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串列未在Python的函式中定義

2022-11-13 21:28:09 企業開發

我正在撰寫我的第一個代碼(井字游戲),但我無法弄清楚為什么會出現名稱錯誤。

首先,我有一個串列(板)。

然后我有一個我定義的函式 (possible_victory_for() )。它應該是帶有串列(temp_board)的東西,稍后將在下一個函式中定義。

下一個函式 (computer_move()) 說 temp_board = board 然后呼叫 possible_victory_for()。

在我的理解中,看到“板”似乎作業正常,temp_board = board 應該足以定義 temp_board。但 Python 不同意。

我嘗試在一個簡單的示例中重新創建錯誤,如下所示:

board = [1, 2, 3]
temp_board = board
if temp_board[0] == 1:
  print("it works")

但這作業正常并且不會產生錯誤。所以也許這與函式之間的通信有關(或者只是某個地方的錯字)?

由于我未能縮短代碼并得到相同的錯誤,所以我現在附上我所做的一切。對不起,很長的帖子。

(如果您決定運行代碼,請選擇中等難度,這就是錯誤發生的地方)。

# I need these functions to make everything work
# clear_output was imported by Google Colab, not sure if it's standard
# all mentions of clear_output can be deleted if needed, the code will work
# but it will show every turn made by computer/human, not just the current board
from IPython.core.display import clear_output
from random import randrange

# Sets the board at the beginning
board = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]

# Just displays the current board
def display_board():
  print(
      "\n ------- ------- ------- ",
      "\n|       |       |       |",
      "\n|  ",board[0],"  |  ",board[1],"  |  ",board[2],"  |",
      "\n|       |       |       |",
      "\n ------- ------- ------- ",
      "\n|       |       |       |",
      "\n|  ",board[3],"  |  ",board[4],"  |  ",board[5],"  |",
      "\n|       |       |       |",
      "\n ------- ------- ------- ",
      "\n|       |       |       |",
      "\n|  ",board[6],"  |  ",board[7],"  |  ",board[8],"  |",
      "\n|       |       |       |",
      "\n ------- ------- ------- "
      )

# Asks player to define who plays first (human or computer). Impacts the order of turns.
def who_plays_first():
  global first_player
  while True:
    first_player = int(input("Choose who plays first: 1 for human, 2 for computer"))
    if first_player == 1 or first_player == 2:
      break
    print("invalid input, read the instruction")
  if first_player == 1:
    first_player = "human"
  else:
    first_player = "computer"
  return(first_player)

# Asks player to set difficulty. Impacts how computer decides on its move.
def choose_difficulty():
  global difficulty
  while True:
    difficulty = int(input("Choose difficulty: 1 = easy, 2 = medium, 3 = hard"))
    if difficulty == 1 or difficulty == 2 or difficulty == 3:
      break
    print("invalid input, read the instruction")
  if difficulty == 1:
    difficulty = "easy"
  elif difficulty == 2:
    difficulty = "medium"
  else:
    difficulty = "hard"
  return(difficulty)

# Makes a list of free fields. Used in other functions.
def make_list_of_free_fields():
  list_of_free_fields = []
  for field in range(1,10):
    if field in board:
      list_of_free_fields.append(field)
  return(list_of_free_fields)

# Checks whether the player (defined by the sign) won.
def victory_for(sign):
  if (board[0] == sign and board[1] == sign and board[2] == sign or 
      board[3] == sign and board[4] == sign and board[5] == sign or 
      board[6] == sign and board[7] == sign and board[8] == sign or 
      board[0] == sign and board[3] == sign and board[6] == sign or 
      board[1] == sign and board[4] == sign and board[7] == sign or 
      board[2] == sign and board[5] == sign and board[8] == sign or 
      board[0] == sign and board[4] == sign and board[8] == sign or 
      board[2] == sign and board[4] == sign and board[6] == sign):
    return True
  else:
    return False

# Same as victory_for, but only used to help computer make its move on medium/hard.
def possible_victory_for(sign):
  if (temp_board[0] == sign and temp_board[1] == sign and temp_board[2] == sign or 
      temp_board[3] == sign and temp_board[4] == sign and temp_board[5] == sign or 
      temp_board[6] == sign and temp_board[7] == sign and temp_board[8] == sign or 
      temp_board[0] == sign and temp_board[3] == sign and temp_board[6] == sign or 
      temp_board[1] == sign and temp_board[4] == sign and temp_board[7] == sign or 
      temp_board[2] == sign and temp_board[5] == sign and temp_board[8] == sign or 
      temp_board[0] == sign and temp_board[4] == sign and temp_board[8] == sign or 
      temp_board[2] == sign and temp_board[4] == sign and temp_board[6] == sign):
    return True
  else:
    return False

# Asks the human player to make their move.
def human_move():
  while True:
    human_input = int(input("Choose a field"))
    if human_input in make_list_of_free_fields():
      break
    print("You must choose one of the free fields on the board by typing 1-9")
  board[human_input-1] = "O"

# This is how the computer makes its move.
# Depends on the difficulty.
# Easy is completely random.
# Medium checks whether:
# a) there's a (list of) move(s) that could guarantee computer's victory
# b) there's a (list of) move(s) that could guarantee human's victory
# - then play a random move out of that list (computer victory has priority)
# Hard is yet to be defined.
def computer_move():

  if difficulty == "easy":
    while True:
      computer_input = randrange(10)
      if computer_input in make_list_of_free_fields():
        break
    board[computer_input-1] = "X"
  
  # elif difficulty == "medium":
  else:
    brings_computer_victory = []
    brings_human_victory = []
    for field in make_list_of_free_fields():
      temp_board = board
      temp_move = field
      temp_board[temp_move-1] = "X"
      if possible_victory_for("X") == True:
        brings_computer_victory.append(temp_move)
    if brings_computer_victory != []:
      computer_input = randrange(1, len(brings_computer_victory)   1)
      board[computer_input-1] = "X"
    for field in make_list_of_free_fields():
      temp_board = board
      temp_move = field
      temp_board[temp_move-1] = "O"
      if possible_victory_for("O") == True:
        brings_human_victory.append(temp_move)
    if brings_human_victory != []:
      computer_input = randrange(1, len(brings_human_victory)   1)
      board[computer_input-1] = "X"

# This is the final piece of code that connects all the functions.
who_plays_first()
choose_difficulty()
clear_output()

if first_player == "human":

  display_board()

  while True:
    human_move()
    clear_output()
    display_board()
    if victory_for("O") == True:
      print("You won!")
      break
    if len(make_list_of_free_fields()) == 0:
      print("it's a tie")
      break
    computer_move()
    clear_output()
    display_board()
    if victory_for("X") == True:
      print("You lost!")
      break

else:

  while True:
    computer_move()
    clear_output()
    display_board()
    if victory_for("X") == True:
      print("You lost!")
      break
    if len(make_list_of_free_fields()) == 0:
      print("it's a tie")
      break
    human_move()
    clear_output()
    display_board()
    if victory_for("O") == True:
      print("You won!")
      break

這是錯誤回溯:

---------------------------------------------------------------------------
NameError                                 Traceback (most recent call last)
<ipython-input-11-322daee905b6> in <module>
     28 
     29   while True:
---> 30     computer_move()
     31     clear_output()
     32     display_board()

1 frames
<ipython-input-10-6530342ed281> in computer_move()
     24       temp_move = field
     25       temp_board[temp_move-1] = "X"
---> 26       if possible_victory_for("X") == True:
     27         brings_computer_victory.append(temp_move)
     28     if brings_computer_victory != []:

<ipython-input-8-bd71fed33fb4> in possible_victory_for(sign)
      1 # Same as victory_for, but only used to help computer make its move on medium/hard.
      2 def possible_victory_for(sign):
----> 3   if (temp_board[0] == sign and temp_board[1] == sign and temp_board[2] == sign or 
      4       temp_board[3] == sign and temp_board[4] == sign and temp_board[5] == sign or
      5       temp_board[6] == sign and temp_board[7] == sign and temp_board[8] == sign or

NameError: name 'temp_board' is not defined

uj5u.com熱心網友回復:

temp_board是本地的computer_move,但您將其視為全域。您應該將其作為引數possible_victory_for

def possible_victory_for(sign, temp_board):
    # if (temp_board[0] ...

然后將其computer_move作為引數傳遞:

    if possible_victory_for("X", temp_board) == True:

一般來說,我建議將變數作為引數傳遞給你的函式,而不是依賴于從外部范圍內隱式提取它們;它使代碼不同部分之間的依賴關系更加明顯(在這種情況下possible_victory_for,不僅取決于的當前值,還取決于sign的當前值temp_board),從而更容易更改和擴展。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/532027.html

標籤:Python列表功能井字游戏名称错误

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