主頁 > 企業開發 > React Server Component: 混合式渲染

React Server Component: 混合式渲染

2022-11-30 08:30:56 企業開發

作者:謝奇璇

React 官方對 Server Comopnent 是這樣介紹的: zero-bundle-size React Server Components,

這是一種實驗性探索,但相信該探索是個未來 React 發展的方向,與 React Server Component 相關的周邊生態正在積極的建設當中,

術語介紹

在 React Server Component (以下稱 Server Component) 推出之后,我們可以簡單的將 React 組件區分為以下三種:

Server Component 服務端渲染組件,擁有訪問資料庫、訪問本地檔案等能力,無法系結事件物件,即不擁有互動性,
Client Component 客戶端渲染組件,擁有互動性,
Share Component 既可以在服務端渲染,又可以在客戶端渲染,具體如何渲染取決于誰引入了它,當被服務端組件引入的時候會由服務端渲染當被客戶端組件引入的時候會由客戶端渲染,

React 官方暫定通過「檔案名后綴」來區分這三種組件:

  1. Server Component 需要以 .server.js(/ts/jsx/tsx) 為后綴
  2. Client Component 需要以 .client.js(/ts/jsx/tsx) 為后綴
  3. Share Component 以 .js(/ts/jsx/tsx) 為后綴

混合渲染

簡單來說 Server Component 是在服務端渲染的組件,而 Client Component 是在客戶端渲染的組件,

與類似 SSR , React 在服務端將 Server Component 渲染好后傳輸給客戶端,客戶端接受到 HTML 和 JS Bundle 后進行組件的事件系結,不同的是:Server Component 只進行服務端渲染,不會進行瀏覽器端的 hyration(注水),總的來說頁面由 Client Component 和 Server Component 混合渲染,

這種渲染思路有點像 Islands 架構,但又有點不太一樣,

如圖:橙色為 Server Component, 藍色為 Client Component ,

React 是進行混合渲染的?

React 官方提供了一個簡單的 Demo , 通過 Demo,探索一下React sever component的運作原理,

渲染入口

瀏覽器請求到 HTML 后,請求入口檔案 - main.js, 里面包含了 React Runtime 與 Client Root,Client Root 執行創建一個 Context,用來保存客戶端狀態,與此同時,客戶端向服務端發出 /react 請求,

// Root.client.jsx 偽代碼

function Root() {
    const [data, setData] = useState({});
    
    // 向服務端發送請求
    const componentResponse = useServerResponse(data);
    return (
        <DataContext.Provider value=https://www.cnblogs.com/ClientInfra/archive/2022/11/29/{[data, setData]}> 
            componentResponse.render();
        
    );
}

看出這里沒有渲染任何真實的 DOM, 真正的渲染會等 response 回傳 Component 后才開始,

請求服務端組件

Client Root 代碼執行后,瀏覽器會向服務端發送一個帶有 data 資料的請求,服務端接收到請求,則進行服務端渲染,

服務端將從 Server Component Root 開始渲染,一顆混合組件樹將在服務端渲染成一個巨大的 VNode,

如圖,這一顆混合組件樹會被渲染成這樣一個物件,它帶有 React 組件所有必要的資訊,

module.exports = {
    tag: 'Server Root',
    props: {...},
    children: [
        { tag: "Client Component1", props: {...}: children: [] },
        { tag: "Server Component1", props: {...}: children: [
            { tag: "Server Component2", props: {...}: children: [] },
            { tag: "Server Component3", props: {...}: children: [] },
        ]}
    ]
}

不僅僅是這樣一個物件, 由于 Client Comopnent 需要 Hydration, React 會將這部分必須要的資訊也回傳回去,React 最侄訓回傳一個可決議的 Json 序列 Map,

M1:{"id":"./src/BlogMenu.client.js","chunks":["client0"],"name":"xxx"}
J0:["$","main", null, ["]]
  • M:  代表 Client Comopnent 所需的 Chunk 資訊
  • J:  代表 Server Compnent 渲染出的類 react element格式的字串

React Runtime 渲染

組件資料回傳給瀏覽器后,React Runtime 開始作業,將回傳的 VNode 渲染出真正的 HTML,與此同時,發出請求,請求 Client Component 所需的 JS Bundle,當瀏覽器請求到 Js Bundle 后,React 就可以進行選擇性 Hydration(Selective Hydration),需要注意的是, React 團隊傳輸組件資料選擇了流式傳輸,這也意味著 React Runtime 無需等待所有資料獲取完后才開始處理資料,

啟動流程

  1. 瀏覽器加載 React Runtime, Client Root 等 js 代碼
  2. 執行 Client Root 代碼,向服務端發出請求
  3. 服務端接收到請求,開始渲染組件樹
  4. 服務端將渲染好的組件樹以字串的資訊回傳給瀏覽器
  5. React Runtime 開始渲染組件且向服務端請求 Client Component Js Bundle 進行選擇性 Hydration(注水)

Client <-> Server 如何通信?

Client Component 與 Server Component 有著天然的環境隔離,他們是如何互相通信的呢?

Server Component -> Client Component

在服務端的渲染都是從 Server Root Component 開始的,Server Component 可以簡單的通過 props 向 Client Component 傳遞資料,

import ClientComponent from "./ClientComponent";

const ServerRootComponent = () => {
    return <ClientComponent title="xxx" />
};

但需要注意的是:這里傳遞的資料必須是可序列化的,也就是說你無法通過傳遞 Function 等資料,

Client Component  -> Server Component

Client Component 組件通過 HTTP  向服務端組件傳輸資訊,Server Component 通過 props 的資訊接收資料,當 Server Component 拿到新的 props 時會進行重新渲染, 之后通過網路的手段發送給瀏覽器,通過 React Runtime 渲染在瀏覽器渲染出最新的 Server Component UI,這也是 Server Component 非常明顯的劣勢:渲染流程極度依賴網路,

// Client Component
function ClientComponent() {
    const sendRequest = (props) => {
        const payload = JSON.stringify(props);
        fetch(`http://xxxx:8080/react?payload=${payload}`)
    }
    return (
        <button 
           onclick = {() => sendRequest({ messgae: "something" })}
        >
            Click me, send some to server
        </button>
    )
}
// Serve Component
const ServerRootComponent = ({ messgae: "something" }) => {
    return <ClientComponent title="xxx" />
};

Server Component 所帶來的優勢

RSC 推出的背景是 React 官方想要更好的用戶體驗,更低的維護成本,更高的性能,通常情況下這三者不能同時獲得,但 React 團隊覺得「小孩子才做選擇,我全都要」,

根據官方提出 RFC: React Server Components,可以通過以下幾點能夠看出 React 團隊是如何做到"全都要"的:

更小的 Bundle 體積

通常情況下,我們在前端開發上使用很多依賴包,但實際上這些依賴包的引入會增大代碼體積,增加 bundle 加載時間,降低用戶首屏加載的體驗,

例如在頁面上渲染 MarkDown ,我們不得不引入相應的渲染庫,以下面的 demo 為例,不知不覺我們引入了  240 kb 的 js 代碼,而且往往這種大型第三方類別庫是沒辦法進行 tree-shaking,

// NOTE: *before* Server Components

import marked from 'marked'; // 35.9K (11.2K gzipped)
import sanitizeHtml from 'sanitize-html'; // 206K (63.3K gzipped)

function NoteWithMarkdown({text}) {
  const html = sanitizeHtml(marked(text));
  return (/* render */);
}

可以想象,為了某一個計算任務,我們需要將大型 js 第三方庫傳輸到用戶瀏覽器上,瀏覽器再進行決議執行它來創造計算任務的 runtime, 最后才是計算,從用戶的角度來講:「我還沒見到網頁內容,你就占用了我較大帶寬和 CPU 資源,是何居心」,然而這一切都是可以省去的,我們可以利用 SSR 讓 React 在服務端先渲染,再將渲染后的 html 發送給用戶,從這一方面看,Server Component 和 SSR 很類似,但不同的是 SSR 只能適用于首頁渲染,Server Component 在用戶互動的程序中也是服務端渲染,Server Component 傳輸的也不是 html 文本,而是 json,Server Component 在服務端渲染好之后會將一段類 React 組件 json 資料發送給瀏覽器,瀏覽器中的 React Runtime 接收到這段 json  資料 后,將它渲染成 HTML,

我們舉一個更加極端的例子:若用戶無互動性組件,所以組件都可以在服務端渲染,那么所有 UI 渲染都將走「瀏覽器接收"類 react element 文本格式"的資料,React Runtime 渲染」的形式進行渲染, 那么除了一些 Runtime, 我們無需其他 JS Bundle,而 Runtime 的體積是不會隨著專案的增大而增大的,這種常數系數級體積也可以稱為 "Zero-Bundle-Size",因此官方這稱為: "Zero-Bundle-Size Components",

更好的使用服務端能力

為了獲取資料,前端通常需要請求后端介面,這是因為瀏覽器是沒辦法直接訪問資料庫的,但既然我們都借助服務端的能力了,那我們當然可以直接訪問資料庫,React 在服務器上將資料渲染進組件,

通過自由整合后端能力,我們可以解決:「網路往返過多」和「資料冗余」問題,甚至我們可以根據業務場景自由地決定資料存盤位置,是存盤在記憶體中、還是存盤在檔案中或者存盤在資料庫,除了資料獲取,還可以再開一些"腦洞",

  • 我們可以在 Server Component 的渲染程序中將一些高性能計算任務交付給其他語言,如 C++,Rust,這不是必須的,但你可以這么做,
  • ......

簡單粗暴一點的說:Nodejs 擁有什么樣的能力,你的組件就能擁有什么能力,

更好的自動化 Code Split

在過去,我們可以通過 React 提供的 lazy + Suspense 進行代碼分割,這種方案在某些場景(如 SSR)下無法使用,社區比較成熟的方案是使用第三方類別庫 @loadable ,然而無論是使用哪一種,都會有以下兩個問題:

  1. Code Split 需要用戶進行手動分割,自行確認分割點,
  2. 與其說是 Code Split,其實更偏向懶加載,也就是說,只有加載到了代碼切割點,我們才會去即時加載所切割好的代碼,這里還是存在一個加載等待的問題,削減了code split給性能所帶來的好處,

React核心團隊所提出 Server Component 可以幫助我們解決上面的兩個問題,

  1. React Server Component 將所有 Client Component 的匯入視為潛在的分割點,也就是說,你只需要正常的按分模塊思維去組織你的代碼,React 會自動幫你分割
import ClientComponent1 from './ClientComponent1';


function ServerComponent() {
    return (
        <div>
            <ClientComponent1 />
        </div>
    )
}
  1. 框架側可以介入 Server Component 的渲染結果,因此上層框架可以根據當前請求的背景關系來預測用戶的下一個動作,從而去「預加載」對應的js代碼,

避免高度抽象所帶來的性能負擔

React server component通過在服務器上的實時編譯和渲染,將抽象層在服務器進行剝離,從而降低了抽象層在客戶端運行時所帶來的性能開銷,

舉個例子,如果一個組件為了可配置行,被多個 wrapper 包了很多層,但事實上,這些代碼最終只是渲染為一個<div>,如果把這個組件改造為 server component 的話,那么我們只需要往客戶端回傳一個<div>字串即可,下面例子,我們通過把這個組件改造為server component,那么,我們大大降低網路傳輸的資源大小和客戶端運行時的性能開銷:

// Note.server.js
// ...imports...

function Note({id}) {
  const note = db.notes.get(id);
  return <NoteWithMarkdown note={note} />;
}

// NoteWithMarkdown.server.js
// ...imports...

function NoteWithMarkdown({note}) {
  const html = sanitizeHtml(marked(note.text));
  return <div ... />;
}

// client sees:
<div>
  <!-- markdown output here -->
</div>

參考自:
https://juejin.cn/post/6918602124804915208#heading-5

我們可以通過在 Server Component ,將 HOC 組件進行渲染,可能渲染到最后只是一個 <div> 我們就無需將 bundle 傳輸過去,也無需讓瀏覽器消耗性能去渲染,

Sever Component 可能存在的劣勢

弱網情況下的互動體驗

如上文所述: React Server Component 的邏輯, 他的渲染流程依靠網路,服務端渲染完畢后將類 React 組件字串的資料傳輸給瀏覽器,瀏覽器中的 Runtime React 再進行渲染,顯然,在弱網環境下,資料傳輸會很慢,渲染也會因為網速而推遲,極大的降低了用戶的體驗,Server Component 比較難能可貴的是,它跟其他技術并不是互斥的,而是可以結合到一塊,例如:我們完全可以將 Server Component 的計算渲染放在邊緣設備上進行計算,在一定程度上能給降低網路延遲帶來的問題,

開發者的心智負擔

在 React Server Component 推出之后,開發者在開發的程序中需要去思考: 「我這個組件是 Server Component 還是 Client Component」,在這一方面會給開發者增加額外的心智負擔,筆者在寫 Demo 時深有體會,思維上總是有點不習慣,Nextjs 前一段時間發布了 v13,目前已實作了 Server & Client Component ,參考 Next13 的方案,默認情況下開發者開發的組件都是 Server Component ,當你判斷這個組件需要互動或者呼叫 DOM, BOM 相關 API 時,則標記組件為 Client Component,

「默認走 Server Component,若有互動需要則走 Client Component」 通過這種原則,相信在一定程度上能給減輕開發者的心智負擔,

應用場景: 檔案站

從上面我們可以知道 Server Component 在輕互動性的場景下能夠發揮它的優勢來,輕互動的場景一般我們能想到檔案站,來看一個小 Demo, 通過這個 Demo 我們觀察到幾個現象:

  1. 極小的 Js bundle,
  2. 檔案修改無需 Bundle,

當然像檔案站等偏向靜態的頁面更適合 SSR, SSG,但就像前面所說的它并不與其他的技識訓斥,我們可以將其進行結合,更況且他不僅僅能應用于這樣的靜態場景,

參考檔案

  • 【react】初探server component
  • Introducing Zero-Bundle-Size React Server Components
  • RFC: React Server Components

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/538767.html

標籤:其他

上一篇:淺入淺出JS垃圾回識訓制

下一篇:教你用JavaScript實作隨機點名

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more