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記錄--uniapp自定義相機 自定義界面拍照錄像閃光燈切換攝像頭

2022-12-07 11:00:43 企業開發

這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

因公司業務需要,需要開發水印相機功能,而專案代碼用的uniapp框架,App端只能簡單呼叫系統的相機,無法自定義界面,在此基礎上,只能開發自定義插件來完成功能(自定義原生插件,即是用原生代碼來撰寫組件實作功能,然后供uniapp專案呼叫),經過半個月的研究和開發,完成了這款插件,以高度自由的形式提供了開發者相機自定義界面的需求,只需要在相機界面引入
            <!-- 相機原生插件 START -->

            <camera-view

                ref="cameraObj"

                

                :defaultCamera="currentCamera"

                @receiveRatio="receiveRatio"

                @takePhotoSuccess="takePhotoSuccess"

                @takePhotoFail="takePhotoFail"

                @recordSuccess="recordSuccess"

                @recordFail="recordFail"

                @receiveInfo="onError"

                :style="'width:'+previewWidth+'px;height:'+previewHeight+'px;margin-left:-'+marginLeft+'px'"

                >

            </camera-view>

            <!-- 相機原生插件 END -->

這里建議寬高設定為全屏,然后在界面上自定義疊加自己的按鈕文字等實作自己的界面功能,然后呼叫插件提供的api實作物理功能

// 拍照

takePhoto(){

    console.error("開始拍照")

    // 設定水印

    this.$refs.cameraObj.addWaterText({

        "date":this.tempDateStr || "",

        "logo":"·七彩云·|水印相機",

        "address":(this.showAddress ? this.address:""),

        "time":this.tempTimeStr || "",

        "week":this.weekDay || "",

        "remark":(this.showRemark ? this.remark:"")

    });

    // 呼叫拍照api

    this.$refs.cameraObj.takePhoto();

},

// 切換閃光燈

    switchFlash(){

        if(this.flashStatus === 0){

            this.flashStatus = 1;

            this.$refs.cameraObj.openFlash();

        }else{

            this.flashStatus = 0;

            this.$refs.cameraObj.closeFlash();

        }

    },

// 切換攝像頭

switchCamera(){

    if(this.currentCamera === "0"){

        this.currentCamera = "1";

        this.$refs.cameraObj.openFront();

    }else{

        this.currentCamera = "0";

        this.$refs.cameraObj.openBack();

    }

},    

原生插件開發檔案

Android / IOS 原生插件都有兩種型別擴展

1、  Module 擴展 非 UI 的特定功能. ( 直白點說就是只注重功能 )

2、 Component 擴展 實作特別功能的 Native 控制元件. ( 側重點在界面 )

比如我們想實作一個自定義的原生按鈕,那就得擴展Component,因為需要有界面,而想實作一個提供各種api的插件,比如加減乘除演算法等不需要界面顯示,只有結果資料的,這種就可以用Module

附上鏈接: 前往下載插件和demo實體

一、Android原生插件的實作

首先android類繼承uniapp的特殊類UniComponent

public class LuanQingCamera extends UniComponent<FrameLayout>

在initComponentHostView這個固定方法回傳一個組件

@Override

    protected FrameLayout initComponentHostView(Context context) {

        // 我們自定義了一個FrameLayout的組件(為了方便后面擴展水印)

        FrameLayout frameLayout = new FrameLayout(context);

        // 創建一個SurfaceView用來承載攝像頭預覽

        SurfaceView surfaceView = new SurfaceView(context);

        // 添加到布局中

        frameLayout.addView(surfaceView);

        

        if (mHolder == null) {

            mHolder = surfaceView.getHolder();




            mHolder.addCallback(new SurfaceHolder.Callback() {

                @Override

                public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

                    // 檢查權限 如果權限滿足就將打開攝像頭,初始化預覽

                    checkPermission();

                }




                @Override

                public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {




                }




                @Override

                public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {




                }

            });

        }




        return frameLayout;

    }

申請權限,android 6.0起需一些危險權限要動態申請,因此我們在使用攝像頭前申請

    @UniJSMethod

    public void checkPermission() {

        Context mContent = mUniSDKInstance.getContext();

        if(mContent instanceof Activity){




            // 用于請求權限的串列

            List<String> permissions = new ArrayList<>();

            // 判斷權限是否足夠的標識變數

            boolean isEnoughPermission = true;




            // 權限檢查和判斷模塊 START

            List<PermissionEntity> checkList = new ArrayList<>();

            checkList.add(new PermissionEntity(Manifest.permission.CAMERA,"攝像頭相機權限"));

            checkList.add(new PermissionEntity(Manifest.permission.RECORD_AUDIO,"錄音錄制權限"));

            checkList.add(new PermissionEntity(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE,"檔案讀寫權限"));




            for (PermissionEntity p : checkList){

                // 判斷是否有權限

                boolean isHas = ActivityCompat.checkSelfPermission(mUniSDKInstance.getContext(), p.getPermissionName()) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED;

                if (isHas) {

                    // 已經有權限(可能用戶在設定中開啟了)的話就把配置中的權限狀態設定為已有權限

                    SharedData.setParam(mUniSDKInstance.getContext(),p.getPermissionName(),1);

                }




                // 權限狀態: 0|無權限  1|有權限  2|已拒絕

                int status = (int) SharedData.getParam(mUniSDKInstance.getContext(),p.getPermissionName(),0);

                if(status == 0){

                    // 添加到權限請求串列

                    permissions.add(p.getPermissionName());

                    isEnoughPermission = false;

                }else if(status == 2){

                    isEnoughPermission = false;

                    backData("receiveInfo", 2003 ,"缺少"+p.getDescribe());

                }

            }




            // 如果權限足夠了直接初始化相機

            if(isEnoughPermission){

                initCameraOption();

                return;

            }

            // 權限檢查和判斷模塊 START




            if(permissions.size() > 0){

                EsayPermissions.with((Activity) mContent).permission(permissions).request(new OnPermission() {

                    @Override

                    public void hasPermission(List<String> granted, boolean isAll) {

                        if(isAll){

                            initCameraOption();

                        }else{

                            backData("receiveInfo", 2003 ,"缺少攝像頭|錄制錄音|檔案讀寫權限");

                        }

                    }




                    @Override

                    public void noPermission(List<String> denied, boolean quick) {

                        // 把已拒絕的權限記錄,下次不再彈出權限申請,因為不這樣做存在會被應用市場拒絕并下架的風險

                        for (String permission : denied){

                            // 用戶拒絕

                            SharedData.setParam(mUniSDKInstance.getContext(),permission,2);

                        }

                        backData("receiveInfo", 2003 ,"未授予攝像頭|錄制錄音|檔案讀寫權限");

                    }

                });

            }

        }

    }

攝像頭開始預覽,顯示可見的內容

// 開始預覽

    @UniJSMethod

    public void startPreview() {

        try {

            if(mCameraCaptureSession != null){

                mCameraCaptureSession.stopRepeating();//停止之前的會話操作,準備切換到預覽畫面

                mCameraCaptureSession.close();//關閉之前的會話

                mCameraCaptureSession = null;

            }



            //創建預覽請求

            mPreviewCaptureRequestBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW);

            // 設定自動對焦模式

            mPreviewCaptureRequestBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);




            //設定Surface作為預覽資料的顯示界面

            mPreviewCaptureRequestBuilder.addTarget(mHolder.getSurface());

            //創建相機捕獲會話,第一個引數是捕獲資料的輸出Surface串列,第二個引數是CameraCaptureSession的狀態回呼介面,當它創建好后會回呼onConfigured方法,第三個引數用來確定Callback在哪個執行緒執行,為null的話就在當前執行緒執行

            mCameraDevice.createCaptureSession(Arrays.asList(mHolder.getSurface(),mImageReader.getSurface()),new CameraCaptureSession.StateCallback() {

                @Override

                public void onConfigured(CameraCaptureSession session) {

                    mCameraCaptureSession = session;

                    try {

                        //開始預覽

                        mPreviewCaptureRequest = mPreviewCaptureRequestBuilder.build();

                        UniLogUtils.e("初始化開啟預覽");

                        //設定反復捕獲資料的請求,這樣預覽界面就會一直有資料顯示

                        mCameraCaptureSession.setRepeatingRequest(mPreviewCaptureRequest, null, null);

                    } catch (CameraAccessException e) {

                        e.printStackTrace();

                    }

                }




                @Override

                public void onConfigureFailed(CameraCaptureSession session) {

                    UniLogUtils.e("預覽失敗");

                }

            }, null);

        } catch (CameraAccessException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

執行拍照功能

@UniJSMethod

    public void takePhoto() {

        UniLogUtils.e("準備開始拍照");

        if (mCameraDevice == null) return;

        try {

            imageFileName = System.currentTimeMillis() + ".jpg";




            //首先我們創建請求拍照的CaptureRequest

            CaptureRequest.Builder captureBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_STILL_CAPTURE);




            Context context = mUniSDKInstance.getContext();

            if(context instanceof Activity){

                Activity activity = (Activity)mUniSDKInstance.getContext();

                //獲取螢屏方向

                int rotation = activity.getWindowManager().getDefaultDisplay().getRotation();

                //一個 CaptureRequest 除了需要配置很多引數之外,還要求至少配置一個 Surface(任何相機操作的本質都是為了捕獲影像),

                captureBuilder.addTarget(mImageReader.getSurface());




                // 自動對焦

//                captureBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AF_MODE_CONTINUOUS_PICTURE);

//              // 自動曝光開

                captureBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON);

\


//                captureBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_OFF);

\


                // 這里有個坑,設定閃光燈必須先設定曝光

                if(flashState == 0){

                    captureBuilder.set(CaptureRequest.FLASH_MODE, CaptureRequest.FLASH_MODE_OFF);

                }else{

                    captureBuilder.set(CaptureRequest.FLASH_MODE, CaptureRequest.FLASH_MODE_SINGLE);

                }




//                captureBuilder.set(CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE, CaptureRequest.CONTROL_AE_MODE_ON_ALWAYS_FLASH);

//                captureBuilder.set(CaptureRequest.FLASH_MODE, CaptureRequest.FLASH_MODE_SINGLE);

                captureBuilder.set(CaptureRequest.JPEG_ORIENTATION, ORIENTATIONS.get(rotation));




                mCameraCaptureSession.stopRepeating();

                CameraCaptureSession.CaptureCallback captureCallback = new CameraCaptureSession.CaptureCallback() {

                    @Override

                    public void onCaptureCompleted(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull TotalCaptureResult result) {

                        super.onCaptureCompleted(session, request, result);

                        UniLogUtils.e("拍照成功:");

                        backData("takePhotoSuccess", 200 ,"ok");

                        startPreview();

                    }




                    @Override

                    public void onCaptureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session, @NonNull CaptureRequest request, @NonNull CaptureFailure failure) {

                        super.onCaptureFailed(session, request, failure);

                        UniLogUtils.e("拍照失敗:");

                        backData("takePhotoFail", 2001 ,"拍照操作失敗");

                    }

                };

                UniLogUtils.e("開始拍照");




                mCameraCaptureSession.capture(captureBuilder.build(), captureCallback, null);

            }

        } catch (CameraAccessException e) {

            e.printStackTrace();

        }

    }

二、IOS原生插件的實作

ios端相比較,更為簡單

頭部檔案 .h

#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

#import "DCUniComponent.h"

NS_ASSUME_NONNULL_BEGIN

@interface LQCamera : DCUniComponent

@end

NS_ASSUME_NONNULL_END

.m檔案實作固定函式,并回傳一個組件

- (UIView *)loadView {

    NSLog(@"插件日志:loadView");

    return [UIView new];

}

初始化一些攝像頭引數

- (void)viewDidLoad {

    NSLog(@"插件日志:viewDidLoad");

    

    self.session = [[AVCaptureSession alloc] init];

    

    //創建一個AVCaptureMovieFileOutput 實體,用于將Quick Time 電影錄制到檔案系統

    self.movieOutput = [[AVCaptureMovieFileOutput alloc]init];

    //輸出連接 判斷是否可用,可用則添加到輸出連接中去

    if ([self.session canAddOutput:self.movieOutput])

    {

        [self.session addOutput:self.movieOutput];

    }

    

    //     拿到的影像的大小可以自行設定

    //    AVCaptureSessionPresetHigh

    //    AVCaptureSessionPreset320x240

    //    AVCaptureSessionPreset352x288

    //    AVCaptureSessionPreset640x480

    //    AVCaptureSessionPreset960x540

    //    AVCaptureSessionPreset1280x720

    //    AVCaptureSessionPreset1920x1080

    //    AVCaptureSessionPreset3840x2160

    self.session.sessionPreset = AVCaptureSessionPreset1920x1080;

    

    //AVCaptureStillImageOutput 實體 從攝像頭捕捉靜態圖片

    self.imageOutput = [[AVCaptureStillImageOutput alloc]init];

    //配置字典:希望捕捉到JPEG格式的圖片

    self.imageOutput.outputSettings = @{AVVideoCodecKey:AVVideoCodecJPEG};

    if ([self.session canAddOutput:self.imageOutput]) {

        [self.session addOutput:self.imageOutput];

    }

\


    self.device = [AVCaptureDevice defaultDeviceWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

    NSError * error = nil;

    self.input = [AVCaptureDeviceInput deviceInputWithDevice:self.device error:&error];

    

    if (self.input) {

        [self.session addInput:self.input];

    }else{

        NSLog(@"Input Error:%@",error);

    }

\


    //預覽層的生成

    self.previewLayer = [[AVCaptureVideoPreviewLayer alloc] initWithSession:self.session];

    

    // 直接取用本組件的bounds來做定位,因為本組件的bounds是uniapp傳過來的css寬高設定過的

    self.previewLayer.frame = self.view.bounds; //預覽層填充視圖

\


    // AVLayerVideoGravityResizeAspectFill 等比例填充,直到填充滿整個視圖區域,其中一個維度的部磁區域會被裁剪

    // AVLayerVideoGravityResize 非均勻模式,兩個維度完全填充至整個視圖區域

    // AVLayerVideoGravityResizeAspect 等比例填充,直到一個維度到達區域邊界

    self.previewLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspectFill;

    [self.view.layer addSublayer:self.previewLayer];

\


    [self.session startRunning];

}

一些固定的標注寫法

/// 前端更新屬性回呼方法

/// @param attributes 更新的屬性

- (void)updateAttributes:(NSDictionary *)attributes {

    // 決議屬性

    if (attributes[@"showsTraffic"]) {

//        _showsTraffic = [DCUniConvert BOOL: attributes[@"showsTraffic"]];

    }

}

\


/// 前端注冊的事件會呼叫此方法

/// @param eventName 事件名稱

- (void)addEvent:(NSString *)eventName {

    if ([eventName isEqualToString:@"mapLoaded"]) {

        

    }

}

\


/// 對應的移除事件回呼方法

/// @param eventName 事件名稱

- (void)removeEvent:(NSString *)eventName {

    if ([eventName isEqualToString:@"mapLoaded"]) {

        

    }

}

ios端回呼原生方法

// 回傳給前端的資訊回呼

// 向前端發送事件,params 為傳給前端的資料 注:資料最外層為 NSDictionary 格式,需要以 "detail" 作為 key 值

- (void) returnFunc:(NSString *) func returnCode:(NSNumber *)code returnMess:(NSString *) message{

    NSString *imgUrl = self.imagePath ? self.imagePath : @"";

    NSString *vioUrl = self.videoPath ? self.videoPath : @"";

\


    [self fireEvent:func params:@{@"detail":@{@"code":code,@"message":message,@"videoPath":vioUrl,@"imagePath":imgUrl}} domChanges:nil];

}

拍照、錄像[開始、停止]、閃光燈切換、攝像頭鏡頭切換、設定水印內容等功能介面

// 下列為暴露出來的方法串列 START

// 通過 WX_EXPORT_METHOD 將方法暴露給前端

UNI_EXPORT_METHOD(@selector(openFlash))

// 開啟閃光燈

- (void)openFlash {

    [self setFlashMode:AVCaptureFlashModeOn];

}

\


UNI_EXPORT_METHOD(@selector(closeFlash))

// 關閉閃光燈

- (void)closeFlash {

    [self setFlashMode:AVCaptureFlashModeOff];

}

\


UNI_EXPORT_METHOD(@selector(autoFlash))

// 自動閃光燈

- (void)autoFlash {

    [self setFlashMode:AVCaptureFlashModeAuto];

}

\


UNI_EXPORT_METHOD(@selector(openFront))

// 切換前置攝像頭

- (void)openFront {

    [self switchCamer:AVCaptureDevicePositionFront];

}

\


UNI_EXPORT_METHOD(@selector(openBack))

// 切換后置攝像頭

- (void)openBack {

    [self switchCamer:AVCaptureDevicePositionBack];

}

\


// 通過 WX_EXPORT_METHOD 將方法暴露給前端

UNI_EXPORT_METHOD(@selector(takePhoto:))

// 拍照

- (void)takePhoto:(NSDictionary *)options {

    // options 為前端傳遞的引數

    NSLog(@"IOS收到開始拍照請求");

    

    //獲取連接

    AVCaptureConnection *connection = [self.imageOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

\


    //程式只支持縱向,但是如果用戶橫向拍照時,需要調整結果照片的方向

    //判斷是否支持設定視頻方向

    if (connection.isVideoOrientationSupported) {

        

        //獲取方向值

        connection.videoOrientation = [self currentVideoOrientation];

    }

\


    //定義一個handler 塊,會回傳1個圖片的NSData資料

    id handler = ^(CMSampleBufferRef sampleBuffer,NSError *error)

                {

                    if (sampleBuffer != NULL) {

                        NSData *imageData = [AVCaptureStillImageOutput jpegStillImageNSDataRepresentation:sampleBuffer];

                        UIImage *image = [[UIImage alloc]initWithData:imageData];

                        

                        [self returnFunc:@"takePhotoSuccess" returnCode:@200 returnMess:@"拍照成功"];

                        //重點:捕捉圖片成功后,將圖片傳遞出去

                        [self saveImage:image];

                    }else

                    {

                        NSLog(@"保存出錯NULL sampleBuffer:%@",[error localizedDescription]);

                    }

                };

    

    //捕捉靜態圖片

    [self.imageOutput captureStillImageAsynchronouslyFromConnection:connection completionHandler:handler];

}




UNI_EXPORT_METHOD(@selector(addWaterText:))

// 添加水印

- (void)addWaterText:(NSDictionary *)options{

    NSLog(@"接收到水印內容:%@",options);

    

    if(options[@"time"]){

        self.timeStr = options[@"time"];

    }

    if(options[@"date"]){

        self.dateStr = options[@"date"];

    }

    if(options[@"week"]){

        self.weekStr = options[@"week"];

    }

    if(options[@"address"]){

        self.addressStr = options[@"address"];

    }

    if(options[@"remark"]){

        self.remarkStr = options[@"remark"];

    }

    if(options[@"logo"]){

        self.logoStr = options[@"logo"];

    }

}

\


// 停止錄制

UNI_EXPORT_METHOD(@selector(stopRecord))

- (void)stopRecord {

    NSLog(@"停止錄像");

    [self.movieOutput stopRecording];

}




// 開始錄制

UNI_EXPORT_METHOD(@selector(startRecord))

- (void)startRecord {

        NSLog(@"開始錄像");




        // 獲取當前視頻捕捉連接資訊,用于捕捉視頻資料配置一些核心屬性

        AVCaptureConnection * videoConnection = [self.movieOutput connectionWithMediaType:AVMediaTypeVideo];

        

        //判斷是否支持設定videoOrientation 屬性,

        if([videoConnection isVideoOrientationSupported])

        {

            //支持則修改當前視頻的方向

            videoConnection.videoOrientation = [self currentVideoOrientation];

            

        }

        

        //判斷是否支持視頻穩定 可以顯著提高視頻的質量,只會在錄制視頻檔案涉及

        if([videoConnection isVideoStabilizationSupported])

        {

            videoConnection.enablesVideoStabilizationWhenAvailable = YES;

        }

        

        

        AVCaptureDevice *device = self.input.device;

        

        //攝像頭可以進行平滑對焦模式操作,即減慢攝像頭鏡頭對焦速度,當用戶移動拍攝時攝像頭會嘗試快速自動對焦,

        if (device.isSmoothAutoFocusEnabled) {

            NSError *error;

            if ([device lockForConfiguration:&error]) {

                

                device.smoothAutoFocusEnabled = YES;

                [device unlockForConfiguration];

            }else

            {

//                [self.delegate deviceConfigurationFailedWithError:error];

            }

        }

        

        //查找寫入捕捉視頻的唯一檔案系統URL.

//        self.outputURL = [self uniqueURL];

        NSLog(@"開始錄像2");




        //在捕捉輸出上呼叫方法 引數1:錄制保存路徑  引數2:代理

        [self.movieOutput startRecordingToOutputFileURL:[self outPutFileURL] recordingDelegate:self];

}

// 下列為暴露出來的方法串列 END

到此一款包含Android+IOS兩端的Uniapp原生插件完成

附上鏈接: 前往下載插件和demo實體

效果圖:

在這里插入圖片描述

https://juejin.cn/post/7107058762673815566

如果對您有所幫助,歡迎您點個關注,我會定時更新技術檔案,大家一起討論學習,一起進步,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/539375.html

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    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

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  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

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  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

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  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

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  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

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  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

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  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

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  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

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  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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