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一鍵在Web端把CAD圖自動分割成多張圖紙并匯出子圖或圖片

2022-10-20 07:08:33 企業開發

前言

? 在實際中,一個CAD檔案中往往存放多張圖紙,有時需要這些圖紙分開,單獨保存或顯示,以往的做法是在cad中人工進行處理,今天小編教您在web端一鍵把CAD圖自動分割成多張圖紙并能把每個子圖匯出成單獨的dwg檔案或保存成圖片,

例如要處理的CAD原圖為:

image-20221019173929903

自動識別所有子圖的結果為(所有子圖的范圍都被紫色顏色所高亮顯示了):

image-20221019174054674

實作

先上效果圖

autosplitmap.gif

原理介紹

自動分割圖紙演算法

演算法原理:

子圖的特征為,外面有一個圖框,如果能找出所有圖中的圖框,就能根據圖框位置自動拆分出所有子圖了,

而圖框的最外面為矩形,同時這個圖框矩形外面沒有被其他矩形所包含了,

  • (1)遍歷圖中所有的矩形,獲取所有的矩形范圍

  • (2) 因為有時候矩形是由四條線所組成的,所以需要獲取圖中所有的水平線和垂直線,然后判斷能否組成矩形

  • (3)對所有獲取的矩形進行判斷,如果這個矩形沒有被其他矩形所包含了,則以為是子圖的圖框,

在圖中查找所有線段坐標代碼

// 在圖中查找所有的直線段
const  getMapLines = async () => {
    // 查找圖中所有的直線,二三維多段線
    let queryEntTypes = ['AcDbLine', 'AcDbPolyline', 'AcDb2dPolyline', 'AcDb3dPolyline'];
    let cond = queryEntTypes.map(t => `name='${getTypeNameById(t)}'`).join(' or '); // sql條件
    let query = await svc.conditionQueryFeature({
        condition: cond, // 只需要寫sql陳述句where后面的條件內容,欄位內容請參考檔案"服務端條件查詢和運算式查詢"
        fields: "objectid,points,envelop", // 只要id,坐標
        limit: 100000 //設定很大,相當于把所有的都查出來,不傳的話,默認只能取100條
    });

    let result = query.result || [];
    result.forEach(rst => rst.envelop = map.getEnvelopBounds(rst.envelop));
    return result;
}

獲取所有子圖范圍矩形代碼


// 得到一個圖里面所有的矩形
function findAllRectInMap(lines) {
    let allRects = [];
    // 矩形(有可能是四條直線或者 一條多段線4個點(閉合),5個點(閉合)所組成
    // 先查找一條多段線4個點(閉合),5個點(閉合)所組成的矩形
    lines.forEach(e => {
        if (e.points == "") {
            return;
        }
        let points = e.points.split(";").map(p => vjmap.GeoPoint.fromString(p));
        if (points[0].equals(points[points.length - 1])) {
            // 如果是首尾閉合,則把最后那個點去了
            points.length = points.length - 1;
        }
        if (points.length != 4) return; // 如果不是四個點,則不是矩形
        // 判斷四個點是否構成矩形
        // 先計算中點的位置, 然后再計算中點到四個點的距離是不是一樣即可,
        let cx = (points[0].x + points[1].x + points[2].x + points[3].x) / 4.0;
        let cy = (points[0].y + points[1].y + points[2].y + points[3].y) / 4.0;
        let center = vjmap.geoPoint([cx, cy]);
        let dist = center.distanceTo(points[0]);
        let isDistEqual = true;
        for(let k = 1; k < points.length; k++) {
            if(!vjmap.isZero(center.distanceTo(points[k]) - dist)) {
                isDistEqual = false;
                break;
            }
        }
        if (!isDistEqual) return false;//不是矩形
        let rectObj = {
            bounds: e.envelop, // 直接用獲取到的外包矩形
            ents: [e.objectid]
        };
        allRects.push(rectObj)
    });

    // 再查詢由四條直線所組成的矩形
    // 首先找到所有符合的線,條件為:坐標兩個點,橫線或豎線
    lines = lines.filter(e => {
            let points = e.points.split(";");
            if (points.length !=2 ) return false;
            e.geoStart = vjmap.GeoPoint.fromString(points[0]);
            delete e.geoStart.z;// 不考慮z值
            e.geoEnd = vjmap.GeoPoint.fromString(points[1]);
            delete e.geoEnd.z;// 不考慮z值
            e.startPoint = e.geoStart.toString();
            e.endPoint =  e.geoEnd.toString();
            if (e.startPoint == e.endPoint) {
                // 同一個點
                return false;
            }
            let line = points.map(e=>vjmap.geoPoint(e.split(",")))
            let isVLine = vjmap.isZero(line[0].x - line[1].x);//豎線
            let isHLine = vjmap.isZero(line[0].y - line[1].y);//橫線
            if (!(isVLine || isHLine)) return false; // 并且是橫線或豎線

            e.isHorzLine = isHLine;
            e.findFlag = false;
            return true
        }
    )
    // 把所有的坐標點存進一個字典陣列中
    let coordPointMap = {} // 坐標點字典
    let entMap = {} // 物體字典
    for(let ln of lines) {
        // id與線物體相關聯
        entMap[ln.objectid] = ln;
        coordPointMap[ln.startPoint] = coordPointMap[ln.startPoint] || new Set()
        coordPointMap[ln.startPoint].add(ln.objectid)

        coordPointMap[ln.endPoint] = coordPointMap[ln.endPoint] || new Set()
        coordPointMap[ln.endPoint].add(ln.objectid)
    }
    for(let c in coordPointMap) {
        coordPointMap[c] = Array.from(coordPointMap[c])
    }

    // 查找下一個線
    const findNextLine = (ln, isStartPoint, nextIsHortLine) => {
        const pt = isStartPoint ? ln.startPoint : ln.endPoint
        const findLines = coordPointMap[pt];
        if (!findLines) return null;
        //先查找id開頭相近的,有可能是同一個塊
        let idx = findLines.findIndex( e => e != ln.objectid && e.substr(0, 3) == ln.objectid.substr(0, 3));
        if(idx < 0) {
            idx = findLines.findIndex( e => e != ln.objectid);
            if(idx < 0) return null;
        }
        const findLn = entMap[findLines[idx]];
        if (findLn.isHorzLine != nextIsHortLine) return null; // 線型別不一樣
        let isLnStartPoint = findLn.startPoint != pt
        return {
            findLine: findLn,
            isStartPoint: isLnStartPoint
        }
    };


    // 下面找矩形
    for(let ln of lines) {
        if (ln.isHorzLine) continue;//只找豎線
        // 找兩個點都有相連的線
        let n1 = coordPointMap[ln.startPoint].length;
        let n2 = coordPointMap[ln.endPoint].length;
        if (ln.findFlag) continue;
        // 按鏈接關系一直找下去,從起始能到終點,說明是一個矩形
        let nextLine1 = findNextLine(ln, true, true)
        if (!nextLine1) continue;
        let nextLine2 = findNextLine(nextLine1.findLine, nextLine1.isStartPoint, false)
        if (!nextLine2) continue;
        let nextLine3 = findNextLine(nextLine2.findLine, nextLine2.isStartPoint, true)
        if (!nextLine3) continue;
        let nextLine4 = findNextLine(nextLine3.findLine, nextLine3.isStartPoint, false)
        if (!nextLine4) continue;
        if (nextLine4.findLine.objectid == ln.objectid && nextLine4.isStartPoint == true) {
            // 成功了,可以是一個矩形了
            ln.findFlag = true;
            nextLine1.findLine.findFlag = true;
            nextLine2.findLine.findFlag = true;
            nextLine3.findLine.findFlag = true;

            // 增加矩形物件
            let strBounds = '[' + ln.startPoint + ','  + (nextLine2.isStartPoint ? nextLine2.findLine.startPoint : nextLine2.findLine.endPoint) + ']';
            let rectObj = {
                bounds: vjmap.GeoBounds.fromString(strBounds),
                ents: [ln.objectid, nextLine1.findLine.objectid, nextLine2.findLine.objectid, nextLine3.findLine.objectid]
            };
            allRects.push(rectObj)
        }
    }
    return allRects;
}
// 自動拆分子圖,顯示所有子圖的范圍
// 原理為:查找圖中的所有矩形(包括由直線所組成的矩形),這個矩形沒有被其他矩形所包含,則應為是一個子圖的范圍
const splitMap = async () => {
    message.info('請點擊高亮的子圖框,選擇”保存成新的子圖“或"保存成圖片"')
    let lnRes = await getMapLines();
    let allRects = findAllRectInMap(lnRes);
    // 在所有矩形中,只有沒有被其他矩形所包含的,才以為是一個新的圖的圖框
    let mapRects = [];
    for(let i = 0; i < allRects.length; i++) {
        let isContain = false;
        for(let j = 0; j < allRects.length; j++) {
            if (i == j) continue; // 如果是自己
            // 判斷矩形是否包含
            if ( allRects[j].bounds.isContains(allRects[i].bounds)) {
                isContain = true;
                break;
            }
        }
        if (!isContain) {
            mapRects.push(allRects[i]); // 沒有包含的,才以為是一個新的圖的圖框
        }
    }
}

把子圖保存為單獨的dwg圖

根據范圍保存為單獨的dwg圖可以利用唯杰地圖提供的組合圖形的服務介面,其檔案為

/**
 * 組合新地圖引數
 */
export  interface IComposeNewMap {
    /** 地圖ID. */
    mapid: string;
    /** 地圖版本(為空時采用當前打開的地圖版本). */
    version?: string;
    /** 地圖裁剪范圍,范圍如[x1,y1,x2,y2], 為空的話,表示不裁剪 */
    clipbounds?: [number, number, number, number];
    /** 選擇是包含還是相交(默認false表示包含,true相交) */
    selByCrossing?: boolean;
    /** 四引數(x偏移,y偏移,縮放,旋轉弧度),可選,對坐標最后進行修正*/
    fourParameter?: [number, number, number, number];
    /** 要顯示的圖層名稱,為空的時候,表示全部圖層 */
    layers?: string[];
    /** 生新成圖的圖層名稱前綴 */
    layerPrefix?: string;
    /** 生新成圖的圖層名稱后綴 */
    layerSuffix?: string;
    /** 保存的檔案名稱,為空的時候,自根據引數自動生成 */
    savefilename?: string;
}

其實作代碼為

const saveSubMapByBounds = async points => {
        let bounds = vjmap.GeoBounds.fromDataExtent(points);
        bounds = map.fromLngLat(bounds);
        let curMapParam = svc.currentMapParam();
        let rsp = await svc.composeNewMap([
            {
                mapid: curMapParam.mapid,
                version: curMapParam.version,
                clipbounds: bounds.toArray() // 要裁剪的范圍
            }
        ])
        let url = `https://vjmap.com/app/cloud/#/upload?fileid=${rsp.fileid}&mapid=${rsp.fileid}&isNewMapId=true`;
        window.open(url);
    };

把子圖匯出為圖片

? 根據范圍匯出為圖片可以利用唯杰地圖提供的WMS圖形的服務介面,其檔案為

/**
 * wms服務url地址介面
 */
export  interface IWmsTileUrl {
    /** 地圖ID(為空時采用當前打開的mapid), 為陣列時表時同時請求多個. */
    mapid?: string | string[];
    /** 地圖版本(為空時采用當前打開的地圖版本). */
    version?: string | string[];
    /** 圖層名稱(為空時采用當前打開的地圖圖層名稱). */
    layers?: string | string[];
    /** 范圍,預設{bbox-epsg-3857}. (如果要獲取地圖cad一個范圍的wms資料無需任何坐標轉換,將此范圍填cad范圍,srs,crs,mapbounds填為空).*/
    bbox?: string;
    /** 當前坐標系,預設(EPSG:3857). */
    srs?: string;
    /** cad圖的坐標系,為空的時候由元資料坐標系決定. */
    crs?: string | string[];
    /** 地理真實范圍,如有值時,srs將不起作用 */
    mapbounds?: string;
    /** 寬. */
    width?: number;
    /** 高. */
    height?: number;
    /** 是否透明. */
    transparent?: boolean;
    /** 不透明時的背景顏色,默認為白色,格式必須為rgb(r,g,b)或rgba(r,g,b,a),a不透明應該是255. */
    backgroundColor?: string;
    /** 四引數(x偏移,y偏移,縮放,旋轉弧度),可選,對坐標最后進行修正*/
    fourParameter?: string | string[];
    /** 是否是矢量瓦片. */
    mvt?: boolean;
    /** 是否考慮旋轉,在不同坐標系中轉換是需要考慮,默認自動考慮是否需要旋轉. */
    useImageRotate?: boolean;
    /** 旋轉時影像處理演算法. 1或2,默認自動選擇(旋轉時有用)*/
    imageProcessAlg?: number;
    /** 當前互聯網底圖地圖型別 WGS84(84坐標,如天地圖,osm), GCJ02(火星坐標,如高德,騰訊地圖), BD09LL(百度經緯度坐標,如百度地圖), BD09MC(百度墨卡托米制坐標,如百度地圖)*/
    webMapType?: "WGS84" | "GCJ02" | "BD09LL" | "BD09MC";
}

其實作代碼為

const exportMapPngByBoundsUrl = points => {
        let bounds = vjmap.GeoBounds.fromDataExtent(points);
        bounds = map.fromLngLat(bounds);
        // bounds = bounds.square(); // 保證為正方形
        bounds = bounds.scale(1.01); // 稍大點,要不邊框線有可能剛好看不見了
        let pictureWidth = 1024 ;// 要匯出的圖片寬高
        let wmsUrl = svc.wmsTileUrl({
            width: pictureWidth,
            height: Math.round(pictureWidth * bounds.height() / bounds.width()),
            srs: "",
            bbox: bounds.toString(),
            transparent: false,
            backgroundColor: 'rgb(0,0,0)'
        });
        window.open(wmsUrl);
    };

最后

我們通過短短的一二百行代碼即實作了把cad圖自動分割成多張子圖,并成單獨保存為新的dwg檔案和匯出圖片,大大減輕了人工手動分圖的作業量,大家如果感興趣,可訪問 https://vjmap.com/demo/#/demo/map/service/22findsubmapsplit 在線體驗下,

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    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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