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顫振更改ListView中專案的狀態

2022-11-11 13:19:02 企業開發

我正在嘗試在 ListView 中使用 ListTile 小部件,該小部件將根據應用程式中其他地方收到的一些資訊而改變。為了練習,我試著做了一個 Dartpad 的小例子。

問題如下:我已經能夠更改專案背后的布林值和資料,但它們不會在 ListView.builder 中更新。

我在 ListView 中有 ListTile 小部件,我希望有四種不同的狀態,如下所示:idlewaitrequestedspeaking

例如,不同的狀態如下所示: 顫振更改 ListView 中專案的狀態

我正在嘗試更改其中一項的個別狀態,但我無法讓它們在 ListView 中正確更新。

ListTile 代碼如下所示。大部分代碼只負責處理每個狀態的 UI 應該是什么樣子:

class UserItem extends StatefulWidget {
  String name;
  UserTileState userTileState;
  UserItem(this.name, this.userTileState);

  @override
  UserItemState createState() => UserItemState();
}

class UserItemState extends State<UserItem> {
  String _getCorrectTextState(UserTileState userTileState) {
    switch (userTileState) {
      case UserTileState.speaking:
        return "Currently Speaking";
      case UserTileState.requested:
        return "Speak Request";
      case UserTileState.wait:
        return "Wait - Someone Speaking";
      case UserTileState.idle:
        return "Idle";
    }
  }

  Widget _getCorrectTrailingWidget(UserTileState userTileState) {
    switch (userTileState) {
      case UserTileState.speaking:
        return const CircleAvatar(
            backgroundColor: Colors.green,
            foregroundColor: Colors.white,
            child: Icon(Icons.volume_up));
      case UserTileState.requested:
        return CircleAvatar(
          backgroundColor: Colors.green.shade100,
          foregroundColor: Colors.grey[700],
          child: const Icon(Icons.volume_up),
        );
      case UserTileState.wait:
        return CircleAvatar(
          backgroundColor: Colors.green.shade100,
          foregroundColor: Colors.grey[700],
          child: const Icon(Icons.volume_off),
        );
      case UserTileState.idle:
        return CircleAvatar(
          backgroundColor: Colors.green.shade100,
          foregroundColor: Colors.grey[700],
          child: const Icon(Icons.volume_off),
        );
    }
  }

  void kickUser(String name) {
    print("Kick $name");
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return ListTile(
        onLongPress: () {
          kickUser(widget.name);
        },
        title: Text(widget.name,
            style: TextStyle(
                fontWeight: widget.userTileState == UserTileState.speaking ||
                        widget.userTileState == UserTileState.requested
                    ? FontWeight.bold
                    : FontWeight.normal)),
        subtitle: Text(_getCorrectTextState(widget.userTileState),
            style: const TextStyle(fontStyle: FontStyle.italic)),
        trailing: _getCorrectTrailingWidget(widget.userTileState));
  }
}

enum UserTileState { speaking, requested, idle, wait }

為了嘗試觸發其中一項的更改UserTile,我撰寫了如下函式。這應該使idle瓷磚成為requested瓷磚。

void userRequest(String name) {
    // send a speak request to a tile
    int index = users.indexWhere((element) => element.name == name);
    users[index].userTileState = UserTileState.requested;
  }

然后我將userRequest在一個按鈕內的主構建函式中運行它,如下所示:

class MyApp extends StatefulWidget {
  @override
  MyAppState createState() => MyAppState();
}

class MyAppState extends State<MyApp> {
  
  void userRequest(String name) {
    // send a speak request to a tile
    int index = users.indexWhere((element) => element.name == name);
    users[index].userTileState = UserTileState.requested;
  }

  
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
        body: Column(children: [
      Expanded(
          flex: 8,
          child: ListView.separated(
              separatorBuilder: (context, index) {
                return const Divider();
              },
              itemCount: users.length,
              itemBuilder: (context, index) {
                return users[index];
              })),
      Expanded(
          flex: 2,
          child: Row(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly,
              children: [
                
                TextButton(
                    onPressed: () {
                      setState(() {
                        userRequest("Test1");
                      });
                    },
                    child: const Text("Send Request")),
                
              ]))
    ]));
  }
}

當我點擊按鈕在 first 中設定值UserTile時,什么也沒有發生。

我不知道在哪里放置 setState,并且 ListView 中物件的狀態沒有被更新。這個問題最簡單的解決方案是什么?提供者?我在同樣的情況下使用了 Provider 并且無法讓它作業。還有另一種更簡單的解決方案嗎?

如何更改更新 ListView 中特定元素的狀態?

uj5u.com熱心網友回復:

我相信問題出在_getCorrectTextState()

創建一個變數,String _status; 然后做這樣的事情;

     void _getCorrectTextState(UserTileState userTileState) {
            String tmpState;
            switch (userTileState) {
              case UserTileState.speaking:
                tmpState = "Currently Speaking";
              case UserTileState.requested:
                tmpState = "Speak Request";
              case UserTileState.wait:
                tmpState = "Wait - Someone Speaking";
              case UserTileState.idle:
                tmpState = "Idle";
            }
           setState(() => {_state = tmpState});
}

然后在您的構建中:

subtitle: _state;

uj5u.com熱心網友回復:

您可以使用 StatefulBuilder() - 通過使用它,您將為串列中的每個專案獲得一個單獨的狀態,可以更新

像這樣:

ListView.separated(
          separatorBuilder: (context, index) {
            return const Divider();
          },
          itemCount: users.length,
          itemBuilder: (context, index) {
            return StatefulBuilder(
              builder: ((context, setStateItem){

         //return_your_listTile_widget_here
         //use setStateItem (as setState) this will update the state of selected item

                setStateItem(() {
                        //code for update the listView item                 
                       });

                  })
                );
          })),

顫振更改 ListView 中專案的狀態

uj5u.com熱心網友回復:

我發布的代碼對某些人來說結果好壞參半。我的主要專案實際上有點復雜并且涉及Provider,但是當我發布這個問題時,我盡力將代碼剝離到最簡單的部分。我想知道是否有其他東西阻礙了這項作業。(也許是因為我用 dartpad 把這個例子放在一起?)

同時,我發現在串列中添加或洗掉元素似乎會改變串列的整個狀態。使用這種技術,我沒有嘗試更改單個值,而是獲取它的索引,洗掉它,然后在該索引處重新添加它,它就像一個魅力。所以代替這個:

void userRequest(String name) {
    // send a speak request to a tile
    int index = users.indexWhere((element) => element.name == name);
    users[index].userTileState = UserTileState.requested;
  }

其次是setState(() => userRequest("name");,以下似乎可以代替:

void userRequest(String name) {
    // send a speak request to a tile
    int index = users.indexWhere((element) => element.name == name);
    users.removeAt(index);
    users.insert(index, UserItem(name, UserTileStates.requested));
  }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/531711.html

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