我們是袋鼠云數堆疊 UED 團隊,致力于打造優秀的一站式資料中臺產品,我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累并傳播經驗價值,
本文作者:霜序(LuckyFBB)
前言
在之前的文章中,我們講述了 React 的資料流管理,從 props → context → Redux,以及 Redux 相關的三方庫 React-Redux,
那其實說到 React 的狀態管理器,除了 Redux 之外,Mobx 也是應用較多的管理方案,Mobx 是一個回應式庫,在某種程度上可以看作沒有模版的 Vue,兩者的原理差不多
先看一下 Mobx 的簡單使用,線上示例
export class TodoList {
@observable todos = [];
@computed get getUndoCount() {
return this.todos.filter((todo) => !todo.done).length;
}
@action add(task) {
this.todos.push({ task, done: false });
}
@action delete(index) {
this.todos.splice(index, 1);
}
}
Mobx 借助于裝飾器來實作,使得代碼更加簡潔,使用了可觀察物件,Mobx 可以直接修改狀態,不用像 Redux 那樣寫 actions/reducers,Redux 是遵循 setState 的流程,MobX就是干掉了 setState 的機制
通過回應式編程使得狀態管理變得簡單和可擴展,Mobx v5 版本利用 ES6 的proxy來追蹤屬性,以前的舊版本通過Object.defineProperty實作的,通過隱式訂閱,自動追蹤被監聽的物件變化
Mobx 的執行流程,一張官網結合上述例子的圖

MobX將應用變為回應式可歸納為下面三個步驟
-
定義狀態并使其可觀察
使用
observable對存盤的資料結構成為可觀察狀態 -
創建視圖以回應狀態的變化
使用
observer來監聽視圖,如果用到的資料發生改變視圖會自動更新 -
更改狀態
使用
action來定義修改狀態的方法
Mobx核心概念
observable
給資料物件添加可觀察的功能,支持任何的資料結構
const todos = observable([{
task: "Learn Mobx",
done: false
}])
// 更多的采用裝飾器的寫法
class Store {
@observable todos = [{
task: "Learn Mobx",
done: false
}]
}
computed
在 Redux 中,我們需要計算已經 completeTodo 和 unCompleteTodo,我們可以采用:在 mapStateToProps 中,通過 allTodos 過濾出對應的值,線上示例
const mapStateToProps = (state) => {
const { visibilityFilter } = state;
const todos = getTodosByVisibilityFilter(state, visibilityFilter);
return { todos };
};
在 Mobx 中可以定義相關資料發生變化時自動更新的值,通過@computed呼叫getter/setter函式進行變更
一旦 todos 的發生改變,getUndoCount 就會自動計算
export class TodoList {
@observable todos = [];
@computed get getUndo() {
return this.todos.filter((todo) => !todo.done)
}
@computed get getCompleteTodo() {
return this.todos.filter((todo) => todo.done)
}
}
action
動作是任何用來修改狀態的東西,MobX 中的 action 不像 redux 中是必需的,把一些修改 state 的操作都規范使用 action 做標注,
在 MobX 中可以隨意更改todos.push({ title:'coding', done: false }),state 也是可以有作用的,但是這樣雜亂無章不好定位是哪里觸發了 state 的變化,建議在任何更新observable或者有副作用的函式上使用 actions,
在嚴格模式useStrict(true)下,強制使用 action
// 非action使用
<button
onClick={() => todoList.todos.push({ task: this.inputRef.value, done: false })}
>
Add New Todo
</button>
// action使用
<button
onClick={() => todoList.add(this.inputRef.value)}
>
Add New Todo
</button>
class TodoList {
@action add(task) {
this.todos.push({ task, done: false });
}
}
Reactions
計算值 computed 是自動回應狀態變化的值,反應是自動回應狀態變化的副作用,反應可以確保相關狀態變化時指定的副作用執行,
-
autorun
autorun負責運行所提供的sideEffect并追蹤在sideEffect運行期間訪問過的observable的狀態接受一個函式
sideEffect,當這個函式中依賴的可觀察屬性發生變化的時候,autorun里面的函式就會被觸發,除此之外,autorun里面的函式在第一次會立即執行一次,autorun(() => { console.log("Current name : " + this.props.myName.name); }); // 追蹤函式外的間接參考不會生效 const name = this.props.myName.name; autorun(() => { console.log("Current name : " + name); }); -
reaction
reaction是autorun的變種,在如何追蹤observable方面給予了更細粒度的控制, 它接收兩個函式,第一個是追蹤并回傳資料,該資料用作第二個函式,也就是副作用的輸入,autorun 會立即執行一次,但是 reaction 不會
reaction( () => this.props.todoList.getUndoCount, (data) => { console.log("Current count : ", data); } );
observer
使用 Redux 時,我們會引入 React-Redux 的 connect 函式,使得我們的組件能夠通過 props 獲取到 store 中的資料
在 Mobx 中也是一樣的道理,我們需要引入 observer 將組件變為回應式組件
包裹 React 組件的高階組件,在組件的 render 函式中任何使用的observable發生變化時,組件都會呼叫 render 重新渲染,更新 UI
?? 不要放在頂層 Page,如果一個 state 改變,整個 Page 都會 render,所以 observer 盡量去包裹小組件,組件越小重新渲染的變化就越小
@observer
export default class TodoListView extends Component {
render() {
const { todoList } = this.props;
return (
<div className="todoView">
<div className="todoView__list">
{todoList.todos.map((todo, index) => (
<TodoItem
key={index}
todo={todo}
onDelete={() => todoList.delete(index)}
/>
))}
</div>
</div>
);
}
}
Mobx原理實作
前文中提到 Mobx 實作回應式資料,采用了Object.defineProperty或者Proxy
上面講述到使用 autorun 會在第一次執行并且依賴的屬性變化時也會執行,
const user = observable({ name: "FBB", age: 24 })
autorun(() => {
console.log(user.name)
})
當我們使用 observable 創建了一個可觀察物件user,autorun 就會去監聽user.name是否發生了改變,等于user.name被 autorun 監控了,一旦有任何變化就要去通知它
user.name.watchers.push(watch)
// 一旦user的資料發生了改變就要去通知觀察者
user.name.watchers.forEach(watch => watch())

observable
裝飾器一般接受三個引數: 目標物件、屬性、屬性描述符
通過上面的分析,通過 observable 創建的物件都是可觀察的,也就是創建物件的每個屬性都需要被觀察
每一個被觀察物件都需要有自己的訂閱方法陣列
const counter = observable({ count: 0 })
const user = observable({ name: "FBB", age: 20 })
autorun(function func1() {
console.log(`${user.name} and ${counter.count}`)
})
autorun(function func2() {
console.log(user.name)
})
對于上述代碼來說,counter.count 的 watchers 只有 func1,user.name 的 watchers 則有 func1/func2
實作一下觀察者類 Watcher,借助 shortid 來區分不同的觀察者實體
class Watcher {
id: string
value: any;
constructor(v: any, property: string) {
this.id = `ob_${property}_${shortid()}`;
this.value = https://www.cnblogs.com/dtux/p/v;
}
// 呼叫get時,收集所有觀察者
collect() {
dependenceManager.collect(this.id);
return this.value;
}
// 呼叫set時,通知所有觀察者
notify(v: any) {
this.value = v;
dependenceManager.notify(this.id);
}
}
實作一個簡單的裝飾器,需要攔截我們屬性的 get/set 方法,并且使用 Object.defineProperty 進行深度攔截
export function observable(target: any, name: any, descriptor: { initializer: () => any; }) {
const v = descriptor.initializer();
createDeepWatcher(v)
const watcher = new Watcher(v, name);
return {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
return watcher.collect();
},
set: function (v: any) {
return watcher.notify(v);
}
};
};
function createDeepWatcher(target: any) {
if (typeof target === "object") {
for (let property in target) {
if (target.hasOwnProperty(property)) {
const watcher = new Watcher(target[property], property);
Object.defineProperty(target, property, {
get() {
return watcher.collect();
},
set(value) {
return watcher.notify(value);
}
});
createDeepWatcher(target[property])
}
}
}
}
在上面 Watcher 類中的get/set中呼叫了 dependenceManager 的方法還未寫完,在呼叫屬性的get方法時,會將函式收集到當前 id 的 watchers 中,呼叫屬性的set方法則是去通知所有的 watchers,觸發對應收集函式
那這這里其實我們還需要借助一個類,也就是依賴收集類DependenceManager,馬上就會實作
autorun
前面說到 autorun 會立即執行一次,并且會將函式收集起來,存盤到對應的observable.id的 watchers 中,autorun 實作了收集依賴,執行對應函式,再執行對應函式的時候,會呼叫到對應observable物件的get方法,來收集依賴
export default function autorun(handler) {
dependenceManager.beginCollect(handler)
handler()
dependenceManager.endCollect()
}
實作DependenceManager類:
- beginCollect: 標識開始收集依賴,將依賴函式存到一個類全域變數中
- collect(id): 呼叫
get方法時,將依賴函式放到存入到對應 id 的依賴陣列中 - notify: 當執行
set的時候,根據 id 來執行陣列中的函式依賴 - endCollect: 清除剛開始的函式依賴,以便于下一次收集
class DependenceManager {
_store: any = {}
static Dep: any;
beginCollect(handler: () => void) {
DependenceManager.Dep = handler
}
collect(id: string) {
if (DependenceManager.Dep) {
this._store[id] = this._store[id] || {}
this._store[id].watchers = this._store[id].watchers || []
if (!this._store[id].watchers.includes(DependenceManager.Dep))
this._store[id].watchers.push(DependenceManager.Dep);
}
}
notify(id: string) {
const store = this._store[id];
if (store && store.watchers) {
store.watchers.forEach((watch: () => void) => {
watch.call(this);
})
}
}
endCollect() {
DependenceManager.Dep = null
}
}
一個簡單的 Mobx 框架都搭建好了~
computed
computed 的三個特點:
- computed 方法是一個 get 方法
- computed 會根據依賴的屬性重新計算值
- 依賴 computed 的函式也會被重新執行
發現 computed 的實作大致和 observable 相似,從以上特點可以推斷出 computed 需要兩次收集依賴,一次是收集 computed 所依賴的屬性,一次是依賴 computed 的函式
首先定義一個 computed 方法,是一個裝飾器
export function computed(target: any, name: any, descriptor: any) {
const getter = descriptor.get; // get 函式
const _computed = new ComputedWatcher(target, getter);
return {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function () {
_computed.target = this
return _computed.get();
}
};
}
實作 ComputedWatcher 類,和 Watcher 類差不多,在執行 get 方法的時候,我們和之前一樣,去收集一下依賴 computed 的函式,豐富 get 方法
class ComputedWatcher {
// 標識是否系結過recomputed依賴,只需要系結一次
hasBindAutoReCompute: boolean | undefined;
value: any;
// 系結recompute 和 內部涉及到的觀察值的關系
_bindAutoReCompute() {
if (!this.hasBindAutoReCompute) {
this.hasBindAutoReCompute = true;
dependenceManager.beginCollect(this._reComputed, this);
this._reComputed();
dependenceManager.endCollect();
}
}
// 依賴屬性變化時呼叫的函式
_reComputed() {
this.value = https://www.cnblogs.com/dtux/p/this.getter.call(this.target);
dependenceManager.notify(this.id);
}
// 提供給外部呼叫時收集依賴使用
get() {
this._bindAutoReCompute()
dependenceManager.collect(this.id);
return this.value
}
}
observer
observer 相對實作會簡單一點,其實是利用 React 的 render 函式對依賴進行收集,我們采用在 componnetDidMount 中呼叫 autorun 方法
export function observer(target: any) {
const componentDidMount = target.prototype.componentDidMount;
target.prototype.componentDidMount = function () {
componentDidMount && componentDidMount.call(this);
autorun(() => {
this.render();
this.forceUpdate();
});
};
}
至此一個簡單的 Mobx 就實作了,線上代碼地址
文章中使用的 Object.defineProperty 實作,Proxy 實作差不多,線上代碼地址
Mobx vs Redux
-
資料流
Mobx 和 Redux 都是單向資料流,都通過 action 觸發全域 state 更新,再通知視圖
Redux 的資料流

Mobx 的資料流

-
修改資料的方式
-
他們修改狀態的方式是不同的,Redux 每一次都回傳了新的 state,Mobx 每次修改的都是同一個狀態物件,基于回應式原理,
get時收集依賴,set時通知所有的依賴 -
當 state 發生改變時,Redux 會通知所有使用 connect 包裹的組件;Mobx 由于收集了每個屬性的依賴,能夠精準通知
-
當我們使用 Redux 來修改資料時采用的是 reducer 函式,函式式編程思想;Mobx 使用的則是面向物件代理的方式
-
-
Store 的區別
- Redux 是單一資料源,采用集中管理的模式,并且資料均是普通的 JavaScript 物件,state 資料可讀不可寫,只有通過 reducer 來改變
- Mobx 是多資料源模式,并且資料是經過
observable包裹的 JavaScript 物件,state 既可讀又可寫,在非嚴格模式下,action 不是必須的,可以直接賦值
一些補充
observable 使用函式式寫法
在采用的 proxy 寫法中,可以劫持到一個物件,將物件存在 weakMap 中,每次觸發對應事件去獲取相關資訊

Proxy 監聽 Map/Set

總結
本文從 Mobx 的簡單示例開始,講述了一下 Mobx 的執行流程,引入了對應的核心概念,然后從零開始實作了一個簡版的 Mobx,最后將 Mobx 和 Redux 做了一個簡單的對比
參考鏈接
- 從零實作 Mobx:深入理解 Mobx 原理
- MobX 實作原理揭秘
- 引入Mobx
- 實作一個簡單的 MobX
- 用故事解讀 MobX原始碼
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/540541.html
標籤:Html/Css
下一篇:遞回深拷貝
