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cpthreads|無需等待即可創建和加入特定執行緒?

2022-10-31 19:03:47 企業開發

我的情況是,每個給定的時間間隔(比如說 1 秒)我都需要生成一個遵循預先確定的一組操作的執行緒。然后在完成之后,我需要以某種方式清理與該執行緒關聯的資源。但是我不確定如何在生成新執行緒的同時做到這一點,因為 pthread_join 是阻塞的,所以我不能在等待其他執行緒完成的同時繼續生成新執行緒。

我見過建議做這樣的事情的典型方法是:

int i;
pthread_t threads[NUM_THREADS];
for (i = 0; i < NUM_THREADS;   i) {
    pthread_create(&threads[i], NULL, mythread, NULL);
}
for (i = 0; i < NUM_THREADS;   i) {
    pthread_join(threads[i], NULL);
}

但是,我不想在開始時生成預定數量的執行緒并讓它們運行。我想一次生成一個執行緒,然后繼續生成(這沒關系,因為執行緒達到飽和點,如果它們超過 100 個,它們只會在第一步結束)。我想到的一種解決方案是讓 pthread_joins 在他們自己的執行緒中運行,但是我不確定如何告訴它要加入哪些執行緒。這些執行緒在它們內部具有隨機的睡眠時間,因此沒有指定它們應該完成的順序。我想到的程式應該如何運行是這樣的:

  1. 執行緒 [1] 創建/運行
  2. 執行緒 [2] 創建/運行
  3. 執行緒 [3] 創建/運行
  4. 執行緒 [2] 完成 -> 加入/釋放記憶體
  5. new Thread[2] created/running(由于 2 完成,現在創建一個新執行緒 2)

因此,例如,您運行的執行緒永遠不會超過 5 個,但每次運行完成時,您都會創建一個新執行緒。執行緒不一定需要在一個陣列中,我只是認為這樣會更容易管理。我已經考慮了好幾個小時了,想不出解決辦法。我只是以完全錯誤的方式解決問題,并且有更簡單的方法嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

pthread_join是加入執行緒的函式,而不是等待它們。是的,呼叫者會等到執行緒從啟動函式回傳,但這只是一個副作用。

等待執行緒是通過條件變數 ( pthread_cond_wait ) 或障礙 ( pthread_barrier_wait ) 完成的。

另一種方法是引入一個全域串列,其中將存盤已完成的執行緒(在退出執行緒之前,將執行緒添加到該串列中)。并且每個間隔(我從您的主要功能中假設),從串列中處理并加入所有執行緒。我認為我不必提及該串列必須受互斥體保護。

例如

struct thread_data {
    struct thread_data *next; //single linked list instead of array
    pthread_t id; //thread id
    void *priv_data; //some data needed for other functionality
    bool in_use; //test flag to indicate 
                 //if the specific data/thread is in use/running
};

//mutex to protect the global garbage data
pthread_mutex_t lock = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
//global list for garbage collection, protected via 'lock'
struct thread_data *garbage = NULL;

//thread starting function
void* thread_func(void *arg) 
{
    //1. cast 'arg' to 'struct thread_data'
    struct thread_data *data = (struct thread_data*) arg;

    //2. do your other stuff

    //3. before returning/exiting
    pthread_mutex_lock(&lock);
      //add data to garbage
      data->next = garbage;
      garbage = data;
    pthread_mutex_unlock(&lock);

    return NULL;
}

int main()
{
    #define MAX_THREADS 5 //some arbitrary number
    struct thread_data data[MAX_THREADS]; //main data storage

    while (true) {

        //1. your sleep/wait routine

        //2. on wake up, collect garbage first
        pthread_mutex_lock(&lock);
          for (; garbage ; garbage = garbage->next) {
              //destroy garbage->priv_data, if not already done somewhere else
              pthread_join(garbage->id); //clear thread resources
              garbage->in_use = false; //data no longer in use, free to reuse
          }
        pthread_mutex_unlock(&lock);

        //3. iterate over data storage and if a reusable data is found, 
        //create the thread and pass the specific data 
        //as argument to the thread starting function
        for (int i=0; i < MAX_THREADS;   i) {
            if (!data[i].in_use) {
                data[i].in_use = true;
                //data[i].priv_data = ...
                pthread_create(&data[i].id, NULL, thread_func, &data[i]);
                break; //we only want one thread at a time, right?
            }
        }

    }

    return 0;
}

uj5u.com熱心網友回復:

  • pthread_tryjoin_np當您要創建一個新執行緒時,您可以呼叫現有執行緒。(這是 POSIX 的 GNU 擴展。)

  • 您可以創建一個已完成執行緒的串列,并在您即將創建一個新執行緒時加入它們并清空串列。一個易于實作的堆疊可以用作串列。

  • 您可以分離執行緒,以便自動清理它們。您將需要一種機制來等待執行緒在存在主程式之前完成,但這可以通過 cond var 輕松完成。

uj5u.com熱心網友回復:

主執行緒:

  1. 將計數信號量初始化為 5
  2. 信號量下降
  3. 啟動執行緒
  4. 環回

作業執行緒:

  1. 作業
  2. 清理
  3. 信號量向上

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/523279.html

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