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現代 CSS 高階技巧,完美的波浪進度條效果!

2022-12-15 08:09:18 企業開發

本文是 CSS Houdini 之 CSS Painting API 系列第三篇,

  • 現代 CSS 之高階圖片漸隱消失術
  • 現代 CSS 高階技巧,像 Canvas 一樣自由繪圖構建樣式!

在上兩篇中,我們詳細介紹了 CSS Painting API 是如何一步一步,實作自定義圖案甚至實作影片效果的!

在這一篇中,我們將繼續探索,嘗試使用 CSS Painting API,去實作一些過往純 CSS 無法實作的效果,

CSS Painting API

再簡單快速的過一下,什么是 CSS Painting API,

CSS Painting API 是 CSS Houdini 的一部分,而 Houdini 是一組底層 API,它們公開了 CSS 引擎的各個部分,從而使開發人員能夠通過加入瀏覽器渲染引擎的樣式和布局程序來擴展 CSS,Houdini 是一組 API,它們使開發人員可以直接訪問 CSS 物件模型 (CSSOM),使開發人員可以撰寫瀏覽器可以決議為 CSS 的代碼,從而創建新的 CSS 功能,而無需等待它們在瀏覽器中本地實作,

CSS Paint API 目前的版本是 CSS Painting API Level 1,它也被稱為 CSS Custom Paint 或者 Houdini's Paint Worklet,

我們可以把它理解為 JS In CSS,利用 JavaScript Canvas 畫布的強大能力,實作過往 CSS 無法實作的功能,

利用 CSS Painting API 實作波浪效果

CSS 實作波浪效果,一直是 CSS 的一個難點之一,在過往,雖然我們有很多方式利用 Hack 出一些波浪效果,我在之前的多篇文章中有反復提及過:

  • 純 CSS 實作波浪效果!
  • 一種巧妙的使用 CSS 制作波浪效果的思路
  • 圓角大殺器,使用濾鏡構建圓角及波浪效果!

是的,大部分時候,我們都是利用一些奇技淫巧實作波浪效果,像是這樣:

如今,有了 CSS Painting API,我們已經可以繪制真實的波浪效果了,看看代碼:

<div></div>

<script>
if (CSS.paintWorklet) {              
    CSS.paintWorklet.addModule('/CSSHoudini.js');
}
</script>
div {
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 300px;
    background: paint(waveDraw);
    border-radius: 50%;
    border: 2px solid rgba(255, 0, 0, 0.5);
}

我們定義了一個 waveDraw 方法,接下來,就通過利用 registerPaint 來實作這個方法即可,

// 檔案名為 CSSHoudini.js
registerPaint(
    "waveDraw",
    class {
        static get inputProperties() {
            return [];
        }
        paint(ctx, size, properties) {
            const { width, height } = size;
            const initY = height * 0.5;
            ctx.beginPath();
            for (let i = 0; i <= width; i++) {
                ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10);
            }
            ctx.lineTo(width, height);
            ctx.lineTo(0, height);
            ctx.lineTo(0, initY);
            ctx.closePath();

            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.9)';
            ctx.fill();
        }
    }
);

這樣,我們就得到了這樣一個波浪效果:

image

上面的代碼其實很好理解,簡單解釋一下,我們核心就是利用路徑繪制,基于 Math.sin() 三角函式,繪制了一段 sin(x) 三角函式的圖形,

  1. 整個圖形從 ctx.beginPath() 開始,第一個點是 ctx.lineTo(0, initY + Math.sin((i) / 20) * 10),不過 Math.sin(0) = 0,所以等于 ctx.lineTo(0, initY)
  2. initY 在這的作用是控制從什么高度開始繪制波浪圖形,我們這里的取值是 initY = height * 0.5,也就是定義成了圖形的中間位置
  3. 利用 for (let i = 0; i <= width; i++) 回圈,配合 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10),也就是在每一個 x 軸上的點,都繪制一個點
  4. 隨后三個在回圈體外的 ctx.lineTo 的作用是讓整個圖形形成一個倍訓
  5. 最后 ctx.closePath() 完成整個路徑,ctx.fill() 進行上色

如果不 ctx.fill() 上色,利用 ctx.stroke() 繪制邊框,也是可以的,其實我們得到是這樣一個圖形:

image

上圖是同時去掉了 CSS 代碼里面的 border-radius: 50%,方便大家理解,

當然,上面的圖形,有個很大的問題,沒法動起來,所以,我們需要借助一個 CSS @Property 自定義變數,讓它擁有一些影片效果,

我們需要改造一下代碼,首先,添加一個 CSS @Property 自定義變數:

@property --animation-tick {
  syntax: '<number>';
  inherits: false;
  initial-value: 1000;
}
div {
  // ... 代碼與上述保持一致
  animation: move 20s infinite linear;
  --animation-tick: 1000;
}
@keyframes move {
    100% {
        --animation-tick: 0;
    }
}

我們添加了一個 --animation-tick 變數,并且利用 CSS 影片,讓它從 1000 減至 0,

下一步,利用這個不斷在變化的 CSS 自定義變數,我們在 waveDraw 方法中,把它利用上:

// 檔案名為 CSSHoudini.js
registerPaint(
    "waveDraw",
    class {
        static get inputProperties() {
            return ["--animation-tick"];
        }
        paint(ctx, size, properties) {
            let tick = Number(properties.get("--animation-tick"));
            const { width, height } = size;
            const initY = height * 0.5;
            ctx.beginPath();
            for (let i = 0; i <= width; i++) {
                ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10);
            }
            ctx.lineTo(width, height);
            ctx.lineTo(0, height);
            ctx.lineTo(0, initY);
            ctx.closePath();

            ctx.fillStyle = 'rgba(255, 0, 0, 0.9)';
            ctx.fill();
        }
    }
);

仔細看,和上述的代碼變化不大,核心在于,利用三角函式繪制圖形的時候,我們把這個變數加入進去,

從原來的 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i) / 20) * 10),變成了 ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / 20) * 10)

這樣,在這個不斷變化的變數的作用下,我們的波浪圖形就能運動起來了:

CodePen Demo -- CSS Houdini Wave

雖然能動了,但是總是感徑訓少了些什么,如果我們把這個波浪效果應用與進度條之類的效果上,我們可以需要可以快速定義波浪的振幅、每個波峰之間的間距、效果的顏色、百分比等等,

因此,我們需要再通過一個 CSS 變數,讓它成為一個實際可用的封裝良好的波浪進度條,我們再簡單改造一下:

@property --animation-tick {
  syntax: '<number>';
  inherits: false;
  initial-value: 1000;
}
@property --height {
  syntax: '<number>';
  inherits: false;
  initial-value: .7;
}
div {
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 300px;
    background: paint(waveDraw);
    animation: move 20s infinite linear;
    border-radius: 50%;
    border: 2px solid var(--color1);
    --amplitude: 15;
    --gap: 28;
    --animation-tick: 700;
    --height: 0.7;
    --color1: rgba(255, 0, 0, 0.5);
    --color2: rgba(255, 0, 0, 0.4);
    --color3: rgba(255, 0, 0, 0.3);
    
    transition: --height 8s;
}

可以看到,我們定義了非常多個 CSS 變數,每次,它們都是有意義的:

  • --animation-tick 表示波浪運動的速率
  • --amplitude 波浪的振幅
  • --gap 波峰間距
  • --initHeight 初始高度
  • --color1--color2--color3 我們會疊加 3 層波浪效果,顯得更真實一點,這里 3 個顏色表示 3 層波浪的顏色

定義好這些 CSS 變數后,我們就可以把它們運用在實際的waveDraw 方法中,看看代碼:

registerPaint(
    "waveDraw",
    class {
        static get inputProperties() {
            return [
                "--animation-tick", 
                "--height", 
                "--gap",
                "--amplitude",
                "--color1",
                "--color2",
                "--color3"
            ];
        }
        
        paint(ctx, size, properties) {
            let tick = Number(properties.get("--animation-tick"));
            let initHeight = Number(properties.get("--height"));
            let gap = Number(properties.get("--gap"));
            let amplitude = Number(properties.get("--amplitude"));
            let color1 = properties.get("--color1");
            let color2 = properties.get("--color2");
            let color3 = properties.get("--color3");
            
            this.drawWave(ctx, size, tick, amplitude, gap, initHeight, color1);
            this.drawWave(ctx, size, tick * 1.21, amplitude / 0.82, gap + 2, initHeight + 0.02, color2);
            this.drawWave(ctx, size, tick * 0.79, amplitude / 1.19, gap - 2, initHeight - 0.02, color3);
        }
        
        /**
         * ctx
         * size
         * tick 速率
         * amplitude 振幅
         * gap 波峰間距
         * initHeight 初始高度
         * color 顏色
         */
        drawWave(ctx, size, tick, amplitude, gap, initHeight, color) {
            const { width, height } = size;
            const initY = height * initHeight;
            tick = tick * 2;
            
            ctx.beginPath();
            for (let i = 0; i <= width; i++) {
                ctx.lineTo(i, initY + Math.sin((i + tick) / gap) * amplitude);
            }
            ctx.lineTo(width, height);
            ctx.lineTo(0, height);
            ctx.lineTo(0, initY);
            ctx.closePath();
            ctx.fillStyle = color;
            ctx.fill();
        }
    }
);

可以看到,我們在 paint() 方法中,呼叫了 this.drawWave(),每次呼叫 this.drawWave() 都會生成一個波浪圖形,通過 3 層的疊加效果,生成 3 層波浪,并且,把我們在 CSS 中定義的變數全部的應用了起來,分別控制波浪效果的不同引數,

這樣,我們就得到了這樣一個波浪效果:

通過控制 CSS 中的 --height 變數,還可以實作高度的變化,從而完成真實的百分比,實作一種進度條效果,

div:hover {
    --height: 0;
}

效果如下:

很好,非常不錯的效果,有了上述一些 CSS 自定義變數的幫助,我們就可以通過封裝好的 waveDraw 方法,實作不同顏色,不同大小,不同速率的波浪進度條效果了,

我們只需要簡單的改變一下傳入的 CSS 變數引數即可:

<div></div>
<div></div>
<div></div>

div {
    position: relative;
    width: 300px;
    height: 300px;
    background: paint(waveDraw);
    animation: move 20s infinite linear;
    border-radius: 50%;
    border: 2px solid var(--color1);
    --amplitude: 15;
    --gap: 28;
    --animation-tick: 700;
    --height: 0.7;
    --color1: rgba(255, 0, 0, 0.5);
    --color2: rgba(255, 0, 0, 0.4);
    --color3: rgba(255, 0, 0, 0.3);
    
    transition: --height 8s;
}
div:nth-child(2) {
    --amplitude: 6;
    --gap: 25;
    --animation-tick: 300;
    --height: 0.5;
    --color1: rgba(28, 90, 199, 0.5);
    --color2: rgba(28, 90, 199, 0.4);
    --color3: rgba(28, 90, 199, 0.3);
}
div:nth-child(3) {
    --amplitude: 3;
    --gap: 30;
    --animation-tick: 1200;
    --height: 0.3;
    --color1: rgba(178, 120, 33, 0.5);
    --color2: rgba(178, 120, 33, 0.4);
    --color3: rgba(178, 120, 33, 0.3);
}

看看效果如何:

CodePen Demo -- CSS Hudini Custom Wave Effects !

這樣,借助 CSS Painting API,我們完美的實作了波浪圖形,并且借助它,實作了波浪進度條效果,通過傳入不同的 CSS 變數,我們有了快速批量生成不同效果的能力,彌補了過往 CSS 在波浪效果上的缺陷!

當然,就基于上述的代碼,還是有一些可以優化的空間的:

  1. 在上述的 CSS 代碼中,可以看到,我們是傳入了 3 個關于顏色的 CSS 變數,--color1--color2--color3,正常而言,這里傳入 1 個顏色即可,通過轉換成 HSL 顏色表示法,替換 L 色值,得到近似的另外兩個色值即可,當然,這樣做的話會增添非常多的 JavaScript 代碼,所以,本文為了方便大家理解,偷懶直接傳入了 3 個 CSS 顏色變數值;
  2. 整個波浪效果單輪的影片持續時間我設定為了 20s,但是在本文中,沒有去適配影片的手尾銜接,也就是可能會出現每 20s,波浪效果有一個明顯的跳動的感覺,解決這個問題,有兩個思路
    • 通過精確的計算,讓影片的最后一幀和影片的第一幀銜接上
    • --animation-tick 的值設定的非常的大,然后把相應的單輪影片時間設定的非常長,這樣,基本也感受不到影片的跳幀
  3. 第三個問題可能就在于兼容性

兼容性?

好吧,其實上一篇文章也談到了兼容問題,因為可能有很多看到本篇文章并沒有去翻看前兩篇文章的同學,那么,CSS Painting API 的兼容性到底如何呢?

CanIUse - registerPaint 資料如下(截止至 2022-11-23):

image

Chrome 和 Edge 基于 Chromium 內核的瀏覽器很早就已經支持,而主流瀏覽器中,Firefox 和 Safari 目前還不支持,

CSS Houdini 雖然強大,目前看來要想大規模上生產環境,仍需一段時間的等待,讓我們給時間一點時間!

最后

好了,本文到此結束,希望本文對你有所幫助 ??

如果還有什么疑問或者建議,可以多多交流,原創文章,文筆有限,才疏學淺,文中若有不正之處,萬望告知,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/539958.html

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    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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