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認識一下 Mobx

2022-12-23 07:12:10 企業開發

我們是袋鼠云數堆疊 UED 團隊,致力于打造優秀的一站式資料中臺產品,我們始終保持工匠精神,探索前端道路,為社區積累并傳播經驗價值,

本文作者:霜序(LuckyFBB)

前言

在之前的文章中,我們講述了 React 的資料流管理,從 props → context → Redux,以及 Redux 相關的三方庫 React-Redux,

那其實說到 React 的狀態管理器,除了 Redux 之外,Mobx 也是應用較多的管理方案,Mobx 是一個回應式庫,在某種程度上可以看作沒有模版的 Vue,兩者的原理差不多

先看一下 Mobx 的簡單使用,線上示例

export class TodoList {
    @observable todos = [];

    @computed get getUndoCount() {
        return this.todos.filter((todo) => !todo.done).length;
    }
    @action add(task) {
        this.todos.push({ task, done: false });
    }
    @action delete(index) {
        this.todos.splice(index, 1);
    }
}

Mobx 借助于裝飾器來實作,使得代碼更加簡潔,使用了可觀察物件,Mobx 可以直接修改狀態,不用像 Redux 那樣寫 actions/reducers,Redux 是遵循 setState 的流程,MobX就是干掉了 setState 的機制

通過回應式編程使得狀態管理變得簡單和可擴展,Mobx v5 版本利用 ES6 的proxy來追蹤屬性,以前的舊版本通過Object.defineProperty實作的,通過隱式訂閱,自動追蹤被監聽的物件變化

Mobx 的執行流程,一張官網結合上述例子的圖

mobx

MobX將應用變為回應式可歸納為下面三個步驟

  1. 定義狀態并使其可觀察

    使用observable對存盤的資料結構成為可觀察狀態

  2. 創建視圖以回應狀態的變化

    使用observer來監聽視圖,如果用到的資料發生改變視圖會自動更新

  3. 更改狀態

    使用action來定義修改狀態的方法

Mobx核心概念

observable

給資料物件添加可觀察的功能,支持任何的資料結構

const todos = observable([{
    task: "Learn Mobx",
    done: false
}])

// 更多的采用裝飾器的寫法
class Store {
    @observable todos = [{
        task: "Learn Mobx",
        done: false
    }]
}

computed

在 Redux 中,我們需要計算已經 completeTodo 和 unCompleteTodo,我們可以采用:在 mapStateToProps 中,通過 allTodos 過濾出對應的值,線上示例

const mapStateToProps = (state) => {
    const { visibilityFilter } = state;
    const todos = getTodosByVisibilityFilter(state, visibilityFilter);
    return { todos };
};

在 Mobx 中可以定義相關資料發生變化時自動更新的值,通過@computed呼叫getter/setter函式進行變更

一旦 todos 的發生改變,getUndoCount 就會自動計算

export class TodoList {
    @observable todos = [];

    @computed get getUndo() {
        return this.todos.filter((todo) => !todo.done)
    }

    @computed get getCompleteTodo() {
        return this.todos.filter((todo) => todo.done)
    }
}

action

動作是任何用來修改狀態的東西,MobX 中的 action 不像 redux 中是必需的,把一些修改 state 的操作都規范使用 action 做標注,

在 MobX 中可以隨意更改todos.push({ title:'coding', done: false }),state 也是可以有作用的,但是這樣雜亂無章不好定位是哪里觸發了 state 的變化,建議在任何更新observable或者有副作用的函式上使用 actions,

在嚴格模式useStrict(true)下,強制使用 action

// 非action使用
<button
    onClick={() => todoList.todos.push({ task: this.inputRef.value, done: false })}
>
    Add New Todo
</button>

// action使用
<button
    onClick={() => todoList.add(this.inputRef.value)}
>
    Add New Todo
</button>

class TodoList {
    @action add(task) {
        this.todos.push({ task, done: false });
    }
}

Reactions

計算值 computed 是自動回應狀態變化的值,反應是自動回應狀態變化的副作用,反應可以確保相關狀態變化時指定的副作用執行,

  1. autorun

    autorun負責運行所提供的sideEffect并追蹤在sideEffect運行期間訪問過的observable的狀態

    接受一個函式sideEffect,當這個函式中依賴的可觀察屬性發生變化的時候,autorun里面的函式就會被觸發,除此之外,autorun里面的函式在第一次會立即執行一次,

    autorun(() => {
        console.log("Current name : " + this.props.myName.name);
    });
    
    // 追蹤函式外的間接參考不會生效
    const name = this.props.myName.name;
    autorun(() => {
        console.log("Current name : " + name);
    });
    
  2. reaction

    reactionautorun的變種,在如何追蹤observable方面給予了更細粒度的控制, 它接收兩個函式,第一個是追蹤并回傳資料,該資料用作第二個函式,也就是副作用的輸入,

    autorun 會立即執行一次,但是 reaction 不會

    reaction(
        () => this.props.todoList.getUndoCount,
        (data) => {
            console.log("Current count : ", data);
        }
    );
    

observer

使用 Redux 時,我們會引入 React-Redux 的 connect 函式,使得我們的組件能夠通過 props 獲取到 store 中的資料

在 Mobx 中也是一樣的道理,我們需要引入 observer 將組件變為回應式組件

包裹 React 組件的高階組件,在組件的 render 函式中任何使用的observable發生變化時,組件都會呼叫 render 重新渲染,更新 UI

?? 不要放在頂層 Page,如果一個 state 改變,整個 Page 都會 render,所以 observer 盡量去包裹小組件,組件越小重新渲染的變化就越小

@observer
export default class TodoListView extends Component {
    render() {
        const { todoList } = this.props;
        return (
            <div className="todoView">
                <div className="todoView__list">
                    {todoList.todos.map((todo, index) => (
                        <TodoItem
                            key={index}
                            todo={todo}
                            onDelete={() => todoList.delete(index)}
                        />
                    ))}
                </div>
            </div>
        );
    }
}

Mobx原理實作

前文中提到 Mobx 實作回應式資料,采用了Object.defineProperty或者Proxy

上面講述到使用 autorun 會在第一次執行并且依賴的屬性變化時也會執行,

const user = observable({ name: "FBB", age: 24 })
autorun(() => {
    console.log(user.name)
})

當我們使用 observable 創建了一個可觀察物件user,autorun 就會去監聽user.name是否發生了改變,等于user.name被 autorun 監控了,一旦有任何變化就要去通知它

user.name.watchers.push(watch)
// 一旦user的資料發生了改變就要去通知觀察者
user.name.watchers.forEach(watch => watch())

action

observable

裝飾器一般接受三個引數: 目標物件、屬性、屬性描述符

通過上面的分析,通過 observable 創建的物件都是可觀察的,也就是創建物件的每個屬性都需要被觀察

每一個被觀察物件都需要有自己的訂閱方法陣列

const counter = observable({ count: 0 })
const user = observable({ name: "FBB", age: 20 })
autorun(function func1() {
    console.log(`${user.name} and ${counter.count}`)
})
autorun(function func2() {
    console.log(user.name)
})

對于上述代碼來說,counter.count 的 watchers 只有 func1,user.name 的 watchers 則有 func1/func2

實作一下觀察者類 Watcher,借助 shortid 來區分不同的觀察者實體

class Watcher {
    id: string
    value: any;
    constructor(v: any, property: string) {
        this.id = `ob_${property}_${shortid()}`;
        this.value = https://www.cnblogs.com/dtux/archive/2022/12/22/v;
    }
    // 呼叫get時,收集所有觀察者
    collect() {
        dependenceManager.collect(this.id);
        return this.value;
    }
    // 呼叫set時,通知所有觀察者
    notify(v: any) {
        this.value = v;
        dependenceManager.notify(this.id);
    }
}

實作一個簡單的裝飾器,需要攔截我們屬性的 get/set 方法,并且使用 Object.defineProperty 進行深度攔截

export function observable(target: any, name: any, descriptor: { initializer: () => any; }) {
    const v = descriptor.initializer();
    createDeepWatcher(v)
    const watcher = new Watcher(v, name);
    return {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {
            return watcher.collect();
        },
        set: function (v: any) {
            return watcher.notify(v);
        }
    };
};

function createDeepWatcher(target: any) {
    if (typeof target === "object") {
        for (let property in target) {
            if (target.hasOwnProperty(property)) {
                const watcher = new Watcher(target[property], property);
                Object.defineProperty(target, property, {
                    get() {
                        return watcher.collect();
                    },
                    set(value) {
                        return watcher.notify(value);
                    }
                });
                createDeepWatcher(target[property])
            }
        }
    }
}

在上面 Watcher 類中的get/set中呼叫了 dependenceManager 的方法還未寫完,在呼叫屬性的get方法時,會將函式收集到當前 id 的 watchers 中,呼叫屬性的set方法則是去通知所有的 watchers,觸發對應收集函式

那這這里其實我們還需要借助一個類,也就是依賴收集類DependenceManager,馬上就會實作

autorun

前面說到 autorun 會立即執行一次,并且會將函式收集起來,存盤到對應的observable.id的 watchers 中,autorun 實作了收集依賴,執行對應函式,再執行對應函式的時候,會呼叫到對應observable物件的get方法,來收集依賴

export default function autorun(handler) {
    dependenceManager.beginCollect(handler)
    handler()
    dependenceManager.endCollect()
}

實作DependenceManager類:

  • beginCollect: 標識開始收集依賴,將依賴函式存到一個類全域變數中
  • collect(id): 呼叫get方法時,將依賴函式放到存入到對應 id 的依賴陣列中
  • notify: 當執行set的時候,根據 id 來執行陣列中的函式依賴
  • endCollect: 清除剛開始的函式依賴,以便于下一次收集
class DependenceManager {
    _store: any = {}
    static Dep: any;
    beginCollect(handler: () => void) {
        DependenceManager.Dep = handler
    }
    collect(id: string) {
        if (DependenceManager.Dep) {
            this._store[id] = this._store[id] || {}
            this._store[id].watchers = this._store[id].watchers || []
            if (!this._store[id].watchers.includes(DependenceManager.Dep))
                this._store[id].watchers.push(DependenceManager.Dep);
        }
    }
    notify(id: string) {
        const store = this._store[id];
        if (store && store.watchers) {
            store.watchers.forEach((watch: () => void) => {
                watch.call(this);
            })
        }
    }
    endCollect() {
        DependenceManager.Dep = null
    }
}

一個簡單的 Mobx 框架都搭建好了~

computed

computed 的三個特點:

  • computed 方法是一個 get 方法
  • computed 會根據依賴的屬性重新計算值
  • 依賴 computed 的函式也會被重新執行

發現 computed 的實作大致和 observable 相似,從以上特點可以推斷出 computed 需要兩次收集依賴,一次是收集 computed 所依賴的屬性,一次是依賴 computed 的函式

首先定義一個 computed 方法,是一個裝飾器

export function computed(target: any, name: any, descriptor: any) {
    const getter = descriptor.get; // get 函式
    const _computed = new ComputedWatcher(target, getter);

    return {
        enumerable: true,
        configurable: true,
        get: function () {
            _computed.target = this
            return _computed.get();
        }
    };
}

實作 ComputedWatcher 類,和 Watcher 類差不多,在執行 get 方法的時候,我們和之前一樣,去收集一下依賴 computed 的函式,豐富 get 方法

class ComputedWatcher {
    // 標識是否系結過recomputed依賴,只需要系結一次
    hasBindAutoReCompute: boolean | undefined;
    value: any;
    // 系結recompute 和 內部涉及到的觀察值的關系
    _bindAutoReCompute() {
        if (!this.hasBindAutoReCompute) {
            this.hasBindAutoReCompute = true;
            dependenceManager.beginCollect(this._reComputed, this);
            this._reComputed();
            dependenceManager.endCollect();
        }
    }
    // 依賴屬性變化時呼叫的函式
    _reComputed() {
        this.value = https://www.cnblogs.com/dtux/archive/2022/12/22/this.getter.call(this.target);
        dependenceManager.notify(this.id);
    }
    // 提供給外部呼叫時收集依賴使用
    get() {
        this._bindAutoReCompute()
        dependenceManager.collect(this.id);
        return this.value
    }
}

observer

observer 相對實作會簡單一點,其實是利用 React 的 render 函式對依賴進行收集,我們采用在 componnetDidMount 中呼叫 autorun 方法

export function observer(target: any) {
    const componentDidMount = target.prototype.componentDidMount;
    target.prototype.componentDidMount = function () {
        componentDidMount && componentDidMount.call(this);
        autorun(() => {
            this.render();
            this.forceUpdate();
        });
    };
}

至此一個簡單的 Mobx 就實作了,線上代碼地址

文章中使用的 Object.defineProperty 實作,Proxy 實作差不多,線上代碼地址

Mobx vs Redux

  1. 資料流

    Mobx 和 Redux 都是單向資料流,都通過 action 觸發全域 state 更新,再通知視圖

    Redux 的資料流

    redux

    Mobx 的資料流

    mobx1

  2. 修改資料的方式

    • 他們修改狀態的方式是不同的,Redux 每一次都回傳了新的 state,Mobx 每次修改的都是同一個狀態物件,基于回應式原理,get時收集依賴,set時通知所有的依賴

    • 當 state 發生改變時,Redux 會通知所有使用 connect 包裹的組件;Mobx 由于收集了每個屬性的依賴,能夠精準通知

    • 當我們使用 Redux 來修改資料時采用的是 reducer 函式,函式式編程思想;Mobx 使用的則是面向物件代理的方式

  3. Store 的區別

    • Redux 是單一資料源,采用集中管理的模式,并且資料均是普通的 JavaScript 物件,state 資料可讀不可寫,只有通過 reducer 來改變
    • Mobx 是多資料源模式,并且資料是經過observable包裹的 JavaScript 物件,state 既可讀又可寫,在非嚴格模式下,action 不是必須的,可以直接賦值

一些補充

observable 使用函式式寫法

在采用的 proxy 寫法中,可以劫持到一個物件,將物件存在 weakMap 中,每次觸發對應事件去獲取相關資訊
image

Proxy 監聽 Map/Set

image

總結

本文從 Mobx 的簡單示例開始,講述了一下 Mobx 的執行流程,引入了對應的核心概念,然后從零開始實作了一個簡版的 Mobx,最后將 Mobx 和 Redux 做了一個簡單的對比

參考鏈接

  • 從零實作 Mobx:深入理解 Mobx 原理
  • MobX 實作原理揭秘
  • 引入Mobx
  • 實作一個簡單的 MobX
  • 用故事解讀 MobX原始碼

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/540551.html

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    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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