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Cesium滑鼠移動到模型上,給模型添加高亮輪廓(四)

2023-01-10 08:11:04 企業開發

2023-01-09

Cesium雖然也支持兩種方式(Entity和Primitive)加載3D Tiles資料,

但因為多數情況下3D Tiles資料都是成片區的資料,資料量比較大,所以為了保證性能,建議使用Primitive方式,

entity和primitives的處理邏輯稍有不同,正因如此,我們需要針對entity和primitives分開寫

 

    //系結滑鼠移動到物體上時候的事件
    viewer.screenSpaceEventHandler.setInputAction(function onm ouseMove( movement ) {   
      var pickedFeature = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
      var selectedEntity = null;
      if(Cesium.defined(pickedFeature)){
        //如果指到primitive,因為其不能調整輪廓,所以當作空地處理
        //也可以用 pickedFeature instanceof Cesium.Cesium3DTileFeature 來判斷,這樣更好一些
        if(typeof(pickedFeature.id) == "undefined"){
          that.space=1;
          return;
        }
        selectedEntity = entityCollection.getById(pickedFeature.id.id);
        selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
        if(that.selectedEntity==null){
          that.selectedEntity=selectedEntity;
          return;
        }
        //只是在同一模型內部動             
        if(selectedEntity._id === that.selectedEntity._id && that.space==0){
          return;
        }
        //從一個模型直接滑動到另一個模型
        else if(selectedEntity._id != that.selectedEntity._id)
        {
          selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
          that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
          that.selectedEntity=selectedEntity;
          that.space=0;
        }
        //經過空白
        else if(that.space==1){
          selectedEntity.model.silhouetteSize=2;
          that.space=0;
        }
        
      }
      //指到空地     
      else if(!Cesium.defined(pickedFeature) && that.selectedEntity!=null ){
        that.selectedEntity.model.silhouetteSize=0;
        that.space=1;
      }
    },Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);   
    

這是針對entity的代碼,而我找了一圈,并沒有在primitives中找到silhouetteSize之類的屬性

所以如果實在需要的話,就還是用entity加載3dtile

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/541605.html

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