摘要:要想減少回流和重繪的次數,首先要了解回流和重繪是如何觸發的,
本文分享自華為云社區《前端頁面之“回流重繪”》,作者:CoderBin,
“回流重繪”是什么?
在HTML中,每個元素都可以理解成一個盒子,在瀏覽器決議程序中,會涉及到回流與重繪:
- 回流:布局引擎會根據各種樣式計算每個盒子在頁面上的大小與位置;
- 重繪:當計算好盒模型的位置、大小及其他屬性后,瀏覽器根據每個盒子特性進行繪制,
具體的瀏覽器決議渲染機制如下所示:
- 決議HTML,生成DOM樹,決議CSS,生成CSSOM樹
- 將DOM樹和CSSOM樹結合,生成渲染樹(Render Tree)
- Layout(回流):根據生成的渲染樹,進行回流(Layout),得到節點的幾何資訊(位置,大小)
- Painting(重繪):根據渲染樹以及回流得到的幾何資訊,得到節點的絕對像素
- Display:將像素發送給GPU,展示在頁面上
在頁面初始渲染階段,回流不可避免的觸發,可以理解成頁面一開始是空白的元素,后面添加了新的元素使頁面布局發生改變,
當我們對 DOM 的修改引發了 DOM幾何尺寸的變化(比如修改元素的寬、高或隱藏元素等)時,瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性,然后再將計算的結果繪制出來,
當我們對 DOM的修改導致了樣式的變化(color或background-color),卻并未影響其幾何屬性時,瀏覽器不需重新計算元素的幾何屬性、直接為該元素繪制新的樣式,這里就僅僅觸發了回流,
如何觸發
要想減少回流和重繪的次數,首先要了解回流和重繪是如何觸發的,
回流觸發時機
回流這一階段主要是計算節點的位置和幾何資訊,那么當頁面布局和幾何資訊發生變化的時候,就需要回流,如下面情況:
- 添加或洗掉可見的DOM元素
- 元素的位置發生變化
- 元素的尺寸發生變化(包括外邊距、內邊框、邊框大小、高度和寬度等)
- 內容發生變化,比如文本變化或圖片被另一個不同尺寸的圖片所替代
- 頁面一開始渲染的時候(這避免不了)
- 瀏覽器的視窗尺寸變化(因為回流是根據視口的大小來計算元素的位置和大小的)
還有一些容易被忽略的操作:獲取一些特定屬性的值,
offsetTop、offsetLeft、 offsetWidth、offsetHeight、scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight、clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
這些屬性有一個共性,就是需要通過即時計算得到,因此瀏覽器為了獲取這些值,也會進行回流,
除此還包括getComputedStyle方法,原理是一樣的,
重繪觸發時機
觸發回流一定會觸發重繪
可以把頁面理解為一個黑板,黑板上有一朵畫好的小花,現在我們要把這朵從左邊移到了右邊,那我們要先確定好右邊的具體位置,畫好形狀(回流),再畫上它原有的顏色(重繪),
除此之外還有一些其他引起重繪行為:
- 顏色的修改
- 文本方向的修改
- 陰影的修改
瀏覽器優化機制
由于每次重排都會造成額外的計算消耗,因此大多數瀏覽器都會通過佇列化修改并批量執行來優化重排程序,瀏覽器會將修改操作放入到佇列里,直到過了一段時間或者操作達到了一個閾值,才清空佇列,
當你獲取布局資訊的操作的時候,會強制佇列重繪,包括前面講到的offsetTop等方法都會回傳最新的資料,
因此瀏覽器不得不清空佇列,觸發回流重繪來回傳正確的值,
如何減少
我們了解了如何觸發回流和重繪的場景,下面給出避免回流的經驗:
- 如果想設定元素的樣式,通過改變元素的 class 類名 (盡可能在 DOM 樹的最里層)
- 避免設定多項行內樣式
- 應用元素的影片,使用 position 屬性的 fixed 值或 absolute 值(如前文示例所提)
- 避免使用 table 布局,table 中每個元素的大小以及內容的改動,都會導致整個 table 的重新計算
- 對于那些復雜的影片,對其設定 position: fixed/absolute,盡可能地使元素脫離檔案流,從而減少對其他元素的影響
- 使用css3硬體加速,可以讓transform、opacity、filters這些影片不會引起回流重繪
- 避免使用 CSS 的 JavaScript 運算式
在使用 JavaScript 動態插入多個節點時, 可以使用DocumentFragment. 創建后一次插入. 就能避免多次的渲染性能,
但有時候,我們會無可避免地進行回流或者重繪,我們可以更好使用它們
例如,多次修改一個把元素布局的時候,我們很可能會如下操作,
const el = document.getElementById('el') for(let i=0;i<10;i++) { el.style.top = el.offsetTop + 10 + "px"; el.style.left = el.offsetLeft + 10 + "px"; }
每次回圈都需要獲取多次offset屬性,比較糟糕,可以使用變數的形式快取起來,待計算完畢再提交給瀏覽器發出重計算請求,
// 快取offsetLeft與offsetTop的值 const el = document.getElementById('el') let offLeft = el.offsetLeft, offTop = el.offsetTop // 在JS層面進行計算 for(let i=0;i<10;i++) { offLeft += 10 offTop += 10 } // 一次性將計算結果應用到DOM上 el.style.left = offLeft + "px" el.style.top = offTop + "px"
我們還可避免改變樣式,使用類名去合并樣式,
const container = document.getElementById('container') container.style.width = '100px' container.style.height = '200px' container.style.border = '10px solid red' container.style.color = 'red'
使用類名去合并樣式
<style> .basic_style { width: 100px; height: 200px; border: 10px solid red; color: red; } </style> <script> const container = document.getElementById('container') container.classList.add('basic_style') </script>
前者每次單獨操作,都去觸發一次渲染樹更改(新瀏覽器不會),都去觸發一次渲染樹更改,從而導致相應的回流與重繪程序,合并之后,等于我們將所有的更改一次性發出,
我們還可以通過通過設定元素屬性display: none,將其從頁面上去掉,然后再進行后續操作,這些后續操作也不會觸發回流與重繪,這個程序稱為離線操作,
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