = 1
        let levels = []
        const minFaceSize = 640
        const topLevelSize = panoSize / coefficient

        // 最高層
        levels.push({
            level: count,
            size: adjustLevelSize(topLevelSize)
        })

        getNextLevelConfig(topLevelSize)

        // 遞回獲取子層級
        function getNextLevelConfig(topLevelSize) {
            const levelstep = 2
            const nextLevelSize = topLevelSize / levelstep
            if (nextLevelSize + minTileSize >= minFaceSize) {
                count++
                levels.push({
                    level: count,
                    size: adjustLevelSize(nextLevelSize)
                })
                getNextLevelConfig(nextLevelSize)
            }
        }

        // 層級轉為正常從小到大
        levels = levels.map((item, index) => {
            item.level = levels.length - index
            return item
        })
        return levels
    }

    this.levelConfig = getLevelConfig(panoWidth)
}

8.利用canvas分割圖片

上面我們推算出了演算法,得到了這樣的資料:

// 層級數
// 每一層級的解析度
let levelConfig = [
    {
        level: 1,
        size: 768,
    },
    {
        level: 2,
        size: 1600,
    },
    {
        level: 3,
        size: 3200,
    },
]

把一張圖按照一定的規律風格成碎圖,這很簡單,不在這里詳細展開,否則篇幅太長,可以去網上搜索或者我到時候單獨寫個文章,

9.如何在生成目錄結構和下載?


大家在使用我的DEMO的時候可以發現,你傳一張全景圖上去,我可以在瀏覽器給你直接下載整個壓縮包,并且里面已經分好層級和目錄結構,

如圖所示,這是我在瀏覽器生成的:

10組態檔存放位置

01.JSZip

  • 這時候,我給大家推薦一個非常好用的瀏覽器壓縮與解壓工具JSZip,官方檔案,效率高,速度快,壓縮2G以內的非常快,有一次我壓縮3700張圖片,每張1m,這是記憶體就爆滿了,不過這種極限條件下一般遇不到,解決方法也很簡單,分塊上傳,

  • 他可以讓我們很方便的去壓縮檔案上傳到服務器,在前端壓縮檔案再傳到后端的優勢是可以極大減少請求數量,比如上傳1000張需要1000個請求,壓縮成一個檔案僅需要一個請求,并且大檔案上傳速度比傳碎檔案速度快,

  • 做這個demo遇到很多問題:

    • Mac上unix可執行檔案壓縮就再解壓,就不是可執行檔案了,因為在Mac中可執行檔案其實就是可以使用普通文稿去生成,暫時無解;
    • 在vite構建工具中,如果檔案放到了assets中,打包之后的檔案會帶上hash,導致場景無法預覽,如果放在public中又無法使用import,巧妙的解決方法:把所有需要放在assets中的打包成一個壓縮包,單獨匯入這個壓縮包,再把它解壓,最終合并到zip實體中去;
    • ...

02.file-saver

下載的話,我也推薦一個好用的庫,file-saver,原始碼鏈接,下載檔案其實很簡單,但是如果有非常好用、穩定的庫,那直接用就得了,不用自己寫,

在早期,關于檔案的操作,我都是交給后端來處理,我調介面,但現在不一樣,這兩個庫給了我無限的想象空間,很多東西我可以在前端去組裝去做,然后再統一給到后端,

10.生成預覽圖 preview.jpg


前面最核心都做完了,這個小圖片豈能難道我?果不其然!!!

進入場景前會先加載預覽圖,等場景圖片加載完后才顯示原圖,這樣可以提升場景加載速度并且不會耗費太多資源,

預覽圖如下,是一張解析度為256x1536的長條圖,它生成的方式是立方體的六個面,按照「左、前、右、后、上、下」,自上而下拼接成,

10預覽圖介紹

我就是這樣去合成的,我測驗的時候把場景image節點隱藏掉,僅加載預覽圖,發現沒問題很完美,

錯就錯在我是一個特別細心的人,如下圖,我發現我合成的圖片體積有221kb,而krpano才77kb,體積整整比它大了三倍啊,這里面到底暗藏了什么玄機?

11preview對比

通過對比,我們可以直觀的看出來,我的圖片要比krpano清晰的,它的圖片略帶模糊,但是其實觀感并不差,過渡都非常平滑,

那么我推測,讓圖片變得模糊可以大大降低圖片體積,這跟我們平時壓縮圖片還有點不太一樣,壓縮圖片主要是減少冗余像素,壓縮率太高圖片觀感會比較差,

這時候,我又看了組態檔vtour-multries.config

# preview pano settings
preview=true
graypreview=false
previewsmooth=25
previewpath=%OUTPUTPATH%/panos/%BASENAME%.tiles/preview.jpg

其中有一個屬性叫做:previewsmooth

瞬間明白了,krpano是給它做了一個平滑處理,仔細想想,上面已經說了場景的預覽圖是為了提升加載速度和平滑過渡到原圖,那么,第一預覽圖的體積就不能太大,第二,如果預覽圖沒有做平滑處理的話,加載之后看起來會顆粒感比較嚴重,影響觀感,此刻很想再說一聲Krpano YYDS...

所以,我也需要對預覽圖進行平滑處理,

圖片平滑處理的方式常見的有這幾種:

  • 均值平滑
  • 高斯平滑
  • 中值平滑

通過對比這幾種效果,比較符合的是高斯平滑,其實就是咱們平時所說的高斯模糊

11.縮略圖thumb.jpg

krpano已經做到極致了,

krpano的縮略圖一般只有17kb左右,但卻如此清晰,觀感也很好,

如果我用高斯模糊的話,會顯得不清晰,可能它應該經過其它的處理,我考慮到縮略圖的使用場景,認為沒必要深究縮略圖,它的作用僅用來示意,使用我demo切出來的圖,相信你們也看不出差別,

12總結:

01.技術上,我們需要了解:

  1. 核心點在于推理出krpano多解析度切圖的演算法
  2. canvas 2d
  3. ImageData
  4. web worker
  5. 高斯模糊
  6. 善用jszip
  7. file-saver

02.對于krpano的評價

  1. 我僅僅是實作krpano的部分功能,不難發現krpano做的非常好,很多細節都考慮得很到位,并且自身也做過很多測驗;
  2. krpano的價格其實并不貴,一次注冊終身免費,并且我們使用的10年來,它一直在迭代;
  3. ...

03.為什么我要做這個功能?

  1. 這一定是從用戶體驗出發,從產品出發,從業務中來,再去思考如何與技術結合;
  2. 有點在開篇已經提過了,有一定的使用場景;

04.我為什么能夠去完成它呢?

  1. 因為這不是一個KPI專案,不是一個公司專案,不是團隊規劃的需求,而是我自己的專案,但它的起因也是源于業務中遇到的問題;
  2. 如果在公司中,一個功能埋頭2天沒有頭緒,那么大概已經想要放棄了,因為會有期限給你施加壓力,而我自己業余專案,是每隔一段時間就去想想、看看,一步一步去找規律、求證、驗證、測驗,盡量成功,失敗也無所謂;
  3. 做任何事情都需要耐心、沉著冷靜

05.如何還原全景圖?

  1. 這是后面再把它做到krpano-js-tools里面,敬請期待;
  2. 我的做法不完全沿用現在的做法,會使用 webgl,使用webgl做全景,業界的標桿是貝殼找房

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    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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