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基于Enum值的動態調度

2022-10-17 08:14:06 企業開發

假設我正在嘗試為多種訊息型別撰寫多個處理程式。

enum MESSAGE_TYPE { TYPE_ZERO, TYPE_ONE, TYPE_TWO, TYPE_THREE, TYPE_FOUR };

一種解決方案可能是

void handler_for_type_one(...){ ... }
void handler_for_type_two(...){ ... }
...

switch(message_type){
  case TYPE_ONE: handler_for_type_one(); break;
  case TYPE_TWO: handler_for_type_two(); break;
...

是的,那會很好。但現在我想添加包含每個處理程式的日志記錄。讓我們在處理函式的開頭/結尾說一個簡單printf的(之前和之后也可以)。

所以也許我這樣做:

template<MESSAGE_TYPE>
void handler() {
    std::printf("[default]");
}

template<> void handler<TYPE_ONE>() {
    std::printf("[one]");
}

template<> void handler<TYPE_TWO>() {
    std::printf("[two]");
}

template<> void handler<TYPE_THREE>() {
    std::printf("[three]");
}

int main()
{
    std::printf("== COMPILE-TIME DISPATCH ==\n");
    handler<TYPE_ZERO>();
    handler<TYPE_ONE>();
    handler<TYPE_TWO>();
    handler<TYPE_THREE>();
    handler<TYPE_FOUR>();
}

它按我的預期作業:

== 編譯時調度 ==
[默認][一][二][三][默認]

當訊息型別在編譯時已知時,這很好用。我什至不需要那個丑陋的東西switch但是在測驗之外我不會知道訊息型別,即使我知道,wrap_handler(用于日志記錄)“擦除”它,需要我使用開關“map”。

void wrap_handler(MESSAGE_TYPE mt) {
    std::printf("(before) ");
    switch (mt) {
      case TYPE_ZERO:  handler<TYPE_ZERO>();  break;
      case TYPE_ONE:   handler<TYPE_ONE>();   break;
      case TYPE_TWO:   handler<TYPE_TWO>();   break;
      case TYPE_THREE: handler<TYPE_THREE>(); break;
    //case TYPE_FOUR:  handler<TYPE_FOUR>();  break; // Showing "undefined" path
      default:         std::printf("(undefined)");
    }
    std::printf(" (after)\n");
}

int main()
{
    std::printf("== RUNTIME DISPATCH ==\n");
    wrap_handler(TYPE_ZERO);
    wrap_handler(TYPE_ONE);
    wrap_handler(TYPE_TWO);
    wrap_handler(TYPE_THREE);
    wrap_handler(TYPE_FOUR);
}
== 運行時調度 ==
(之前) [默認] (之后)
(之前) [一] (之后)
(前)【二】(后)
(前)【三】(后)
(之前) (未定義) (之后)

我對解決方案的“目標”是:

  • 讓列舉值盡可能接近處理程式定義——我上面展示的模板專業化似乎是我在這方面能做的最好的事情,但我不知道。
  • 添加訊息型別/處理程式時,我希望盡可能保持更改本地/緊密。(基本上,我正在尋找擺脫該開關的任何方法)。
  • 如果我確實需要一個開關或映射等,因為它離新的處理程式很遠,我想要一種在編譯時判斷是否存在沒有相應開關情況的訊息型別(列舉值)的方法。(也許使開關成為地圖/陣列?不確定是否可以在編譯時獲得初始化地圖的大小。)
  • 最小化樣板

另一個似乎很明顯的解決方案是在不同的子類中重寫的虛擬方法,每個訊息型別都有一個,但似乎沒有辦法將訊息型別(列舉值)“系結”到特定的實作,就像上面的模板專業化。

只是為了完善它,這可以用(其他語言)裝飾器完美地完成:

@handles(MESSAGE_TYPE.TYPE_ZERO)
def handler(...):
    ...

有任何想法嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

我擺脫手動 switch 陳述句的一種方法是使用模板遞回,如下所示。首先,我們創建一個列舉類的整數序列,如下所示:

enum MESSAGE_TYPE { TYPE_ZERO, TYPE_ONE, TYPE_TWO, TYPE_THREE, TYPE_FOUR };

using message_types = std::integer_sequence<MESSAGE_TYPE, TYPE_ZERO, TYPE_ONE, TYPE_TWO, TYPE_THREE, TYPE_FOUR>;

其次,讓我們稍微改變一下處理程式,讓它成為一個帶有靜態函式的類:

template <MESSAGE_TYPE M>
struct Handler
{
    // replace with this whatever your handler needs to do
    static void handle(){std::cout << (int)M  << std::endl;}
};

// specialise as required
template <>
struct Handler<MESSAGE_TYPE::TYPE_FOUR>
{
    static void handle(){std::cout << "This is my last message type" << std::endl;}
};

現在,有了這些,我們可以輕松地使用模板遞回來創建通用開關映射:

template <class Sequence>
struct ct_map;

// specialisation to end recusion    
template <class T, T Head>
struct ct_map<std::integer_sequence<T, Head>>
{
    template <template <T> class F>
    static void call(T t)
    {
        return F<Head>::handle();
    }
};

// recursion
template <class T, T Head, T... Tail>
struct ct_map<std::integer_sequence<T, Head, Tail...>>
{
    template <template <T> class F>
    static void call(T t)
    {
        if(t == Head) return F<Head>::handle();
        else return ct_map<std::integer_sequence<T, Tail...>>::template call<F>(t);
    }
};

并使用如下:

int main()
{
    ct_map<message_types>::call<Handler>(MESSAGE_TYPE::TYPE_ZERO);
    ct_map<message_types>::call<Handler>(MESSAGE_TYPE::TYPE_THREE);
    ct_map<message_types>::call<Handler>(MESSAGE_TYPE::TYPE_FOUR);
 }

如果現在,你想創建你的 wraphandler,你可以這樣做:

template <MESSAGE_TYPE M>
struct WrapHandler
{
    static void handle()
    {
        std::cout << "Before" << std::endl;
        Handler<M>::handle();
        std::cout << "After" << std::endl;
    }
};

int main()
{
    ct_map<message_types>::call<WrapHandler>(MESSAGE_TYPE::TYPE_THREE);
}

現場代碼在這里

uj5u.com熱心網友回復:

我理解它的方式,一個函式指標可能是你需要的。

從您的示例開始,代碼將如下所示:

template<MESSAGE_TYPE>
void handler() {
    std::printf("[default]");
}

template<> void handler<TYPE_ONE>() {
    std::printf("[one]");
}

template<> void handler<TYPE_TWO>() {
    std::printf("[two]");
}

template<> void handler<TYPE_THREE>() {
    std::printf("[three]");
}

void wrap_handler(void (*handler)()) {
    std::printf("(before) ");
    if (!handler)
        std::printf("(undefined)");
    else
        handler();
    std::printf(" (after)\n");
}

int main()
{
    std::printf("== COMPILE-TIME DISPATCH ==\n");
    handler<TYPE_ZERO>();
    handler<TYPE_ONE>();
    handler<TYPE_TWO>();
    handler<TYPE_THREE>();
    handler<TYPE_FOUR>();

    std::printf("\n\n");
    std::printf("== RUNTIME DISPATCH ==\n");
    wrap_handler(TYPE_ZERO);
    wrap_handler(TYPE_ONE);
    wrap_handler(TYPE_TWO);
    wrap_handler(TYPE_THREE);
    wrap_handler(TYPE_FOUR);
}

函式指標反映了函式的原型(意味著所有呼叫都需要兼容)。為了傳遞引數,函式將更改為:

void wrap_handler(void (*handler)(ArgumentType), const ArgumentType &arg) {
    std::printf("(before) ");
    if (!handler)
        std::printf("(undefined)");
    else
        handler(arg);
    std::printf(" (after)\n");
}

解決此問題的一種方法是使用std::function(C 11)。

void wrap_handler(std::function<> handler) {
    std::printf("(before) ");
    if (!handler)
            std::printf("(undefined)");
    else
            handler();
    std::printf(" (after)\n");
}

可能的呼叫方法包括:

wrap_handler(&functionWithoutArguments);
wrap_handler(std::bind(functionWithArgument, someArgument);
wrap_handler([=](){ LambdaCode; });
etc.

uj5u.com熱心網友回復:

這是所有接收訊息或事件的應用程式的常見問題。但是,在 C 中,開關或某種處理程式表是您能做的最好的事情。原因是列舉的值僅存在于運行時,因此您無法在編譯時做出該決定。其他語言,如 Python,可以提供您正在尋找的解決方案,因為它們是解釋型語言,因此編譯時和運行時是相同的。

Boost asio 是如何隱藏開關的一個很好的例子,但我的經驗是隱藏它并沒有你想象的那么好。當您需要除錯代碼或其他人必須找到屬于某個事件的處理程式時,或者以某種方式,您必須檢查處理程式是否已注冊,您需要知道開關在哪里,在那里放置一個斷點,或記錄傳入的訊息。這在像 asio 這樣的系統中要困難得多。

uj5u.com熱心網友回復:

C 需要在編譯時計算出確切的函式簽名。這確實包括確定模板引數。無論您是為此創建類似地圖的資料結構還是將其保留為switch. 如果您只是擔心在switch或 樣板代碼中不小心遺漏了一些列舉常量,那么這可能是讓前處理器參與其中的時候了。

#ifdef MESSAGE_TYPES
#    error macro name conflict for MESSAGE_TYPES may result in errors
#endif

// x is a function-like macro that takes 1 parameter (2, if you want the constants to assigned a specific value)
#define MESSAGE_TYPES(x) \
   x(TYPE_ZERO)          \
   x(TYPE_ONE)           \
   x(TYPE_TWO)           \
   x(TYPE_THREE)         \
   x(TYPE_FOUR)

#ifdef MESSAGE_TYPE_ENUM_CONSTANT
#    error macro name conflict for MESSAGE_TYPE_ENUM_CONSTANT may result in errors
#endif

#define MESSAGE_TYPE_ENUM_CONSTANT(c) c,

enum MESSAGE_TYPE { MESSAGE_TYPES(MESSAGE_TYPE_ENUM_CONSTANT) };

#undef MESSAGE_TYPE_ENUM_CONSTANT

template<MESSAGE_TYPE>
void handler() {
    std::printf("[default]");
}

template<> void handler<TYPE_ONE>() {
    std::printf("[one]");
}

template<> void handler<TYPE_TWO>() {
    std::printf("[two]");
}

template<> void handler<TYPE_THREE>() {
    std::printf("[three]");
}

void wrap_handler(MESSAGE_TYPE mt) {
    std::printf("(before) ");

#ifdef HANDLER_CALL_SWITCH_CASE
#    error macro name conflict for HANDLER_CALL_SWITCH_CASE may result in errors
#endif

#define HANDLER_CALL_SWITCH_CASE(c) case c: handler<c>(); break;

    switch (mt) {
        MESSAGE_TYPES(HANDLER_CALL_SWITCH_CASE);
        default:
            std::printf("(undefined)");
            break;
    }

#undef HANDLER_CALL_SWITCH_CASE

    std::printf(" (after)\n");
}

#undef MESSAGE_TYPES

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/515159.html

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