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事件回圈Event Loop

2022-10-19 12:47:36 企業開發

在 事件回圈 期間的某個時刻,運行時會從最先進入佇列的訊息開始處理佇列中的訊息,被處理的訊息會被移出佇列,并作為輸入引數來呼叫與之關聯的函式,正如前面所提到的,呼叫一個函式總是會為其創造一個新的堆疊幀,函式的處理會一直進行到執行堆疊再次為空為止;然后事件回圈將會處理佇列中的下一個訊息(如果還有的話),

"執行至完成"

每一個訊息完整地執行后,其它訊息才會被執行,這為程式的分析提供了一些優秀的特性,包括:當一個函式執行時,它不會被搶占,只有在它運行完畢之后才會去運行任何其他的代碼,才能修改這個函式操作的資料,這個模型的一個缺點在于當一個訊息需要太長時間才能處理完畢時,Web 應用程式就無法處理與用戶的互動,例如點擊或滾動,為了緩解這個問題,瀏覽器一般會彈出一個“這個腳本運行時間過長”的對話框,一個良好的習慣是縮短單個訊息處理時間,并在可能的情況下將一個訊息裁剪成多個訊息,

函式 setTimeout 接受兩個引數:待加入佇列的訊息和一個時間值(可選,默認為 0),這個時間值代表了訊息被實際加入到佇列的最小延遲時間,如果佇列中沒有其它訊息并且堆疊為空,在這段延遲時間過去之后,訊息會被馬上處理,但是,如果有其它訊息,setTimeout 訊息必須等待其它訊息處理完,因此第二個引數僅僅表示最少延遲時間,而非確切的等待時間,

零延遲

零延遲并不意味著回呼會立即執行,以 0 為第二引數呼叫 setTimeout 并不表示在 0 毫秒后就立即呼叫回呼函式,

其等待的時間取決于佇列里待處理的訊息數量,在下面的例子中,"這是一條訊息" 將會在回呼獲得處理之前輸出到控制臺,這是因為延遲引數是運行時處理請求所需的最小等待時間,但并不保證是準確的等待時間,

setTimeout 需要等待當前佇列中所有的訊息都處理完畢之后才能執行,即使已經超出了由第二引數所指定的時間

JS執行順序

  1. JS是從上到下一行一行執行,
  2. 如果某一行執行報錯,則停止執行下面的代碼,
  3. 先執行同步代碼,再執行異步代碼

事件回圈的執行程序

  • 同步代碼,呼叫堆疊執行后直接出堆疊
  • 異步代碼,放到Web API中,等待時機,等合適的時候放入回呼佇列(callbackQueue),等到呼叫堆疊空時eventLoop開始作業,輪詢
  • 微任務執行時機比宏任務要早
  • 微任務在DOM渲染前觸發,宏任務在DOM渲染后觸發
微任務執行時機比宏任務早,微任務由ES6語法規定,宏任務是由瀏覽器規定

宏任務(Macro tasks)主要包含:script( 整體代碼)、setTimeout、setInterval、I/O、UI 互動事件、setImmediate(Node.js 環境)、Ajax、DOM事件

微任務(Microtasks)主要包含:Promise、MutaionObserver、process.nextTick(Node.js 環境)、async/await

同步任務與異步任務

同步和異步任務分別進入不同的執行環境,同步的進入主執行緒,即主執行堆疊,異步的進入任務佇列,主執行緒內的任務執行完畢為空,會去任務佇列讀取對應的任務,推入主執行緒執行, 上述程序的不斷重復就是我們說的 Event Loop (事件回圈),

堆疊stack:函式呼叫形成了一個由若干幀組成的堆疊 堆heap:物件被分配在堆中,堆是一個用來表示一大塊(通常是非結構化的)記憶體區域的計算機術語, 佇列:一個 JavaScript 運行時包含了一個待處理訊息的訊息佇列,每一個訊息都關聯著一個用以處理這個訊息的回呼函式

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