There are a thousand Hamlets in a thousand people's eyes. ----- 威廉·莎士比亞
免責宣告:以下充滿個人觀點,辯證學習
React 目前開發以函陣列件 為主,輔以 hooks 實作大部分的頁面邏輯,目前數堆疊的 react 版本是 16.13.1,該版本是支持 hooks 的,故以下實踐是 hooks 相關的最佳實踐,
前置理解
首先,應當明確 React 所推崇的函式式編程以及 f(data) = UI 是什么?
函式式編程
函式式編程是什么?這里的函式并非 JavaScript 中的函式,或任何語言中的函式,此處的函式是數學概念中的函式,讓我們來回憶一下數學中的函式是什么,
在數學概念中,函式即一種特殊的映射 ,如何理解映射 ?
以一元二次方程為例, f(x) 是一種映射關系,給定一個的 x ,則存在 y 與之對應,
我們將一元二次方程理解為一個黑盒,該黑盒存在一個輸入,一個輸出,在輸入端我們給入一個值 x = 2 則輸出端必然會給出一個 y = 4 ,
f(data)=UI
在了解了數學中函式的概念后,將其概念套用到 React 中,我們就可以明白 f(data)=UI 到底指什么意思?
結論:個人理解,將當前組件內部的所有邏輯視為一個黑盒,該黑盒有且僅有一個輸入,有且僅有一個輸出,輸入端為 props,輸出端則是當前組件的 UI ,不同的輸入會決定不同的輸出,就像把 x = 1 和 x = 2 給到所得到的結果是不一樣的一樣,而將這樣的組件組合起來就是每一個頁面,即 React 應用,
業務開發
目前絕大部分的后臺管理系統,不僅僅是數堆疊,包括所有 ERP 系統,圖書管理系統等等,其主體頁面大致可以包括一下三類:
篩選條件(Filter)+ 表格(Table)
表單(Form)相關的新增,編輯功能
概覽頁面(Overview),包括一些圖表和表格
第一類
以上是這次在資產中負責開發的檔案治理規則頁面,屬于是第一類的典型頁面,那這一類的頁面應該如何開發才是最佳實踐?
首先,我們將這一類頁面抽象成如下結構
如此一來,我們不難實作如下的 dom 結構
<div className="container">
<div className="header">
<div className="filter">篩選區</div>
<div className="buttonGroup">按鈕區</div>
</div>
<div className="content">表格區</div>
</div>
接下來,我們需要補充各個區域的內容,
篩選區通常會有一些篩選項,這里我們有兩個選擇,如果比較復雜的篩選項,如存在 5 個以上或存在聯動的互動,則選擇通過 Form 來實作,而上圖中這種比較簡單的則可以直接實作,
這里我們不難觀察到我們需要 3 個 value 值來實作這 3 個輸入框或下拉框的受控模式,這里我們通過宣告一個 filter 的變數,將這 3 個值做一個整合,
即
function (){
const [filter, setFilter] = useState({
a: undefined,
b: undefined,
c: undefined
});
return <><>
}
提問:為什么要 3 個值都放入到一個變數里?
答:1. 減少冗長的定義, 2. 為后續鋪墊,
宣告完 3 個值后,我們把組件填入
function (){
const [filter, setFilter] = useState({
a: undefined,
b: undefined,
c: undefined
});
return (
<div className="container">
<div className="header">
<div className="filter">
<Input value=https://www.cnblogs.com/dtux/archive/2022/11/02/{filter.a} onChange={(e) => setFilter(f => ({...f, a: e.target.value})} />
setFilter(f => ({...f, b: e.target.value})} />
setFilter(f => ({...f, c: e.target.value})} />
可以看到,我們新增了 loading 變數,用來優化互動的程序,新增了 ITableProps 型別,用來宣告表格資料的型別,此時應當和服務端的同學溝通,從介面檔案中獲取到相關的資料結構,并補全這一塊的型別 ,
假設我們此時已經完成了型別的補全,那接下來我們需要完善 columns
const columns: ColumnType<ITableProps>[] = [];
這里存在部分分歧,有部分人認為需要加上 useMemo,
為什么不加 useMemo?
因為 useMemo 主要是為了快取計算量比較大的值,而此處并沒有計算量,只是一個變數的宣告而已
如果重復宣告 useMemo 的話,是否會導致 Table 的重復渲染,我認為過早的性能優化不如不優化 ,如果真的存在這樣子的問題再進行優化也不急,
如果這里加上 useMemo 在某些情況下會有比較多的 depths 需要加到依賴項里,個人感覺這不優雅
在完善 columns 后,我們繼續剛才提到的 Pagination 和 total 欄位,
這里我們需要宣告兩個變數
const [pagination, setPagination] = useState({current: 1, pageSize: 20});
const [total, setTotal] = useState(0);
思考:這里的 total 和 pagination 是否可以合并成一個變數?
答:可以,但是我不愿意,因為我們后面會有存在如下代碼,會導致無限回圈
useEffect(() => {
// getDataSourceList 中存在改變 total 的值,會導致無限回圈
// 如果要解決這個問題,則需要在 depths 中分別寫 current 和 pageSize
// 我不愿意
getDataSourceList();
},[pagination]);
然后接下來我們要實作請求功能,不難總結出我們需要在以下幾種情況下做請求:
頁面初始化
Pagination 改變進行請求
篩選條件改變進行請求
Table 的 filter 或 sorter 發生改變進行請求
互動修改資料后進行請求(如洗掉,新增等)
除了最后這個暫時不做考慮,第三 和第四 項的請求我們可以再細分為如圖所示
那么,就可以和前兩項進行合并,總結如下:
將上述思路轉化為代碼可得
function (){
const [filter, setFilter] = useState<Record<string, any>>({
a: undefined,
b: undefined,
c: undefined,
d: undefined,
sorter: undefined
});
const [pagination, setPagination] = useState({ current: 1, pageSize: 20 });
const getDataSourceList = () => {};
useEffect(() => {
setPagination(p => ({ ...p, current: 1 }));
}, [filter]);
useEffect(() => {
getDataSourceList();
}, [pagination]);
}
到這里,我們已經實作了絕大部分主要功能,接下來我們簡單實作一個 selectedRows即可,
function (){
const [selectedRows, setSelectedRows] = useState([]);
return (
<Table
rowSelection={{
selectedRowKeys,
onChange: (selected) => setSelectedRows(selected)
}}
/>
)
}
問:為什么這里的 rowSelection 不提出來,放到 useMemo 里去?
至此,一個滿足業務的一類業務相關的框架代碼已經撰寫完成,
到這里之后,一類業務頁面還有剩下什么東西需要開發?
第二類
二類頁面的特點通常是新增和編輯復用同一個頁面,需要 Form 表單,
除此之外,通常二類頁面有通過 Drawer 或者 Modal 或者跳轉路由的方式,但這不影響代碼的書寫,
不論是 Drawer 還是 Modal 還是路由的方式,我們都需要將表單內容抽離出一個新的組件,
首先,我們看一個比較普遍且較為簡單的新增或編輯頁面
可以觀察到,這個表單通過 Steps 組件分割成了 3 個步驟
這里我們需要明確一個思想,即上面強調的 ,那么這里不論是新增還是編輯,其差異只存在于 data 中是否存在 id 值,
這里有兩種做法,第一種做法是 3 個步驟只用一個 Form,第二種做法是 3 個步驟 3 個 Form,我個人比較喜歡第一種做法,理由如下:
因為 data 是一份的,如果用第二種做法,需要將一份 data 拆分成三份
倘若出現在第一步中填寫某個值會影響第二步中的下拉項,如果是第二種做法,還需要將 Form 的值傳給第二步的組件,第一步的做法可以直接通過 form.getFieldValue('xxx')
無它,就是圖個簡潔
比較復雜的表單通常都有聯動情況,比如資料同步任務的表單,或者這里的資料源和表選擇的互動,
這一類互動在 antd@3 中通常實作起來會比較的繁瑣,在 antd@4中善用 dependencies和 onValuesChanged可以很好地解決這一類問題,
{[TRINO, KINGBASEES8, SAPHANA1X].includes(dataSourceType) && (
<FormItem
name="schemaName"
label="選擇Schema"
initialValue=https://www.cnblogs.com/dtux/archive/2022/11/02/{schemaName}
rules={[
{
required: true,
message:'請選擇Schema',
},
]}
>
<Select
showSearch
style={{
width: '100%',
}}
onSelect={this.onSchemaChange}
onPopupScroll={this.handleSchemaScroll}
onSearch={this.handleSchemaSearch}
>
{this.renderSchemaListOption(currentSchema)}
</Select>
</FormItem>
)}
如上代碼所示, schema 的欄位只有在所選擇的資料源是 xxx 這幾種情況下才會展示,如果我們按照上述代碼的寫法的話,需要在 state 中新增 dataSourceType欄位
那如果用 dependencies的話,可以改成如下寫法:
<FormItem noStyle dependencies={['sourceId']}>
{({ getFieldValue }) => (
isXXXXX(options.find(o => o.sourceId === getFieldValue('sourceId'))?.type) && (
<FormItem
name="schemaName"
label="選擇Schema"
initialValue=https://www.cnblogs.com/dtux/archive/2022/11/02/{schemaName}
rules={[
{
required: true,
message:'請選擇Schema',
},
]}
>
<Select
showSearch
style={{
width: '100%',
}}
onSelect={this.onSchemaChange}
onPopupScroll={this.handleSchemaScroll}
onSearch={this.handleSchemaSearch}
>
{this.renderSchemaListOption(currentSchema)}
</Select>
</FormItem>
)
)}
</FormItem>
更進一步,可以把 find 抽象一個 getTypeBySourceId函式出來,即優化了可維護性,又減少了變數宣告,
除此之外,還有下拉選單的聯動,如 A 的選擇會引起 B 的下拉選單獲取,B 的下拉選單可能又會引起 C 的下拉選單改變,如此鏈路下去,會導致宣告的 handleChange 函式又多又長
function(){
const handleAChanged = () => {};
const handleBChanged = () => {};
const handleCChanged = () => {};
return (
<Form>
<FormItem name ="a">
<Select onChange={handleAChanged} />
</FormItem>
<FormItem name ="b">
<Select onChange={handleBChanged} />
</FormItem>
<FormItem name ="c">
<Select onChange={handleCChanged} />
</FormItem>
</Form>
)
}
那我們可以借助 antd@4 的 onValuesChanged函式,來把所有相關組件的 onChange 做合并,即如下:
function(){
const handleFormFieldChanged = (changed: Partial<IFormFieldProps>) => {
if('a' in changed){
// do something about a
getOptionsForB();
form.resetFields(['b', 'c']);
}
if('b' in changed){
// do something about b
getOptionsForC();
form.resetFields(['c']);
}
if('c' in changed){
// do something about c
getOptionsForD();
}
}
return (
<Form onValuesChanged={handleFormFieldChanged}>
<FormItem name ="a">
<Select />
</FormItem>
<FormItem name ="b">
<Select />
</FormItem>
<FormItem name ="c">
<Select />
</FormItem>
</Form>
)
}
同時,在這個函式里我們也可以順便把 reset 的操作做了
到這里,我們大致完成了 Form 表單的架構思路,接下來,我們需要處理新增和編輯的區分,
通常來說,新增是不需要賦初始值 的,而編輯是需要賦初始值 的,
這里需要注意的點在于,我們所理解的初始值 并不是 Form 組件中 initialValue 的含義,(至少我認為不是)
我認為 Form 組件的生命周期應當分為如下部分:
初始化階段(該階段 Form 表單用 initialValue 把表單 UI 渲染出來)
賦值階段(該階段用戶通過 set 操作把初始值 賦給表單的 state)
互動階段
提交階段
如上階段中說明所示,我認為初始值的操作應當通過 set 操作完成,那代碼實作起來應當如下所示:
function(){
useEffect(() => {
if(router.record.id){
setLoading(true);
api.getxxx({recordId: record.id}).then(res => {
if(res.success){
form.setFieldsValue({
a: res.data.a,
b: res.data.b
})
}
}).finally(() => {
setLoading(false);
});
}
}, []);
}
把編輯的賦值操作全都放到 useEffect 中執行,統一了書寫的地方,有利于后期的維護,
總結后,可以得出整個 Form 表單頁面的概覽大致如下圖所示
相信各位同學到這里之后,面對一個表單的原型圖,心里已經有一個大致的偽代碼的實作了,
第三類
通常概覽頁面的要素是,統計資料、時間選擇、圖表,這一類頁面由于通常是作為用戶第一個打開的頁面,所以需要額外注意的是 loading 狀態的展示,
需要注意的是這里的 loading 會存在以下幾種情況:
整個頁面的 loading,這種情況通常是全域的一個時間選擇器,然后同時獲取統計資料和圖表,需要借助 Promise.all 或 Promise.allSettled 實作,
磁區域的 loading,如圖表區有圖表區的 loading,表格區有表格的 loading,統計資料區有統計資料區的 loading,這種時候需要把 loading 更加細分,為每一個區域增加 loading 變數,確保各個請求都有 loading 狀態展示
其他沒什么好說的,主要是 CSS 的要求會更高,大致的偽代碼會如下:
function(){
const [options, setOptions] = useState({...defaultOptions});
const [loading, setLoading] = useState(false);
const [timeRange, setTimeRange] = useState([moment(), moment()]);
const [statistic, setStatistic] = useState({
a: 0,
b: 0,
});
const getStatistic = () => {
return new Promise((resolve) => {
setStatistic({a: 1000, b: 30});
resolve();
});
};
const getCharts = () => {
return new Promise((resolve) => {
options.xxx = xxxx;
setOptions({...options});
});
};
useEffect(() => {
setLoading(true);
Promise.all([getStatistic(), getCharts()]).finally(() => {
setLoading(false);
});
}, [timeRange]);
return (
<>
<DateRange value=https://www.cnblogs.com/dtux/archive/2022/11/02/{timeRange} onChange={(val) => setTimeRange(val)} />
>
)
}
代碼開發
通常來說,我個人的習慣是先實作需求,再進行代碼優化和分割,模塊的提取等,所以以下優化都是基于所有業務邏輯已經完成的情況下,
hooks
通常,在完成業務后,一個組件內部會包含大量的 hooks 相關的東西,通常優化手段如下:
減少 useState的使用,將不影響渲染的資料放到 useRef 里去,甚至說常量可以放到函式外部,同時,如果是同一個種類的可以進行合并
減少 useMemo 的時候,普通的賦值或宣告或簡單的計算完全不需要引入 useMemo,可以在復雜的計算時加上 useMemo
避免 useCallback 的使用,目前想到的 useCallback 的場景,只有addEventListener的時候,其余情況下大部分都用不到,
useEffect 可以進行寫多個的,所以有些時候不同的邏輯可以放到不同的 useEffect 里去
useRef 可以大量持有,useRef 能 cover 的場景遠大于 ref
useContext在簡單場景下完全可以替代 redux,但是有性能問題,所以復雜場景下,建議是配合use-context-selector使用,或者選擇其他狀態管理工具,如:recoil
useLayoutEffect 和 useEffect在絕大部分應用情況下沒有差異,只需要直接使用 useEffect 即可,目前考慮前者的唯一不可替代性僅存在于「閃爍」場景,
useReducer 一般來說用不到,其使用場景應該是當存在多個資料,而某一個引數的改變會引起其他資料同時改變,從而引起頁面重渲染,
const initialState = {count: 0};
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
default:
throw new Error();
}
}
function Counter() {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialState);
return (
<>
Count: {state.count}
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
</>
);
}
useImperativeHandler在通常情況下避免使用,使用場景應該只有兩種,第一種是要做 ref 的轉發,比如封裝了一個組件,需要把組件內部的某一個 input 的 ref 轉發給父組件,第二種是封裝了一個組件,該組件內部實作邏輯是非 JSX 的,存在實體,則需要通過該 hooks 把相關實體轉發給父組件,
useDebugValue不熟
useDeferredValue不熟
useTransition不熟
useId不熟
useSyncExternalStore不熟
useInsertionEffect不熟
Ant Design 相關
眾所周知,React 庫搭配 Ant Design 食用是后臺管理系統的高效的原因之一,
Ant Design 相關實踐如下:
巧用 Space 組件,個人感覺有點類似于簡單場景的 Grid 組件
復雜表單經常使用 Steps 做步驟分割,個人更加推薦 Steps+Form 而不是 Steps.item+Form
AutoComplete 個人感覺有很多問題,譬如資料回填高亮等問題,個人感覺不如直接 Input
Form組件比較復雜,且配合其他組件的用法比較多,如 Form+Steps Form+Tabs Form+Modal 等,需要注意 inactiveDestroy + preserve={false},另外需要注意 requiredMark 和 required 的區別,validator 和其他 rules 的區別,setFieldsValue 和 setFields 的區別
Input等輸入控制元件需要注意 placeholder 的值,Select 需要額外主要 allowSearch
Select個人習慣直接通過 options 賦值,而不是 children(原因:相比 jsx 會有更加好的渲染性能)
select可以通過 dropdownRender自定義下拉內容
Tree 組件面向的場景比較復雜的情況下,個人覺得 antd 的 tree 組件不好用,偏向于自己手寫
所有的 popup 相關組件都可以設定 getPopupContainer,該屬性用來修改組件渲染位置,如果遇到彈出層沒有隨滾動條滾動可以設定,但是設定完可能需要考慮 overflow:hidden 的問題
Table組件的 rowKey 屬性很重要,必加,
需要注意 Table + Modal 的寫法,不要把 Modal 寫到操作列里面去
Modal 和 Drawer組件不推薦用 visible && <Modal />的寫法,會導致影片丟失,建議在寫 Modal 或者 Drawer 的時候,把「空狀態」考慮進去,同時可以配合 Modal 的 destroyOnClose屬性可以讓每次 Modal 打開內容都是新內容,(PS:Form 除外)
Spin 可以多,但不能少
其他
愛惜你的 div,不要動不動就搞個 div,過多的層級結構會影響加載速度的,量變引起質變
盡量避免 ref 的使用,在通常情況下如果考慮用 ref 解決問題的話,那可能代表了你的思路不對或代碼設計不對,
有時候,可以用 IIFE,做到不脫離當前的背景關系,又實作了相關邏輯的提取,比函式中定義函式更好一些,
總結
以上的相關實踐,是本人在榷訓月累中總結和摸索出來的,
如有雷同,說明你和我有一樣的感受,
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