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Flutter:GestureArena的問題,使用RawGestureDetectors和垂直滾動進行縮放

2022-10-18 07:58:29 企業開發

我正在嘗試制作一個與 Google 日歷周視圖完全相同的小部件。這意味著

  • 捏縮放
  • 垂直滾動

這是一個例子

這是該示例的GitHub 存盤庫

為了簡單起見,我想只關注垂直滾動是可能的,我可以自己添加其余部分。

問題是 PinchToZoom 非常不可靠,即使我在捏縮放,串列也會開始滾動。為什么會這樣?我做了一些研究,發現了這篇文章

它基本上描述了我的問題的簡化版本,即兩個 GestureDetector 競爭。解決方案是 RawGestureDetector。我自己寫了:

class PinchToZoomGestureRecognizer extends OneSequenceGestureRecognizer {
  final void Function() onScaleStart;
  final void Function() onScaleUpdate;
  final void Function() onScaleEnd;

  PinchToZoomGestureRecognizer({
    required this.onScaleStart,
    required this.onScaleUpdate,
    required this.onScaleEnd,
  });

  @override
  String get debugDescription => '$runtimeType';

  Map<int, Offset> pointerPositionMap = {};

  @override
  void addAllowedPointer(PointerEvent event) {
    startTrackingPointer(event.pointer);
    pointerPositionMap[event.pointer] = event.position;
    if (pointerPositionMap.length >= 2) {
      resolve(GestureDisposition.accepted);
    }
  }
  @override
  void handleEvent(PointerEvent event) {
    if (event is PointerMoveEvent) {
      pointerPositionMap[event.pointer] = event.position;
      return;
    } else if (event is PointerDownEvent) {
      pointerPositionMap[event.pointer] = event.position;
    } else if (event is PointerUpEvent || event is PointerCancelEvent) {
      stopTrackingPointer(event.pointer);
      pointerPositionMap.remove(event.pointer);
    }

    if (pointerPositionMap.length >= 2) {
      resolve(GestureDisposition.accepted);
    }
  }

  @override
  void didStopTrackingLastPointer(int pointer) {
    resolve(GestureDisposition.rejected);
  }
}

所有這一切都應該做的是,如果有兩個或更多指標,則在 GestureArena 中宣告 Victory。如果兩個指標同時進入競技場,這很好用。但是,如果它們不是,并且 ListView 接受了第一個指標,那么對于第二個指標,我的 GestureDetector 甚至都不會添加到 Arena:

I/flutter (13717): Gesture arena 8    ? ★ Opening new gesture arena.
I/flutter (13717): Gesture arena 8    ? Adding: PinchToZoomGestureRecognizer#f9b77
I/flutter (13717): Gesture arena 8    ? Adding: VerticalDragGestureRecognizer#07525(start behavior: start)
I/flutter (13717): Gesture arena 8    ? Closing with 2 members.
I/flutter (13717): Gesture arena 8    ? Accepting: VerticalDragGestureRecognizer#07525(start behavior: start)
I/flutter (13717): Gesture arena 8    ? Self-declared winner: VerticalDragGestureRecognizer#07525(start behavior: start)
D/EGL_emulation(13717): app_time_stats: avg=781.66ms min=5.34ms max=12373.45ms count=16
I/flutter (13717): Gesture arena 9    ? ★ Opening new gesture arena.
I/flutter (13717): Gesture arena 9    ? Adding: VerticalDragGestureRecognizer#07525(start behavior: start)
I/flutter (13717): Gesture arena 9    ? Accepting: VerticalDragGestureRecognizer#07525(start behavior: start)
I/flutter (13717): Gesture arena 9    ? Closing with 1 member.
I/flutter (13717): Gesture arena 9    ? Default winner: VerticalDragGestureRecognizer#07525(start behavior: start)

這意味著,如果用戶沒有完美地調整他們的兩根手指捏縮放的時間,串列將簡單地滾動。

這是我用來測驗的小部件代碼:

import 'package:flutter/gestures.dart';
import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  debugPrintGestureArenaDiagnostics = true;
  runApp(const MaterialApp(home: MyApp()));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({Key? key}) : super(key: key);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      body: SingleChildScrollView(
        child: RawGestureDetector(
          gestures: <Type, GestureRecognizerFactory>{
            PinchToZoomGestureRecognizer: GestureRecognizerFactoryWithHandlers<
                PinchToZoomGestureRecognizer>(
                  () => PinchToZoomGestureRecognizer(
                onScaleStart: () {},
                onScaleUpdate: () {},
                onScaleEnd: () {},
              ),
                  (instance) {},
            ),
          },
          child: Container(
            width: MediaQuery.of(context).size.width,
            decoration: const BoxDecoration(
              color: Colors.blueGrey,
            ),
            child: Column(
              crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.center,
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: List.generate(
                100,
                (index) => Text("Item $index"),
              ),
            ),
          ),
        ),
      ),
    );
  }
}

請注意,我實際上并沒有實作捏縮放,因為這很簡單,它只是讓 GestureDetector 首先識別手勢。

如果有人可以幫助我使用完全不同的方法來縮放 ListView,或者知道 RawGestureDetector 是如何作業的,以及為什么在這種情況下它不起作用,我將不勝感激。

知道如何制作可靠的縮放小部件嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

我在 GoogleMap 中使用了帶有 EagerGestureRecognizer 的手勢識別器,當我在串列旁邊有一張地圖并且地圖支持的捏合手勢時,看看這是否有幫助

 gestureRecognizers: <Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>[
          Factory<OneSequenceGestureRecognizer>(
            () => EagerGestureRecognizer(),
          ),
        ].toSet(),

uj5u.com熱心網友回復:

對于捏到縮放功能,您可以使用InteractiveViewer小部件,它允許您識別縮放事件、設定最小/最大縮放因子等

簡單用法示例:

InteractiveViewer(
    minScale: 0.1,
    maxScale: 2.0,
    onInteractionStart: (details) {},
    onInteractionUpdate: (details) {},
    onInteractionEnd: (details) {},
    child: widget,
 )

uj5u.com熱心網友回復:

編輯:使用下面的舊答案后,我遇到了一些不同的問題,例如 Scrollable 中的一些失敗的斷言。我的新方法如下:

  1. 復制并粘貼代碼DragGestureRecognizer并重命名為SinglePointerDragRecognizer. 將添加允許的指標方法更改為以下內容:
@override
  void addAllowedPointer(PointerDownEvent event) {
    super.addAllowedPointer(event);
    _velocityTrackers[event.pointer] = velocityTrackerBuilder(event);

    // ADD THIS

    if (_velocityTrackers.length > 1) {
      resolve(GestureDisposition.rejected);
      return;
    }
    
    // END OF ADD THIS

    if (_state == _DragState.ready) {
      _state = _DragState.possible;
      _initialPosition =
          OffsetPair(global: event.position, local: event.localPosition);
      _initialButtons = event.buttons;
      _pendingDragOffset = OffsetPair.zero;
      _globalDistanceMoved = 0.0;
      _lastPendingEventTimestamp = event.timeStamp;
      _lastTransform = event.transform;
      _checkDown();
    } else if (_state == _DragState.accepted) {
      resolve(GestureDisposition.accepted);
    }
  }
  1. 復制和粘貼代碼VerticalDragGestureRecognizer并重命名為SinglePointerVerticalDragGestureRecognizer并使其擴展SinglePointerDragRecognizer

  2. 執行與Scrollable前 2 步相同的操作,并將所有出現的 替換VerticalDragGestureRecognizerSinglePointerVerticalDragGestureRecognizer

  3. 在您選擇的滾動視圖中(例如SingleChildScrollViewListView等)做同樣的事情并將任何出現的 Scrollable 替換為SinglePointerScrollable

  4. 使用該滾動視圖代替內置視圖

舊答案

我遇到了一個非常相似的問題。我在 Github 問題上發現了這條評論,它達到了令人滿意的水平,但仍然不完美:

https://github.com/flutter/flutter/issues/72996#issuecomment-918180838

這是關于在哪里可以找到代碼的后續評論:

https://github.com/flutter/flutter/issues/72996#issuecomment-981446721

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/516458.html

標籤:安卓扑镖用户界面列表显示

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