主頁 > 企業開發 > 教你用JavaScript實作調皮的字母

教你用JavaScript實作調皮的字母

2022-12-26 07:08:04 企業開發

調皮的字母-豎-封面.jpg

案例介紹

歡迎來到我的小院,我是霍大俠,恭喜你今天又要進步一點點了!
我們來用JavaScript編程實戰案例,制作提高打字速度的小游戲-調皮的字母,點擊與螢屏上字母相對應的按鍵,若按鍵與出現的字母一致,則可以獲得相應的分數,

案例演示

根據螢屏上隨機出現的字母來點擊鍵盤上對應的按鍵,可自行調節字母下落的速度以及時間間隔,還會有分數統計,


原始碼學習

進入核心代碼學習,我們先來看HTML中的核心代碼,

<!-- 有個小院-興趣編程 -->
<body>
    <!-- onkeydown 事件會在用戶按下一個鍵盤按鍵時發生keydown()事件 -->
    <input type="text" id="input" onkeydown="keydown()">
    <div id="ground">
        <label for="interval">生成間隔:</label>
        <input type="number" id="interval" value="https://www.cnblogs.com/xFeater/p/100">
        <br>
        <label for="speed">下落速度:</label>
        <input type="number" id="speed" value="https://www.cnblogs.com/xFeater/p/5">
        <input type="button" value="https://www.cnblogs.com/xFeater/p/重新開始" onclick="gameStart()">
        <input type="button" value="https://www.cnblogs.com/xFeater/p/重置時間" onclick="location.reload()">
        <p id="hint">3</p>
        <p id="score">分數: <span id="scorenum">0</span></p>
    </div>
    <!-- 主體部分 -->
    <div id="container"></div>
    <script src="https://www.cnblogs.com/xFeater/js/調皮的字母.js"></script>
</body>

然后再讓我們來看CSS核心代碼,CSS主要是對要頁面部件的樣式進行設定,

*{
    margin: 0;
    padding: 0;
    overflow: hidden;
}
#input{
    display:block;
    width: 100%;
    height: 100%;
    position:absolute;
    cursor: default;
    background: rgb(156, 83, 83);
}
/* 底部的顯示 */
#ground{
    width: 100%;
    height:200px;
    position:absolute;
    padding-top: 80px;
    bottom:0;
    background-color: #4d292c;
}
/* 下落的字母 */
.stone{
    background-size: 100% 100%;
    position:absolute;
    bottom:1200px;
    width: 80px;
    height:80px;
    text-align: center;
    line-height:80px;
    font-size: 40px;
    color:white;
    overflow:hidden;
    transform-origin: center;
}
label{
    color: white;
    margin-left: 20px;
}
input[type="number"] {
    width:100px;
    height: 40px;
    font-size: 30px;
    margin-top: 30px;
}
input[type="button"] {
    padding-left:10px;
    width: 200px;
    padding-right: 10px;
    height: 50px;
    font-size: 18px;
    margin-left: 300px;
}
/* 提示 */
#hint{
    position: absolute;
    top:10px;
    right: 10px;
    font-size: 35px;
    color:red;
}
/* 分數的顯示 */
#score{
    position: absolute;
    top:60px;
    left:50%;
    text-align: center;
    font-size: 30px;
    color:white;
}

讓我們來撰寫核心的JavaScript代碼,首先宣告相關的變數,通過countdown()方法設定時間倒計時,分數初始化為0,getElementById()方法獲取id對應的組件,設定定時器,并在每次游戲重新開始前對定時器進行清除,random()方法獲取隨機字母以及隨機位置,并將字母添加到容器里,for()回圈遍歷每一個字母修改屬性,設定游戲結束的位置,removeChild()方法移除最前面的字母,更新分數,

//有個小院-興趣編程
// 生成字母的間隔
var interval = 50;
// 計數,如果和間隔一樣就下落
var time = interval;
// 下落的速度
var speed = 5;
// 判斷游戲是否結束
var gameOver = false;
// 生成的字符從這里隨機取
var str = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
// 作為setInterval的回傳值
var down;
// 分數
var score = 0;
// 開始倒計時
function countdown() {
    score = 0;
    document.getElementById('scorenum').innerHTML = score;
    // 倒計時3,2,1
    let hint = document.getElementById('hint');
    // 倒計時
    var countTime = 3;
    // 設定定時器
    let count = setInterval(() => {
        hint.innerHTML = countTime;
        if (!countTime) {
            clearInterval(count);
            hint.innerHTML = '游戲開始!';
            document.getElementById('input').focus();
            down = setInterval(fall, 20);
        }
        countTime -= 1;
    }, 500);
}
countdown();
// 字母下降
function fall() {
    let stones = document.getElementsByClassName('stone');
    // 如果次數達到設定的值,生成一個新的字母
    if (time == interval) {
        let newStone = document.createElement('div');
        newStone.setAttribute('class', 'stone');
        // 隨機字符
        newStone.innerHTML = str[Math.round(Math.random() * 25)];
        // 隨機位置
        newStone.style.left = `${Math.round(Math.random() * 80) + 10}%`
        // 獲取容器
        let container = document.getElementById('container');
        // 把生成的字母添加到容器里
        container.appendChild(newStone);
        time = 0;
    }
    // 遍歷每一個字母,修改屬性,實作下落
    for (let i = 0; i < stones.length; i++) {
             // 計算下落的距離,賦值給style.bottom
        let distance = parseInt(getComputedStyle(stones[i]).bottom) - speed;
        stones[i].style.bottom = `${distance}px`;
        // 距離小于 150px 表示接觸到地板,游戲結束
        if (distance < 260) {
            document.getElementById('hint').innerHTML = '游戲結束!'
            gameOver = true;
            clearInterval(down);
        }
    }
    time ++;
}
// 按下按鍵觸發的事件
function keydown() {
    // 晚1ms清空input里的字符,不然有可能清空失敗
    setTimeout(() => {
        document.getElementById('input').valuehttps://www.cnblogs.com/xFeater/p/= '';
    }, 1);
    // 如果游戲結束,停止觸發
    if (gameOver)
        return;
    // 遍歷所有的字母,如果和鍵盤輸入的值相同則移除最前面的字母
    let stones = document.getElementsByClassName('stone');
    for (let i = 0; i < stones.length; i++) {
        // 判斷字母的值是否和鍵盤輸入的值相同
        if (arguments.callee.caller.arguments[0].key.toUpperCase() == stones[i].textContent) {
            let die = stones[i];
            die.innerHTML = '';
            setTimeout(() => {
                die.parentElement.removeChild(die);
                die = null;
            }, 300);
            // 更新分數
            score ++;
            document.getElementById('scorenum').innerHTML = score;
            break;
        }
    }
}
// 按下 重新開始鍵 觸發的事件
function gameStart() {
    // 如果游戲沒結束則不能重新開始,防止下落抖動
    if (!gameOver)
        return;
    // 從輸入框獲取各項引數
    interval = document.getElementById('interval').value;
    time = interval;
    speed = document.getElementById('speed').value;
    // 清空容器里的字母
    let container = document.getElementById('container');
    while (container.children.length) {
        container.children[0].remove();
    }
    gameOver = false;
    countdown();
}

記得關注我,每天學習一點點

你覺得這個游戲,最吸引你的地方在哪里?

全網可搜:小院里的霍大俠, 免費獲取簡單易懂的實戰編程案例,編程/就業/副業/創業/資源,
私微信:huodaxia_xfeater
二維碼: http://www.yougexiaoyuan.com/images/weixin_huodaxia.jpg
公眾號:有個小院(微信公眾號:yougexiaoyuan)
github:yougexiaoyuan (視頻原始碼免費獲取)
(部分素材來源于互聯網,如有保護請聯系作者)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/540707.html

標籤:JavaScript

上一篇:教你用JavaScript實作乘法游戲

下一篇:教你用JavaScript實作搜索展開

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more