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前端面試HTML和CSS總結,這一篇就夠了!

2022-11-05 07:38:55 企業開發

一,面試基礎 HTML和CSS

ps:這倆面試答不上來的,基本就可以回去了,以下是HTML題,一般來說這地方不會出太多題,面試官也不愿意花太多時間在這上面,

1,HTML語意化,如何理解語意化?

讓人更容易懂(增加代碼的可讀性)

讓搜索引擎更容易懂,有利于爬蟲抓取

在沒有css的情況下,頁面也能更好的展現出其內容結構,代碼·結構

2,script 標簽中 defer 和 async 的區別?

script:會阻礙HTML決議,只有下載好并執行完腳本才會繼續決議HTML

async:決議HTML的程序中會異步下載腳本,下載成功后立即執行,可能會阻斷HTML的決議

defer:完全不會阻斷HTML決議,決議完成之后在按順序執行腳本

圖解 script 標簽中的 async 和 defer 屬性

3,從瀏覽器地址欄輸入 url 到請求回傳發生了什么

3.1,輸入url之后,會決議出主機,埠,路徑,協議等資訊,構造一個HTTP請求

3.2,DNS域名決議

3.3,TCP鏈接,http請求

3.4,服務器處理請求并回傳HTTP報文

3.5,瀏覽器渲染(HTML決議,css決議,js決議,render樹)

推文:從輸入 URL 開始建立前端知識體系

推文:從 URL 輸入到頁面展現到底發生什么

推文:位元組面試被虐后,是時候搞懂 DNS 了

從上到下依次閱讀

4,HTTP和HTTPS的區別

http:

      • 不安全
      • 協議對客戶端沒有狀態存盤【沒有狀態】
      • 每次請求需要TCP三次握手四次揮手,和服務器重新建立連接【沒有連接】
      • 基本的特性,由客戶端發起請求,服務端回應
      • 簡單快速、靈活
      • 使用明文、請求和回應不進行確認

https:

      • 安全
      • HTTP安全版本,通過SSL或TLS提供加密處理資料、驗證對方身份以及資料完整性保護
      • 采用混合加密技術,傳輸程序無法直接查看明文內容【傳輸加密】
      • 通過證書認證客戶端訪問的是自己的服務器【身份認證】
      • 傳輸程序防止被篡改【資料完整】

ps:以下是css的面試題,打不出來的話可能會有非常不好的印象

5,css盒子模型的介紹

css3中盒子模型有兩種,一種是W3C標準盒子模型,一種是IE盒子模型

兩種盒子模型都是由content,margin,padding,border構成,其大小都是由content,padding,border決定的,但是盒子內容卻有所不同:

      • 標準盒模型:只包含 content ,
      • IE(替代)盒模型:content + padding + border ,

可以通過 box-sizing 來改變元素的盒模型:

      • box-sizing: content-box :標準盒模型(默認值),
      • box-sizing: border-box :IE(替代)盒模型,

6,css選擇器

選擇器權重使用示例
!important 1111 * {color: '#00f' !important}
行內 1000 <span style={color:'#00f'} />
id 0100 #id{color:'#00f}
class 0010 .calssName{color:'#00f}
標簽 0001 div{color:'#00f}
子選擇 0001 div > span{color:'#00f}
偽類 0001 a:hover {color:'#00f}>

優先級的計算規則:

相信每位寫過CSS的朋友都知道,CSS選擇器的優先級關系是:  行內 > ID選擇器 > 類選擇器 > 標簽選擇器

但是,瀏覽器具體的優先級演算法是怎樣的?可能還有些人不知道 ,《CSS REFACTORING》 中提到了演算法的程序 

A specificity is determined by plugging numbers into (a, b, c, d):

If the styles are applied via the style attribute, a=1; otherwise, a=0.
b is equal to the number of ID selectors present.
c is equal to the number of class selectors, attribute selectors, and pseudoclasses present.
d is equal to the number of type selectors and pseudoelements present.

  簡單來說就是通過,A,B,C,D四個值來確定,具體的規則如下:

如果存在行內樣式,那么 A = 1,否則 A = 0 ;
B 的值等于 ID選擇器(#id) 出現的次數;
C 的值等于 類選擇器(.class) 和 屬性選擇器(a[href="https://example.org"]) 和 偽類(:first-child) 出現的總次數;
D 的值等于 標簽選擇器(h1,a,div) 和 偽元素(::before,::after) 出現的總次數,

而比較規則是: 從左往右依次進行比較 ,較大者勝出,如果相等,則繼續往右移動一位進行比較 ,如果4位全部相等,則后面的會覆寫前面的

舉個栗子:

<div class="nav-list" id="nav-list">
    <div class="item">nav1</div>
    <div class="item">nav2</div>
</div>

#nav-list .item {
    color: #f00;
}

.nav-list .item {
    color: #0f0;
}

上邊代碼,算出 #nav-list .item 的優先級是(0,1,1,0) 算出 .nav-list .item  的優先級是(0,0,2,0)

首先比較第一位都是0,相等,往右邊找第二位,#nav-list .item的優先級第二位是1,.nav-list .item 優先級的第二位是0,所以#nav-list .item的優先級大于.nav-list .item 

推薦:深入理解 CSS 選擇器優先級

7,重排(reflow)和重繪(repaint)的區別

兩種概念:

      • 重排:無論通過什么方式影響了元素的幾何資訊(元素在視口內的位置和尺寸大小),瀏覽器需要重新計算元素在視口內的幾何屬性,這個程序叫做重排,
      • 重繪::通過構造渲染樹和重排(回流)階段,我們知道了哪些節點是可見的,以及可見節點的樣式和具體的幾何資訊(元素在視口內的位置和尺寸大小),接下來就可以將渲染樹的每個節點都轉換為螢屏上的實際像素,這個階段就叫做重繪,

 如何減少重排和重繪

最小化重繪和重排,比如樣式集中改變,使用添加新樣式類名 .class 或 cssText

批量操作 DOM,比如讀取某元素 offsetWidth 屬性存到一個臨時變數,再去使用,而不是頻繁使用這個計算屬性;又比如利用 document.createDocumentFragment() 來添加要被添加的節點,處理完之后再插入到實際 DOM 中

使用 **absolute** 或 **fixed** 使元素脫離檔案流,這在制作復雜的影片時對性能的影響比較明顯

開啟 GPU 加速,利用 css 屬性 transformwill-change 等,比如改變元素位置,我們使用 translate 會比使用絕對定位改變其 lefttop 等來的高效,因為它不會觸發重排或重繪,transform 使瀏覽器為元素創建?個 GPU 圖層,這使得影片元素在一個獨立的層中進行渲染,當元素的內容沒有發生改變,就沒有必要進行重繪作者:vortesnail

瀏覽器渲染的程序

  1. 決議HTML生成DOM樹,決議CSS生成CSSOM樹
  2. 將DOM樹和CSSOM樹結合,生成渲染樹(Render Tree)
  3. Layout(回流):根據生成的渲染樹,進行回流(Layout),得到節點的幾何資訊(位置,大小)
  4. Painting(重繪):根據渲染樹以及回流得到的幾何資訊,得到節點的絕對像素
  5. Display:將像素發送給GPU,展示在頁面上,

 

為了構建渲染樹,瀏覽器主要完成了以下作業:

  1. 從DOM樹的根部開始遍歷出每個可見的節點 (不可見的節點有:script、meta、link等,還有一些通過css進行隱藏的節點,比如display:none)
  2. 對每個可見的節點,找到CSSOM樹上對應的規則,并應用他們
  3. 根據每個可見節點以及其對應的樣式,組合生成渲染樹

注意:渲染樹只包含可見的節點

注意,利用visibility和opacity隱藏的節點,還是會顯示在渲染樹上的,只有display:none的節點才不會顯示在渲染樹上

從上邊的例子我們可以看到span標簽的樣式有一個display:none,它最終并沒有在渲染樹上

回流(Layout)

我們通過構造渲染樹,將可見DOM節點以及它對應的樣式結合起來,可是我們還需要計算它們在設備視口(viewport)內的確切位置和大小,這個計算的階段就是回流

為了弄清每個物件在網站上的確切大小和位置,瀏覽器從渲染樹的根節點開始遍歷,舉個栗子:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
    <title>Critial Path: Hello world!</title>
  </head>
  <body>
    <div style="width: 50%">
      <div style="width: 50%">Hello world!</div>
    </div>
  </body>
</html>

我們可以看到,第一個div將節點的顯示尺寸設定為視口寬度的50%,第二個div將其尺寸設定為父節點的50%

而在回流這個階段,我們就需要根據視口具體的寬度,將其轉為實際的像素值

重繪(Painting)

最終,我們通過構造渲染樹和回流階段,知道了那些元素是可見的,以及可見節點的樣式和具體的幾何影像資訊(也就是在頁面上的位置,大小)那么我們就可以將渲染樹的每個節點都轉換為螢屏上的實際像素,這個階段就叫做重繪節點

何時會發生回流重繪?

既然前邊我們都知道了,回流這一階段主要是計算節點的位置和幾何資訊,那么當頁面布局和幾何資訊發生變化的時候,就需要回流,舉幾個栗子:

        • 添加或洗掉可見的DOM元素
        • 元素的位置發生變化
        • 元素的尺寸發生變化(包括外邊距、內邊框、邊框大小、高度和寬度等)
        • 內容發生變化,比如文本變化或圖片被另一個不同尺寸的圖片所替代,
        • 頁面一開始渲染的時候(這肯定避免不了)
        • 瀏覽器的視窗尺寸變化(因為回流是根據視口的大小來計算元素的位置和大小的)

注意:回流一定會觸發重繪,而重繪不一定會回流

根據改變的范圍和程度,渲染樹中或大或小的部分需要重新計算,有些改變會觸發整個頁面的重排,比如,滾動條出現的時候或者修改了根節點

推薦騰訊 IVWEB 團隊的這篇文章:你真的了解回流和重繪嗎

8,對BFC的理解

全程 block format contex 塊級格式背景關系,就是一塊獨立渲染區域,不影響檔案流

創建 BFC 的方式:

      • 絕對定位元素(position 為 absolute 或 fixed ),
      • 行內塊元素,即 display 為 inline-block ,
      • overflow 的值不為 visible ,

推薦文章:可能是最好的 BFC 決議了...

9,實作兩欄布局(左側固定,右側自適應)

DOM結構:

<div class="outer">
  <div class="left">左側</div>
  <div class="right">右側</div>
</div>

方法一:

利用浮動,左邊元素寬度固定,右邊元素的margin-left固定,注意:右邊元素的width是auto,跟隨父級自動撐滿

.outer {
  height: 100px;
}
.left {
  float: left;
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  margin-left: 200px;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法二:

同樣利用浮動,將左邊元素寬度固定,然后給右邊元素加上overflow:hidden,這樣就觸發了 BFC ,BFC的區域不會與浮動元素發生重疊,所以兩側就不會發生重疊

.outer {
  height: 100px;
}
.left {
  float: left;
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  overflow: hidden;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法三:

利用 flex布局,左邊元素固定寬度,右邊的元素設定  flex: 1

.outer {
  display: flex;
  height: 100px;
}
.left {
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  flex: 1;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法四:

利用定位,給父級元素相對定位,給左邊元素絕對定位,固定左邊元素的寬度,右邊元素margin-left 留出位置

.outer {
  position: relative;
  height: 100px;
}
.left {
  position: absolute;
  width: 200px;
  height: 100%;
  background: lightcoral;
}
.right {
  margin-left: 200px;
  height: 100%;
  background: lightseagreen;
}

方法五:

也是定位,給右邊元素絕對定位,給父級相對定位,然后固定左邊元素的寬度,給右邊元素設定 left 留出位置,剩余的全為0

.outer { position: relative; height: 100px; } .left { width: 200px; height: 100%; background: lightcoral; } .right { position: absolute; left: 200px; top: 0; right: 0; bottom: 0; height: 100%; background: lightseagreen; }

10,實作圣杯布局和雙飛翼布局(經典的三欄布局)

詢問圣杯布局和雙飛翼布局的目的:

  • 三欄布局,中間的內容一定要優先渲染(內容最重要)
  • 兩邊固定,中間的隨著頁面自適應
  • 用于pc端頁面

技術總結:

  • 使用 float 布局
  • 兩側使用 margin 負值,以便和中間內容橫向重疊
  • 防止中間內容被兩側覆寫,圣杯布局用 padding ,雙飛翼布局用 margin

圣杯布局:

<div id="container" class="clearfix">
  <p class="center">我是中間</p>
  <p class="left">我是左邊</p>
  <p class="right">我是右邊</p>
</div>

css樣式:

#container {
  padding-left: 200px;
  padding-right: 150px;
  overflow: auto;
}
#container p {
  float: left;
}
.center {
  width: 100%;
  background-color: lightcoral;
}
.left {
  width: 200px;
  position: relative;
  left: -200px;
  margin-left: -100%;
  background-color: lightcyan;
}
.right {
  width: 150px;
  margin-right: -150px;
  background-color: lightgreen;
}
.clearfix:after {
  content: "";
  display: table;
  clear: both;
}

雙飛翼布局:

<div id="main" class="float">
  <div id="main-wrap">main</div>
</div>
<div id="left" class="float">left</div>
<div id="right" class="float">right</div>

css樣式:

.float {
  float: left;
}
#main {
  width: 100%;
  height: 200px;
  background-color: lightpink;
}
#main-wrap {
  margin: 0 190px 0 190px;
}
#left {
  width: 190px;
  height: 200px;
  background-color: lightsalmon;
  margin-left: -100%;
}
#right {
  width: 190px;
  height: 200px;
  background-color: lightskyblue;
  margin-left: -190px;
}

11,水平垂直居中

方法一:flex 布局

.box{
  display: flex;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

方法二:利用絕對定位,left:50% top:50% 然后再通過  margin-left  和 margin-top 設定負值實作

.father {
  position: relative;
}
.son {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  width: 200px;
  height: 200px;
  margin-left: -100px;
  margin-top: -100px;
}

方法三:和上邊的方法差不多,但用了css3新增的屬性 translate 來實作

.father {
  position: relative;
}
.son {
  position: absolute;
  left: 50%;
  top: 50%;
  transform: translate(-50%, -50%);
}

方法四:利用絕對定位,子元素所有方向都為 0 ,將 margin  設定為 auto ,由于寬高固定,對應方向實作平分,注意:該方法必須盒子有寬高

.father {
  position: relative;
}
.son {
  position: absolute;
  top: 0;
  left: 0;
  right: 0;
  bottom: 0px;
  margin: auto;
  height: 100px;
  width: 100px;
}

關于div居中的方法還有很多這里推薦一篇:面試官:你能實作多少種水平垂直居中的布局(定寬高和不定寬高)

12,flex布局

Flex 是 Flexible Box 的縮寫,意為"彈性布局",用來為盒狀模型提供最大的靈活性,任何一個容器都可以指定為 Flex 布局

推薦閱讀:Flex 布局教程 

13,line-height 如何繼承?

      • 父元素的 line-height 寫了具體數值,比如 30px,則子元素 line-height 繼承該值
      • 父元素的 line-height 寫了比例,比如 1.5 或 2,則子元素 line-height 也是繼承該比例
      • 父元素的 line-height 寫了百分比,比如 200%,則子元素 line-height 繼承的是父元素 font-size * 200% 計算出來的值

 

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    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more