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記錄--記一次前端CSS升級

2022-12-13 07:25:19 企業開發

這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

目前平臺前端使用的是原生CSS+BEM命名,在多人協作的模式下,容易出現樣式沖突,為了減少這一類的問題,提升研效,我調研了業界上主流的7種CSS解決方案,并將最終升級方案落地到了工程中,

樣式沖突的原因

目前遇到的樣式沖突的原因,其實根本原因還是css樣式混亂使用導致的:

  1. 多人協作,樣式互相污染,這是專案中的主要問題,用開發規范來限定、用CR流程來保障,并不可靠
  2. 參考大量第三方組件庫,組件庫對CSS的使用不規范,比如bee.css中使用了大量!important,破壞了專案中的樣式優先級;rsuit是前端非常強大的表格組件庫,他的css檔案中也有直接覆寫底層樣式的寫法label{ marign:2px }
  3. 直接使用組件庫引入的css檔案,比如import material-icons.css,如果參考順序靠后,這些檔案可能會覆寫開發人員手寫的樣式,
  4. ...

調研方案

CSS作為前端三劍客之一,幾乎是所有前端同學最先學習的樣式表語言,在生產環境的專案工程中,很少見到直接原生使用CSS的,但目前業界還沒有通用的CSS工程化方案,這篇文章先簡單介紹下7種在React/Next.js中較為流行使用CSS的方式,并說說他們的優缺點,

原生 CSS

這是一種用選擇器來劃分css作用域的方式,

  • 缺點:
  1. 作用域問題 CSS樣式之間會層疊覆寫,需要用大量的classname來指定選擇器,來限定CSS的作用域范圍,頻繁的命名給開發人員增加不少心智負擔,而且容易搞錯搞重復,
// pure css example
.card {
	/* styles */
}
.card__header {
	/* styles */
}
.card--focus {
	/* styles */
}

采用BEM規則來進行命名或許會簡單些, 但在需要維護特別多樣式的時候,BEM還是不夠用,尤其是當代碼中開始大量出現!important這種破壞優先級的東西的時候,

// css with !important
.card {
	color: blue !important;
}
.card {
	color: red;
}
  1. 打包體積大 使用大量冗長的原生CSS,可能會導致 打出來的包變大,包越大,專案自然跑的就越慢,

CSS MODULES

這是一種在原生CSS的基礎上,通過modules(也可以理解為檔案)來劃分CSS的作用域,

首先先建一些以.module.css結尾的檔案,這些檔案里的樣式可以只針對某個組件(某個module)生效,這種做法在Next.js尤為常見,因為CSS modules在Next.js是可以開箱即用的,

下面是一個例子,在Home.module.cssother.module.css同樣的類名書寫樣式,也不會產生沖突,

@file Home.module.css
.page {
	color: bule;
}
@file other.module.css
.page {
	color: yellow;
}
// 只會生效這里import的樣式
import styles from '../styles/Home.module.css';
export default function Home(){
	return (
		// 藍色
		<div className={styles.page}>
			<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 優勢:
  1. 當需要復用樣式的時候,不同的組件可以import同一份樣式檔案,減少很多重復樣式代碼,減輕打包體積~
  2. 說到樣式復用,CSS modules還有個特殊的composes屬性,能引入別的module的css樣式,也能重寫(override),
.page {
	composes: className from "./shared.css"
}
  • 缺點:
  1. 不夠“程式化” CSS modules在原生CSS的基礎上增加了以modules(檔案)劃分的作用域,解決了作用域問題,但仍逃不過在單個module內以原生的方式書寫CSS,原生的CSS只能純純的列舉出每一條樣式,如果能在書寫CSS的時候也支持一些程式特性豈不是更好?比如最常用的回圈、遍歷、函式、繼承...

CSS PREPROCESSOR 前處理器

Sass、Less、Stylus... 這些前處理器就是為了解決CSS不夠“程式化”而誕生的,他們允許你用一種不一樣的語法來寫CSS,之后再經過編譯轉化成原生CSS,

這里是一個例子:

// 只需一鍵安裝sass
$ npm install sass
// 然后把原本的css后綴檔案改成scss
// 就可以直接使用sass的方式來撰寫css啦,比如變數名、回圈、... @ file Home.module.scss $ primary-color: red; $ font-stack:Helvetica body { font: 100% $font-stack; color: $primary-color; }
  • 優勢:
  1. 可以用變數、繼承、回圈、函式、...等程式特性
  • 缺點:
  1. 學習成本 每種前處理器都有各自特定的語法,雖然是用一種類CSS的語言來撰寫,但總有有些差異,這意味著開發人員必須配合工具掌握新的語法,
  2. 樣式和專案代碼微微割裂 在解決完作用域、程式化問題后,樣式在前端專案中完完全全的獨立出來了,似乎少了一些聯動能力,既然我們有JSX這樣整合JS和HTML的合體語言,為什么不能把CSS也合體進來呢?

CSS IN JS

這是一種把CSS寫進JS的解決方案,就像把HTML寫進JS后就有了JSX,這一類的庫有styled components、emotion、jss、style tron、...

舉個使用styled jsx的例子:

import styles from '../styles/Home.module.css';

export default function Home(){
	const [color, serColor] = useState('orange');
	return (
		<div className={styles.page}>
			<style jsx>{`
				h1 {
					// 取的是組件state,可以隨state變化!
					color: ${color};
				}
			`}</style>
			<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 優勢:
  1. 輕松能實作的程式化能力 在sass里的程式化能力,CSS in JS都能做到,甚至更強,這種方式可以直接使用JS書寫這種程式化語言,也不需要額外學習成本,
  2. 創建動態樣式 在sass里,程式代碼或許和樣式檔案是完全獨立開來的,而使用CSS in JS,樣式和JS強系結,我們的樣式能夠跟著代碼、跟著組件的state等特性實作動態樣式,特別靈活!
  3. 不會有作用域問題 類似module,CSS in JS的樣式只會系結在樣式定義的組件內,不會污染全域樣式~
  • 缺點:
  1. CSS和JS混寫,代碼管理困難,

UTILITY CLASSES 原子類

時下最火的新概念就是tailwindcss、windi css這些原子類CSS庫,能夠提供大量的原子類樣式,幫助我們快速構建樣式,

// 配置好tailwind之后
export default function Home(){
	return (
		// 在這里寫上tailwind的原子類classname,而不需要寫樣式
		<div className="text-5xl font-bold">
		<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 缺點
  1. 需要比較麻煩的額外配置
  2. 打包后,生成的HTML檔案可讀性非常非常低
  3. image.png
  4. 沒有任何的內置組件
  • 優勢
  1. 打包時,能自動優化,去除沒有使用的css樣式,減輕打包產物體積,

CSS FRAMEWORK

bootstrap、bulma、這一類別庫既能提供特定的樣式主題,又有內置的組件,比如bottom、cards、...等等,我個人在自己倒騰東西的時候非常喜歡用這一類框架,因為實在是太方便啦!這種方式在生產上幾乎很少采用,因為開發人員往往需要根據產品原型來繪制前端界面,而不是這些框架固定的樣式,另外采用這種方式,也容易對線上性能造成比較大影響,

// 想使用這一類框架,只用一鍵安裝上
$ npm install bootstrap

// 引入框架的樣式檔案
import 'bootstrap/dist/css/bootstrap.css'

export default function Home(){
	return (
		// 想要使用的樣式都在bootstrap中用各種classname封裝好啦,直接呼叫boostrap的預留classname,搞定
		<div className="alert alert-primary">
		<h1> Home Page </h1>
		<div>
	)
}
  • 缺點:
  1. 在只使用bootstrap來搭建組件和修改樣式的話,會不太方便 由于這類框架已經自帶了許多預留組件,而bootstrap的樣式又是用classname來獲取的,假設我需要頻繁使用<Bottom />組件,卻又不想在每次使用的時候,都重復的寫相同的classname,那么就會將他們封裝成<CustomButtom />,這么做的話,專案代碼中就可能會有大量的僅僅是為了封裝classname而存在的組件,
  2. 打包檔案過大 整個bootstrap檔案是直接import進來的,因此在打包時,會把大量沒使用到的classname也打包進來,會造成打包產物較大~

組件庫

這是大家最熟悉的方式啦,ant design、material design、t design、rebase、....

最終落地的升級方案

不同的CSS處理方式各有優劣,在實際開發中,可以自行選擇和搭配合適的CSS處理手段,

在我目前作業中,是將專案的原生CSS,升級成css module + less 的組合,這樣既能解決當前專案的核心矛盾:作用域和樣式污染問題,又能讓CSS的撰寫程序變得更“程式”,比如使用變數、繼承等特性,

沒有使用css in js 是因為當前專案沒有主題切換和動態樣式這樣場景,此外css in js 會讓一個組件檔案變得非常冗長,尤其是目前我的作業特別多復雜圖表的封裝,僅jsx部分代碼行數已經非常長,再引入CSS代碼容易變得更混亂,我個人也更加偏向能用獨立檔案區分出CSS代碼的方式,這樣展示出更好的專案分層,

沒有使用原子類的理由就更簡單了,配置麻煩,可讀性低,而且對團隊內每個人都有較高的學習成本,不方便團隊管理,直接pass了,

在前端工程開發的程序中,面對多人協作的場景,建立標準和團隊內的規范是非常重要的一個環節,尤其當前業界的前端,就是沒有通用標準的情況下,影響專案工程穩健性的往往是缺乏規范和標準,而不是開發人員的水平,在我作業的專案中,最初就是因為大量人員流動,大家在專案中各按各自的方式寫CSS,導致在一個專案中存在3種以上CSS寫法,非常難維護,也出現了樣式互相污染、互相沖突的情況,所以才有了這次對CSS的調研,以及對專案進行升級和改造的作業,

本文轉載于:

https://juejin.cn/post/7171413795938500639

如果對您有所幫助,歡迎您點個關注,我會定時更新技術檔案,大家一起討論學習,一起進步,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/539797.html

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