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有沒有辦法從ifelseif的混亂中做出switch陳述句?

2022-11-01 06:17:13 企業開發

有沒有更簡單的方法可以在不引入大量數學的情況下做到這一點?也許也許是一個 switch 陳述句?

            if (myChoice == "Rock" && compChoice == "Scissors")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Rock" && compChoice == "Lizard")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Paper" && compChoice == "Rock")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Paper" && compChoice == "Spock")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Scissors" && compChoice == "Paper")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Scissors" && compChoice == "Lizard")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Lizard" && compChoice == "Spock")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Lizard" && compChoice == "Paper")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Spock" && compChoice == "Scissors")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (myChoice == "Spock" && compChoice == "Rock")
            {
                winner = "player";
                win  ;
            }

            else if (compChoice == "Rock" && myChoice == "Scissors")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Rock" && myChoice == "Lizard")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Paper" && myChoice == "Rock")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Paper" && myChoice == "Spock")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Scissors" && myChoice == "Paper")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Scissors" && myChoice == "Lizard")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Lizard" && myChoice == "Spock")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Lizard" && myChoice == "Paper")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Spock" && myChoice == "Scissors")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else if (compChoice == "Spock" && myChoice == "Rock")
            {
                winner = "computer";
                lose  ;
            }

            else
            {
                winner = "none";
                tie  ;
            }

我玩了一會兒,但正在尋找一種更簡單的方法來展示一些正在學習 c# 的朋友。我自己就是初學者,所以我無法提供更多幫助。我希望這里有人可以為我們指明正確的方向。提前感謝您提供的任何建議。

uj5u.com熱心網友回復:

我個人會盡可能多地擺脫這些字串。這是您可以與一對夫婦enums和一個支持班級一起玩一輪游戲的方法。

public enum Choice
{
    Rock, Paper, Scissors, Spock, Lizard
}

public enum Result
{
    Win, Lose, Draw
}

public static class Roshambo
{
    // This is a lookup table of the choice against what it beats.
    private static readonly Dictionary<Choice, List<Choice>> Any = new()
    {
        {Choice.Rock, new() {Choice.Scissors, Choice.Lizard}},
        {Choice.Paper, new() {Choice.Rock, Choice.Spock}},
        {Choice.Scissors, new() {Choice.Paper, Choice.Lizard}},
        {Choice.Lizard, new() {Choice.Spock, Choice.Paper}},
        {Choice.Spock, new() {Choice.Scissors, Choice.Rock}}
    };
    public static Result Play(Choice one, Choice theOther)
    {
        if (one == theOther) return Result.Draw;
        return Any[one].Contains(theOther) 
            ? Result.Win 
            : Result.Lose;
    }
}
public static void Main(string[] args)
{
    var result = Roshambo.Play(Choice.Scissors, Choice.Rock);
    // Here you could switch over the result
    Console.WriteLine(result); // Lose
}

uj5u.com熱心網友回復:

如果您的編譯器足夠新以支持它,那么這是一個很好的開關運算式候選者:

winner = myChoice switch
{
     "Rock" => compChoice switch
     {
          "Rock" => "none",
          "Scissors" or "Lizard" => "player",
          "Paper" or "Spock" => "computer"
     },
     "Scissors" => compChoice switch
     {
          "Scissors" => "none",
          "Paper" or "Lizard" => "player",
          "Rock" or "Spock" => "computer"
     }
     // and so on
}

當然,這也適用于適當的enum變數。

但這仍然是多余的,因為您必須具有反對稱條目。我們可以利用這一點:

bool beats(string first, string second)
   => first switch
      {
          "Rock" => second is "Scissors" or "Lizard",
          "Scissors" => second is "Paper" or "Lizard",
          "Paper" => second is "Rock" or "Spock",
          "Lizard" => second is "Paper" or "Spock",
          "Spock" => second is "Rock" or "Scissors"
      };

 bool playerWins = beats(playerChoice, compChoice);
 bool computerWins = beats(compChoice, playerChoice);
 switch ((playerWins, computerWins)) {
     case (true, false):
         winner = "player";
         wins  ;
         break;
     case (false, true):
         winner = "computer";
         loss  ;
         break;
     case (false, false):
         winner = "none";
         draw  ;
         break;
     case (true, true):
         MessageBox.Show("Problem with the rules!");
         break;
 }

這與代碼長度的查找表相比具有競爭力,并且可能更具可讀性。并且它檢查規則的一致性,你不能在玩家“Paper”擊敗計算機“Rock”的同時,意外地讓玩家“Rock”擊敗計算機“Paper”。

uj5u.com熱心網友回復:

如果我們有所有的狀態

static List<string> states = new List<string> {
  "Scissors", "Paper", "Rock", "Lizzard", "Spock"
};

規則很簡單:

AB當且僅當其中一個indexB - indexB == 1或時獲勝indexB - indexA == 2

Eg RockScissorsLizzard

但是請注意,我們應該計算回圈差分(-1 ~ 4-2 ~ 3-3 ~ -2),例如Spockwins Scissors我可以在模算術的幫助下做到這一點

private static bool FirstWins(string first, string second) {
  int difference = (states.IndexOf(first) - states.IndexOf(second)   states.Count) 
     % states.Count;

  return difference == 2 || difference == states.Count - 1; 
}  

最后

static string Winner(string user, string computer) =>
    FirstWins(user, computer) ? "User"
  : FirstWins(computer, user) ? "Computer"
  : "Draw";

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/523875.html

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