介紹
因為一些特點的作業場景, 寫文章的需要每次處理一些圖片, 在上面加說明文字, 或者加一些圖形
剛開始使用 PPT 來處理, 一張張復制過去, 做一些邊框陰影處理, 再加一些圖形, 然后再匯出來復制到需要的地方, 而且匯出后的圖片之后可能不會再使用了還要清理.
圖片多了重復操作的步驟就多了, 比較的繁瑣, 想想是否有個工具去解決這個問題, 搜了一下, 要么就是太重的專業的軟體, 要么就是不太符合批量的要求的軟體.
簡單總結一下我的場景就是: 來了一堆圖片, 都需要做一些 "輕處理", 有些需要加文字, 或者加個箭頭等.
- 關鍵就是 "輕", 不需要去等待幾十秒去打開, 進行繁瑣的處理
- 不需要下載就能使用, 用完關閉即可
- 簡單, 易用, 可視化, 不需要一些復雜的操作, 滑鼠點擊就能完成
一款純 JS 實作的輕量化圖片編輯器
如果上面的場景是你所遇見的, 也想輕量快速的處理一些圖片, 這個專案就是為你而準備的
- GenOptimizer 在線演示地址

- 支持多圖操作
- 支持圖片拖拽添加
- 支持所有屬性的動態配置
- 支持一鍵復制修改后的結果
- 支持畫筆、文字、矩形、圓形、箭頭、線條、影像的添加
這個專案沒有依賴于任何的第三方框架, 以純 JS 實作
最后抽象出了一個框架 (GenOptimizer), 以一種十分簡潔易用的方式寫出了整個專案
下面是專案的 git 地址, 筆者初學前端, 還請多多指教
-
Github 地址
-
Gitee 地址
下面是介紹框架的一些技術總結, 特別的輕量化, 后序會對揭秘一下具體的實作方案
Optimizer 框架特點

- 事件、畫圖、互動 全域管理
- 支持注冊自定義組件, 可自定義配置管理
- 基于面向物件, 高度抽象代碼
- 簡單易用, 能快速開發出各種效果
Optimizer 框架使用
啟動
首先需要場景管理器, 通過繼承 GenScene 來創建場景, 場景里對于頁面中的多個控制器進行管理
class MainScene extends GenScene {
constructor(optimizer) {
super(optimizer)
}
}
全域使用 instance 獲取實體, 加載場景管理器, 最簡單的 Optimizer 程式就啟動了
GenOptimizer.instance(function(o){
let scene = MainScene.new(o)
o.runWithScene(scene)
})
場景管理器 (Scene)
事件 (Event)
頁面事件
...
<div class='gen-auto-button-area'>
<button class='gen-auto-button' data-value='https://www.cnblogs.com/juantu/p/config.arg1'>text</button>
</div>
...
// 注冊頁面 class, 全域可用
this.registerPageClass({
"buttonArea": 'gen-auto-button-area',
...
})
// 注冊全域事件
this.registerGlobalEvents([
{
eventName: "click",
// 事件系結的元素區域
className: sc.pageClass.buttonArea,
// 在 所有 configToEvents 回應之 前 觸發
after: function(bindVar, target) {
// bindVar: 系結的變數
// target: 事件觸發的目標
},
// 在 所有 configToEvents 回應之 后 觸發
before: function(bindVar, target) {
// bindVar: 系結的變數
// target: 事件觸發的目標
},
// 事件回應
configToEvents: {
// 自定義系結的變數: 事件觸發后的回應
"config.arg1": function(target) {
},
"action.arg1": function(target) {
},
...
}
},
...
])
滑鼠事件
this.resgisterMouse(function(event, action) {
// event 是滑鼠點擊的事件
// action 為滑鼠點擊的事件名稱
if (action == 'mouseleave') {
console.log('mouseleave canvas')
} else if (action == 'up') {
console.log('up canvas')
} else if (action == 'down') {
console.log('down canvas')
} else if (action == 'move') {
console.log('move canvas')
}
})
鍵盤事件
this.registerAction("Backspace", status => {
// status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開
console.log("Backspace", status)
})
this.registerAction("s", status => {
// status 為 'down' 時, 表示按下, 為 'up' 時, 表示松開
console.log("s", status)
})
組件 (Component)
注冊組件
class MyComponent extends GenComponent {
constructor(control) {
super(control.scene)
this.control = control
}
...
}
this.bindComponent('attribute', MyComponent.new(this))
使用組件
// 全域可使用組件
let data = https://www.cnblogs.com/juantu/p/...
this.getComponent('attribute').buildWith(data)
總結
本文介紹了筆者實作的一款可拖拽、低代碼、輕量化的圖片編輯器, 解決了繁瑣處理圖片的問題
有時候一些小的操作, 都可能引發我們的思考, 如何才能更方便的處理這一類的問題?
這個例子就是我的思考, 希望能給于你一點靈感或啟發.
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