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Cesium模型貼地問題(八)

2023-01-13 06:52:06 企業開發

2023-01-12

1.sampleTerrainMostDetailed

 

 

 根據提供的terrainPrivider和點的弧度坐標計算出當前點的高度資訊,

 

      var p = new Cesium.Cartographic.fromCartesian(new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.8603, 30.704));
      let promise = Cesium.sampleTerrainMostDetailed(this.viewer.terrainProvider, [p])
      Promise.resolve(promise).then(function(updatedPositions) {
        console.log(`updatedPositions為:${updatedPositions}`);
      });

updatePositions為:(1.8127041971090665, 0.535885893532339, 495.32088938674565)

獲得了高度就可以去調整模型的位置了

 

 

2.heightReference屬性

      var entity6 = this.viewer.entities.add({
        id:6,
        position:new Cesium.Cartesian3.fromDegrees(103.8603, 30.704,0),
        //設定朝向和翻滾角度
        orientation:orientation,
        model:{
          uri:"../../../static/3DModel/higokumaru__honkai_impact_3rd/scene.gltf",
          show:true,
          scale: 5.0 ,
          silhouetteColor : Cesium.Color.YELLOW,
          silhouetteSize : 0,
          colorBlendMode:Cesium.ColorBlendMode.MIX,
          colorBlendAmount: 0,
          heightReference: Cesium.HeightReference.CLAMP_TO_GROUND
        }
      })

這樣的前提是需要地形先加載好,不然的話模型會出現在地心

這種情況就是模型加載好了地形沒加載好,找不到橢球就沒法計算高度

 

 

 

3.3dtile矩陣變換

 

    var tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ 
      url: "../../../static/3DModel/sicauOSM/tileset.json",
    }); 
    this.viewer.scene.primitives.add(tileset);
    console.log(tileset);

    //3dtile加載完成后執行,進行位置變化
    tileset.readyPromise.then(function(tileset) {
    
    //高度偏差,向上是正數,向下是負數
    var heightOffset = 500.0;

    //計算tileset的系結范圍
    var boundingSphere = tileset.boundingSphere;

    //計算中心點位置
    /**
     * fromCartesian 方法是用經緯度和高度定義一個位置
     * A position defined by longitude, latitude, and height.
     */
    var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(boundingSphere.center);
      
    //計算中心點位置的地表坐標
    /**
     * Cartesian3 是一個3D點 笛卡爾坐標
     * Cartesian2 是螢屏坐標
     * cartographic 是橢球坐標
     * fromRadians 方法 Returns a Cartesian3 position from longitude and latitude values given in radians(弧度).
     * @param longitude
     * @param latitude
     * @param height
     * 因為建筑模型沒他所在高度資訊,所以填0
     */
    var surface = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, 0.0);

    //偏移后的坐標,也就是中心點本應在的高度(海拔)    
    var offset = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, heightOffset);

    /**
     * subtract 方法 Computes the componentwise difference of two Cartesians.
     * 計算兩個笛卡爾坐標的成分差異
     * @param 就是兩個要計算的坐標
     * @param 第三個引數是要保存的結果
     */
    var translation = Cesium.Cartesian3.subtract(offset, surface, new Cesium.Cartesian3());

    //tileset.modelMatrix轉換
    /**
     * Creates a Matrix4 instance from a Cartesian3 representing the translation.
     * @param {Cartesian3} translation - The upper right portion of the matrix representing the translation.
     * @param {    Matrix4} result - The object in which the result will be stored, if undefined a new instance will be created.
     * Cesium中使用Matrix4作為處理線性變換和位移變換的仿射矩陣
     * 三維空間的轉換矩陣通常是3x3的就可以
     * 但是為了同時滿足位移的需要增加了一個維度使用4x4的矩陣
     */
    tileset.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(translation);


    /**
     * 定位到3dtiles的位置,也就是讓攝像頭對準這個區域
     * viewBoundingSphere 方法
     * Sets the camera so that the current view contains the provided bounding sphere.
     * @param boundingSphere - The bounding sphere to view, in world coordinates.
     * @param offset  - The offset from the target in the local east-north-up reference frame centered at the target.
     */
    this.viewer.camera.viewBoundingSphere(tileset.boundingSphere, new Cesium.HeadingPitchRange(0, -20, 0));

    });

cesium中經常用到矩陣變換,基礎要打好

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