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WebSocket

2022-10-11 06:39:30 企業開發

菜鳥教程-WebSocket實時通信

一、WebSocket概念

  • WebSocket是HTML5提供的一種瀏覽器與服務器進行全雙工通訊的網路技術,屬于應用層協議,它基于TCP傳輸協議,并復用HTTP的握手通道,瀏覽器和服務器只需要完成一次握手,兩者之間就直接可以創建持久性的連接, 并進行雙向資料傳輸,WebSocket 的出現就解決了半雙工通信的弊端,它最大的特點是:服務器可以向客戶端主動推動訊息,客戶端也可以主動向服務器推送訊息,

二、WebSocket原理

  • 客戶端向 WebSocket 服務器通知(notify)一個帶有所有接收者ID(recipients IDs)的事件(event),服務器接收后立即通知所有活躍的(active)客戶端,只有ID在接收者ID序列中的客戶端才會處理這個事件,

三、WebSocket特點

  • 支持雙向通信,實時性更強,相對于HTTP請求需要等待客戶端發起請求服務端才能回應,延遲明顯更少
  • 可以發送文本,也可以發送二進制資料
  • 建立在TCP協議之上,服務端的實作比較容易
  • 資料格式比較輕量,性能開銷小,通信高效
  • 沒有同源限制,客戶端可以與任意服務器通信
  • 協議識別符號是ws(如果加密,則為wss),服務器網址就是 URL
  • 與 HTTP 協議有著良好的兼容性,默認埠也是80和443,并且握手階段采用 HTTP 協議,因此握手時不容易屏蔽,能通過各種 HTTP 代理服務器

四、WebSocket應用場景

  • 彈幕
  • 媒體聊天
  • 協同編輯
  • 基于位置的應用
  • 體育實況更新
  • 股票基金報價實時更新

五、Websocket基本使用

在HTML5中,瀏覽器已經實作了websocket的API,直接使用即可,

WebSocket-MDN

六、創建Websocket物件

// 引數1: url:連接的websocket屬性
// 引數2: protocol,可選的,指定連接的協議
// var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org')
var Socket = new WebSocket(url, [protocol] );

七、Websocket事件

事件 事件處理程式 描述
open Socket.onopen 連接建立時觸發
message Socket.onmessage 客戶端接收服務端資料時觸發
error Socket.onerror 通信發生錯誤時觸發
close Socket.onclose 連接關閉時觸發

八、Websocket方法

方法 描述
Socket.send() 使用連接發送資料
Socket.close() 關閉連接

使用nodejs開發websocket服務

我們剛剛使用了官網提供的echo服務,接下來我們自己通過nodejs實作一個簡單的websocket服務,

使用nodejs開發websocket需要依賴一個第三方包,Nodejs Websocket

專案搭建

新建一個websocket server端的專案

mkdir server-demo
cd server-demo
yarn init -y
yarn add nodejs-websocket
touch app.js

開發服務程式

在app.js中

// 匯入第三方模塊
const ws = require('nodejs-websocket')
// websocket占用的埠號
const PORT = 3000

const server = ws.createServer(connect => {
  console.log('新的連接')

  // 接收到客戶端的文本內容時觸發
  connect.on('text', str => {
    console.log('接收:' + str)
    // 把接收到的字串轉換成大寫,并且給客戶端回應
    connect.sendText(str.toUpperCase() + '!!!!')
  })

  // 監聽關閉事件
  connect.on('close', () => {
    console.log('連接關閉了')
  })

  // 監聽錯誤事件, 比如瀏覽器關閉了連接,或者發送的資料格式不對等
  connect.on('error', err => {
    console.log('連接例外')
  })
})

// 啟動websocket服務
server.listen(PORT, function() {
  console.log(`websocket server listening on ${PORT}`)
})

啟動服務

node app.js

在終端中看到websocket server listening on 3000就說明webserver服務啟動成功了

進行測驗

修改客戶端中index.js檔案中的連接地址,重新進行測驗

// 創建websocket物件,地址已經修改稱為了自己撰寫的地址
const URL = 'ws://localhost:3000'
const websocket = new WebSocket(URL)

九、案例-Websocket開發聊天室程式

app.js

const ws = require('nodejs-websocket')

const PORT = 3000
const TYPE_MSG = 0
const TYPE_ENTER = 1
const TYPE_LEAVE = 2

let userCount = 0
const server = ws.createServer(connect => {
  console.log('有新用戶連接了')
  // 每次有新用戶連接,需要給所有用戶發送一條新增用戶的訊息
  userCount++
  connect.userName = 'user' + userCount
  // 給所有的用戶進行廣播
  broadcast({
    type: TYPE_ENTER,
    msg: connect.userName + '進入了聊天室',
    date: new Date().toLocaleTimeString()
  })

  connect.on('text', msg => {
    // 如果接收到用戶的資料, 需要發送給所有的用戶
    broadcast({
      type: TYPE_MSG,
      msg: msg,
      date: new Date().toLocaleTimeString()
    })
  })
  connect.on('close', () => {
    console.log('用戶斷開連接')
    userCount--
    // 給所有的用戶發送一條用戶離開的訊息
    broadcast({
      type: TYPE_LEAVE,
      msg: `${connect.userName}離開了聊天室`,
      date: new Date().toLocaleTimeString()
    })
  })
  connect.on('error', () => {
    console.log('連接失敗')
  })
})

function broadcast(msg) {
  server.connections.forEach(conn => {
    conn.sendText(JSON.stringify(msg))
  })
}

server.listen(PORT, () => {
  console.log('服務器啟動成功了', PORT)
})

index.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge" />
    <title>Document</title>
    <style>
      /* div {
        width: 200px;
        height: 200px;
        border: 1px solid #000;
      } */
    </style>
  </head>
  <body>
    <!-- 用于收集輸入內容 -->
    <input type="text" placeholder="請輸入需要發送的內容" />
    <!-- 用于發送websocket請求 -->
    <button>websocket測驗</button>
    <!-- 用于顯示websock服務器的回應 -->
    <div ></div>
    <script>
      var input = document.querySelector('input')
      var button = document.querySelector('button')
      var div = document.querySelector('div')
      // 1. 創建websocket物件, 這個地址是官方提供的地址
      // var socket = new WebSocket('ws://echo.websocket.org')
      var socket = new WebSocket('ws://localhost:3000')

      // 2. 給websocket注冊事件
      socket.addEventListener('open', function() {
        // 與服務端建立連接的時候觸發
        div.innerText = '恭喜你,與服務端建立連接了'
      })
      // 如何給服務器發送訊息
      button.addEventListener('click', function() {
        socket.send(input.value)
        input.valuehttps://www.cnblogs.com/P1Kaj1uu/archive/2022/10/10/= ''
      })

      // 如果接收服務器的資料
      socket.addEventListener('message', function(e) {
        var data = https://www.cnblogs.com/P1Kaj1uu/archive/2022/10/10/JSON.parse(e.data)
        var dv = document.createElement('div')
        dv.innerHTML = data.msg + '----' + data.date
        if (data.type === 0) {
          dv.style.color = 'green'
        }
        if (data.type === 1) {
          dv.style.color = 'red'
        }
        if (data.type === 2) {
          dv.style.color = 'gray'
        }
        div.appendChild(dv)
      })

      socket.addEventListener('close', () => {
        div.innerHTML = '與服務器斷開連接'
      })
    </script>
  </body>
</html>

如果使用原生的websocket進行開發,會比較麻煩,比如支持的事件太少,發送的資料只能是字串格式的,提供的api也很少,類似于廣播這種方法都沒有,需要自己封裝,

十、socket.io基本使用

socketio

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