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一款純 JS 實作的輕量化圖片編輯器

2022-10-17 07:42:25 企業開發

介紹

因為一些特點的作業場景, 寫文章的需要每次處理一些圖片, 在上面加說明文字, 或者加一些圖形

剛開始使用 PPT 來處理, 一張張復制過去, 做一些邊框陰影處理, 再加一些圖形, 然后再匯出來復制到需要的地方, 而且匯出后的圖片之后可能不會再使用了還要清理.

圖片多了重復操作的步驟就多了, 比較的繁瑣, 想想是否有個工具去解決這個問題, 搜了一下, 要么就是太重的專業的軟體, 要么就是不太符合批量的要求的軟體.

簡單總結一下我的場景就是: 來了一堆圖片, 都需要做一些 "輕處理", 有些需要加文字, 或者加個箭頭等.

  • 關鍵就是 "輕", 不需要去等待幾十秒去打開, 進行繁瑣的處理
  • 不需要下載就能使用, 用完關閉即可
  • 簡單, 易用, 可視化, 不需要一些復雜的操作, 滑鼠點擊就能完成

一款純 JS 實作的輕量化圖片編輯器

如果上面的場景是你所遇見的, 也想輕量快速的處理一些圖片, 這個專案就是為你而準備的

  • GenOptimizer 在線演示地址

GenOptimizer Demo

  • 支持多圖操作
  • 支持圖片拖拽添加
  • 支持所有屬性的動態配置
  • 支持一鍵復制修改后的結果
  • 支持畫筆、文字、矩形、圓形、箭頭、線條、影像的添加

這個專案沒有依賴于任何的第三方框架, 以純 JS 實作

最后抽象出了一個框架 (GenOptimizer), 以一種十分簡潔易用的方式寫出了整個專案

下面是專案的 git 地址, 筆者初學前端, 還請多多指教

  • Github 地址

  • Gitee 地址

下面是介紹框架的一些技術總結, 特別的輕量化, 后序會對揭秘一下具體的實作方案

Optimizer 框架特點

GenOptimizer Structure

  • 事件、畫圖、互動 全域管理
  • 支持注冊自定義組件, 可自定義配置管理
  • 基于面向物件, 高度抽象代碼
  • 簡單易用, 能快速開發出各種效果

Optimizer 框架使用

啟動

首先需要場景管理器, 通過繼承 GenScene 來創建場景, 場景里對于頁面中的多個控制器進行管理

class MainScene extends GenScene {
    constructor(optimizer) {
        super(optimizer)
    }
}

全域使用 instance 獲取實體, 加載場景管理器, 最簡單的 Optimizer 程式就啟動了

GenOptimizer.instance(function(o){
    let scene = MainScene.new(o)
    o.runWithScene(scene)
})

場景管理器 (Scene)

事件 (Event)

頁面事件

...
<div class='gen-auto-button-area'>
    <button class='gen-auto-button' data-value='https://www.cnblogs.com/juantu/p/config.arg1'>text</button>
</div>
...
// 注冊頁面 class, 全域可用
this.registerPageClass({
    "buttonArea": 'gen-auto-button-area',
    ...
})

// 注冊全域事件       
this.registerGlobalEvents([     
    {
        eventName: "click",
        // 事件系結的元素區域
        className: sc.pageClass.buttonArea,
        // 在 所有 configToEvents 回應之 前 觸發
        after: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 系結的變數
            // target: 事件觸發的目標
        },        
        // 在 所有 configToEvents 回應之 后 觸發
        before: function(bindVar, target) {
            // bindVar: 系結的變數
            // target: 事件觸發的目標
        },
        // 事件回應
        configToEvents: {
            // 自定義系結的變數: 事件觸發后的回應
            "config.arg1": function(target) {
                
            },
            "action.arg1": function(target) {
                
            },
            ...
        }
    },
    ...
])

滑鼠事件

this.resgisterMouse(function(event, action) { 
    // event 是滑鼠點擊的事件
    // action 為滑鼠點擊的事件名稱    
    if (action == 'mouseleave') {
        console.log('mouseleave canvas')
    } else if (action == 'up') {
        console.log('up canvas')
    } else if (action == 'down') {
        console.log('down canvas')
    } else if (action == 'move') {
        console.log('move canvas')
    }
})

鍵盤事件

this.registerAction("Backspace", status => {
    // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開
    console.log("Backspace", status)
})

this.registerAction("s", status => {
    // status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開
    console.log("s", status)
})

組件 (Component)

注冊組件

class MyComponent extends GenComponent {
    constructor(control) {
        super(control.scene)
        this.control = control
    }
    ...
}

this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))

使用組件

// 全域可使用組件
let data = https://www.cnblogs.com/juantu/p/...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)

總結

本文介紹了筆者實作的一款可拖拽、低代碼、輕量化的圖片編輯器, 解決了繁瑣處理圖片的問題

有時候一些小的操作, 都可能引發我們的思考, 如何才能更方便的處理這一類的問題?

這個例子就是我的思考, 希望能給于你一點靈感或啟發.

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/515105.html

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