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淺談瀏覽器端 WebGIS 開發可能會用到的、提升效率的 js 庫

2023-02-06 07:04:16 企業開發

目錄
  • 前置說明
  • 1. 與資料格式轉換決議相關
    • 1.1. 決議和轉換 WKT 幾何資料
    • 1.2. 前端直接讀取 GeoPackage - @ngageoint/geopackage
    • 1.3. 前端直接讀取 Esri Shapefile - ts-shapefile
    • 1.4. 把 GDAL 搬進瀏覽器 - gdal3.js
    • 1.5. 格式庫小結
  • 2. 操作空間坐標系
    • 2.1. 重投影 proj4
    • 2.2. 糾“火星”、“百度”加密坐標
    • 2.3. 空間坐標系的 WKT 定義 - spatialreference
    • 2.4. 空間坐標系的 PROJ 定義 - epsg
    • 2.5. 從坐標系定義字串推導 WKID - get-epsg-code
    • 2.6. 對 GeoJSON 的重投影 - reproj-helperreproject
  • 3. 簡易空間分析與幾何運算
    • 3.1. JTS 的移植 - jsts
    • 3.2. 給 GeoJSON 設計的簡易版 “turf” - @terraformer/spatial
    • 3.3. 其他一些幾何圖形變換與計算庫
    • 3.4. 幾何空間分析庫小結
  • 4. 地圖庫擴展
    • 4.1. 為 ol、mapboxgl、leaflet.js 擴展繪圖工具 - terra-draw
    • 4.2. 為 leaflet.js 擴展的繪圖工具
  • 5. 雜項
    • 5.1. 中國大陸行政區劃編碼庫
    • 5.2. 為 GeoJSON 增強型別提示 - @types/geojson
    • 5.3. 與 WFS 類似的 OGC Feature API 客戶端實作庫 - @ogcapi-js/features
    • 5.4. 操作 Esri 的投影定義物件
  • 6. 小結


前置說明

這篇介紹的在 Awesome GIS 基本上都有,經過我的篩選,在 npmjs.com 上也都能找到,方便融入日益強大的 npm 生態,不過這些庫大部分都保留了全域庫的形式,在非框架中也能使用,有一部分是瀏覽器 + NodeJS 雙端可用的,

1. 與資料格式轉換決議相關

1.1. 決議和轉換 WKT 幾何資料

如果只是完成 WKTGeoJSON 這兩個格式之間的轉換,那么下面任意一個都能完成你的任務,選庫體積最小的即可,否則,就按需選擇,就個人體驗而言,@terraformer/wkt 這個庫比較均衡,

下面用表格對比這幾個庫,

wkt @terraformer/wkt wkt-parser-helper @syncpoint/wkx
ts型別 有,額外安裝 ts 原始碼
庫大小 16.7 KB 86.8 KB 15.1 KB 69.7 KB
純凈度 0 依賴 0 依賴 1 依賴 1 依賴
豐富度 parse + stringify parse + stringify parse + stringify 豐富,還包括 WKB
API檔案 有,詳盡 有,詳盡
更新 2019.11 2022.8 2022.8 2021.5

@syncpoint/wkxwkx 這個庫的改良版,主要是升級了一些過期的底層 API(適配 NodeJS),

其實這些庫的更新時間不必太在意,因為 WKT 這種規范已經發布多年,且足夠簡單,能用就行,主要是用得舒服,

庫大小也并不是真正會包含在最終頁面程式之中的大小,因為這些庫有的用到 bundler,庫大小是包含了多個檔案的(例如不同模塊風格的庫檔案、源程式檔案等),

1.2. 前端直接讀取 GeoPackage - @ngageoint/geopackage

GeoPackage 是一種基于 SQLite3 定義來的簡易單檔案地理資料存盤格式,檔案后綴名是 .gpkg,可以被 QGIS、ArcGIS 讀取,開源免費,支持擴展,

與 SpatialLite 均基于 SQLite3 是相似的,但是最大的不同是,SpatialLite 支持資料庫的基本操作,而 GeoPackage 更像一種存粹倉庫,不太像普通資料庫一樣能做查詢,

pnpm add @ngageoint/geopackage

這里有一個使用這個庫直接在頁面讀取 GeoPackage 檔案中地理資料的網站 GeoPackage Viewer,

此外,這個 @ngageoint 賬戶下還有一堆比較積極維護的庫:

  • @ngageoint/leaflet-geopackage - Leaflet.js 的插件,允許把 gpkg 直接加載到 lf 地圖中

剩下的是一些 NodeJS 才能用的(瀏覽器不能用)格式轉換庫:

  • @ngageoint/geopackage-geojson-js - NodeJS 端使用,GeoJSON 和 GeoPackage 互轉
  • @ngageoint/geopackage-xyz-js - NodeJS 端使用,把 xyz 瓦片的 zip 包轉為 GeoPackage
  • @ngageoint/geopackage-pbf-js - NodeJS 端使用,把 pbf 資料轉為 GeoPackage
  • @ngageoint/geopackage-mbtiles-js - NodeJS 端使用,把 mbtiles 資料轉為 GeoPackage
  • @ngageoint/geopackage-csv-js - NodeJS 端使用,把 csv 資料轉為 GeoPackage
  • @ngageoint/geopackage-shapefile-js - NodeJS 端使用,把 shapefile zip 檔案轉為 GeoPackage

1.3. 前端直接讀取 Esri Shapefile - ts-shapefile

Shapefile 是 Esri 的杰作,是一種多檔案的資料格式,雖然我在各種場合不遺余力地推薦大家使用新的資料格式,但是總是有一些人還在問前端能不能決議 Shapefile,這個庫源代碼使用 TypeScript 撰寫,打包后支持型別提示(自帶 d.ts),

用于瀏覽器的打包庫檔案大約 100+ KB,可以接受,

pnpm add ts-shapefile

這個庫的用法要到 GitHub 倉庫看 README,

注意,Shapefile 規范本體并不含坐標系,所以本庫不決議 .prj 檔案中的坐標系資訊,坐標系的操作庫可以看本文第二節,

Mapbox 團隊有一個用于寫入 Shapefile 并下載為 zip 的庫可供參考(純 js,瀏覽器可用):shp-write

注意,部分 npm 上的 shapefile 庫是 NodeJS 后端庫,瀏覽器不可用,例如 shp2jsonshp-write-streamshp-stream

1.4. 把 GDAL 搬進瀏覽器 - gdal3.js

GIS 開發界 GDAL 可謂是祖師爺級別的庫,它為多種空間資料格式提供了驅動程式(決議器),集成了一些簡單的演算法實作,

與 npm 上的 gdal 庫不同,gdal 庫是 NodeJS 對 GDAL 的介面系結,是后端庫,瀏覽器不可用,(p.s,gdal-async 解決了 gdal 庫非異步的問題,然而瀏覽器還是用不了),

這個 gdal3.js 使用 emscripten 把 GDAL 轉成了 WebAssembly,這樣瀏覽器就能使用 GDAL 了,不過與系結版本性能還是有所差異的,這個庫的原始碼使用 TypeScript 撰寫,

pnpm add gdal3.js

由于支持了多種格式,攜帶的 WebAssembly 檔案略多,這個庫的體積也膨脹到了 38.4 MB,瀏覽器真的想用請謹慎考慮,

檔案很詳盡,因為攜帶了 wasm 等額外檔案,所以在打包環境使用也要注意檔案的拷貝,很時髦地在檔案中告知了 Webpack、Vite 環境的瀏覽器應用應該怎么做,

1.5. 格式庫小結

我在很多場合都表明:瀏覽器 + JavaScript 不應用于重度的資料轉換,所以大部分重量級的格式轉換應該由后端程式完成,其它語言(運行時)有更出色的實作,例如 C++、Java、C#.NET、Rustlang、NodeJS、Python 都有,

在瀏覽器端有時候是不得而為之,應付一些簡單的格式轉換還是能勝任的,

2. 操作空間坐標系

2.1. 重投影 proj4

著名 C++ 投影庫 PROJ 的 JavaScript 版本,ts 型別需要額外安裝 @types/proj4

pnpm add proj4

這個庫僅支持單個坐標的轉換,對于復雜的資料格式投影轉換,需要借助更高層級的封裝庫,見下文,

2.2. 糾“火星”、“百度”加密坐標

pnpm add gcoord

國人開發的專門解決 “火星”、“百度” 等加密演算法的問題,坊間通常稱他們 “火星坐標系”、“百度坐標系”,實際上只是一些非公開的加密演算法,這個庫能將加密后的坐標通過擬合的方式比較準確地糾正,

其官方檔案指出支持坐標陣列和 GeoJSON 的轉換,

2.3. 空間坐標系的 WKT 定義 - spatialreference

這個庫并不是拿來做資料坐標系轉換的,而是根據 WKID 取坐標系的 WKT 定義用的,

它沒有 ts 定義,這是比較可惜的一點,它的默認查詢模式需要聯網,通過 epsg.io 在線 API 請求查詢,所以在大陸環境可能有影響,

pnpm add spatialreference

用法舉例:

import SR from 'spatialreference'

new SR({}).wkidToWkt(4326, (err, wkt) => {
  if (!err) console.log(wkt)
})

這個庫還支持在傳入物件中添加資料庫方面的資料,參考它的檔案,允許從資料庫中獲取 WKT,

2.4. 空間坐標系的 PROJ 定義 - epsg

如果你沒有在線環境,用不了 2.3 的庫,那么可以使用 epsg 庫獲得坐標系的 PROJ4 定義,這個庫自帶了一個 JSON 字典,

pnpm add epsg

例子:

import epsg from 'epsg'
console.log(epsg['EPSG:3857'])

// +proj=merc +a=6378137 +b=6378137 +lat_ts=0.0 +lon_0=0.0 +x_0=0.0 +y_0=0 +k=1.0 +units=m +nadgrids=@null +wktext  +no_defs

這個庫是 commonjs 模塊,需要借助 bundle 轉換,

2.5. 從坐標系定義字串推導 WKID - get-epsg-code

這個與 2.3、2.4 就是相反的操作了,

pnpm add get-epsg-code

例子:

import getEPSGCode from 'get-epsg-code'

const proj4string = `+proj=merc +a=6378137 +b=6378137 +lat_ts=0.0 +lon_0=0.0 +x_0=0.0 +y_0=0 +k=1.0 +units=m +nadgrids=@null +wktext  +no_defs`
const wkid = getEPSGCode(proj4string)
// 3857

它的檔案說支持幾乎所有格式,WKT、proj4、esriproj 均可嘗試:在線測驗,

2.6. 對 GeoJSON 的重投影 - reproj-helperreproject

前者由 TypeScript 寫成,在其 dist/ 下的打包成果檔案中,是將 proj4 打包進去了,所以體積會略大(因為 proj4 本身就有 900+KB),好處是 API、說明檔案較齊全,也有型別提示,不過缺點是對 GeoJSON 沒有使用定義,而是粗暴地設為 any

pnpm add reproj-helper

舉例:

import RH from 'reproj-helper'

const pointFeature = {
  "type": "Feature",
  "properties": {},
  "geometry": {
    "coordinates": [
      27.896140109578766,
      20.219492193232625
    ],
    "type": "Point"
  }
}
const rp = new RH.ReProjector()
rp.from('4326')
rp.to('3857')
rp.feature(pointFeature)
const result = await rp.project()

后者就比較輕量化了,發布到 npmjs.com 上的包不含打包成果,但是在安裝依賴時也會把 proj4 安裝進來,專心于 GeoJSON 物件的轉換,支持校驗 GeoJSON 是否存在坐標系定義,這個就沒有 ts 型別提示了:

pnpm add reproject

舉例:

import { reproject } from 'reproject'

const pointFeature = {
  "type": "Feature",
  "properties": {},
  "geometry": {
    "coordinates": [
      27.896140109578766,
      20.219492193232625
    ],
    "type": "Point"
  }
}
console.log(reproject(
  pointFeature,
  '+proj=longlat +datum=WGS84 +no_defs +type=crs',
  '+proj=merc +a=6378137 +b=6378137 +lat_ts=0 +lon_0=0 +x_0=0 +y_0=0 +k=1 +units=m +nadgrids=@null +wktext +no_defs +type=crs'
))

3. 簡易空間分析與幾何運算

3.1. JTS 的移植 - jsts

JTS 有個 C++ 的兒子 GEOS,然后又有個 JavaScript 的兒子 jstsJTS 是 Java 撰寫的幾何庫,其地位無需多言,

pnpm add jsts
pnpm add @types/jsts -D

之前寫過一篇如何用它的文章,以緩沖分析為例:

import JSTSWKTReader from 'jsts/org/locationtech/jts/io/WKTReader'
import JSTSGeoJSONWriter from 'jsts/org/locationtech/jts/io/GeoJSONWriter'
import JSTSBufferOp from 'jsts/org/locationtech/jts/operation/buffer/BufferOp'
 ?
const wkt = `POINT (0 0)`
const bufferCenter = new JSTSWKTReader().read(wkt)
const bufferResult = JSTSBufferOp.bufferOp(
  bufferCenter,
  10
) // instanceof Geometry
 ?
const bufferResultGeoJSON = new JSTSGeoJSONWriter().write(bufferResult)

如果不熟悉其包結構和 JTS 的用法,我不是很推薦直接上手使用 jsts,

3.2. 給 GeoJSON 設計的簡易版 “turf” - @terraformer/spatial

上文介紹 WKT 庫時這個 @terraformer 賬號有出現,這個庫可以簡易地對 GeoJSON 物件進行簡單的空間分析,可以說是一個簡單版本的 turf:

pnpm add @terraformer/spatial

它的型別庫需要額外安裝 @types/terraformer__spatial -D

它具備 applyConverter(GeoJSON 要素頂點遍歷器)、intersectsconvexHullcontains 等非常簡單的分析功能,見其 README 檔案,

3.3. 其他一些幾何圖形變換與計算庫

接下來這些幾何庫的 “GIS” 血緣就比較淡了,不過輔助用用也還是可以的,

型別提示 庫大小 豐富度 檔案 用途建議
earcut 額外安裝 95.2 KB 專一功能 齊備 離散幾何多邊形的三角化,生成三角網格
hextile 小于 50KB 專一功能 基本齊全 生成漁網(支持若干種內置形狀)
geometric 額外安裝 107 KB 中等 齊備 簡單幾何運算,替代部分 turf 需求
@flatten-js/core ts 原始碼 5.68 MB 豐富 完善 應對較為復雜幾何圖形的幾何計算
geometry-extrude ts 原始碼 288 KB 專一功能 齊備 擠出 polygon 成體,并三角化;基于 earcut
simplepolygon 36.6 KB 專一功能 齊備 處理 GeoJSON,將復雜的(即自交的)GeoJSON 多邊形,分解為復合的簡單、非自交的單環多邊形,見 README

3.4. 幾何空間分析庫小結

其實上述這些庫還遠遠不夠,開源社區總能找到寶藏,不過應該也足夠使用了,我為什么沒有把 turf 列出來呢?是因為 turf 的演算法準確性、性能實在是拿不出手,群友們都反饋過這個問題,能不用還是盡量不要用了,

而且,復雜的幾何計算我覺得還是交給后臺計算程式比較好,前端能運算的終究有限,

4. 地圖庫擴展

4.1. 為 ol、mapboxgl、leaflet.js 擴展繪圖工具 - terra-draw

這個庫是前端幾個地圖庫(支持 OpenLayers V7、Leaflet.js V1.9、MapboxGL V2、Maplibre V2、GoogleMapAPI V3)的插件,由 TypeScript 寫成,檔案齊全,也有在線例子,

pnpm add terra-draw

在我寫這篇文章時,它還在 alpha 階段,不過可用性已經很不錯了,官方示例指路:TerraDraw

4.2. 為 leaflet.js 擴展的繪圖工具

如題,這個繪圖插件很強大,基本滿足絕大多數 2D 繪制要求,體積也來到了 450 KB+,

pnpm add @geoman-io/leaflet-geoman-free

由 TypeScript 撰寫,支持多國語言,具有十分完善的檔案,不過,它自帶的按鈕對于某些場景可能不太合適使用了(想自定義按鈕樣式、UI 邏輯的情況),總體來說我打 98 分,

5. 雜項

5.1. 中國大陸行政區劃編碼庫

這個像個字典,小型專案(不具備資料庫介面呼叫條件)適合使用,

pnpm add china-region

另有帶型別提示的版本 china-regions-ts,不過我個人建議在找這類行政編碼庫時,盡量找最新版的,

5.2. 為 GeoJSON 增強型別提示 - @types/geojson

這個可以替代 GeoJSON 各級物件在你 TypeScript 專案中的 any 問題,注意要安裝到開發依賴,這東西只是個型別庫,

pnpm add @types/geojson -D

用法簡單:

import type { Polygon } from 'geojson'

// ...

5.3. 與 WFS 類似的 OGC Feature API 客戶端實作庫 - @ogcapi-js/features

OGC API 是什么我之前寫過一篇入門介紹,是 OGC 正在開發推進的下一代 GIS 網路規范,涵蓋方方面面,其中,OGC Feature API 就是 WFS 的下一代規范,也即原來打算的 WFS 3.0

當滿足 OGC Feature API 的服務啟動后,可以用這個包來呼叫 OGC Feature API 規范定義的功能,

當前 OGC API 仍未完全落定,以最新版為準,可以關注 @ogcapi-js 這個賬戶下的新包,

pnpm add @ogcapi-js/features

用法也很簡單,

import { Service } from `@ogcapi-js/features`;

// 創建一個服務物件
const service = new Service({
  baseUrl: 'https://ogcapi.service.com'
});

// 呼叫介面獲取資料集清單
const collections = await services.getCollections();

5.4. 操作 Esri 的投影定義物件

Esri 用戶的小工具,不過也適用于部分需要坐標系 WKT 的場景,暴露一個 lookup 函式,傳入 WKID 來查找坐標系物件:

pnpm add @esri/proj-codes

這個包略大,如無必要則不用,查找坐標系的作業應該讓后端資料庫完成,

import codes from '@esri/proj-codes'

const crs = codes.lookup(3857)

crs.name
// 'WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere'

crs.wkt
// 'PROJCS["WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere",GEOGCS["GCS_WGS_1984"...'

crs.description
// 'WGS 1984 Web Mercator Major Auxiliary Sphere'

crs.authority
// 'EPSG'

crs.deprecated
// 'no'

crs.extent
// { "slat": -85.06, "nlat": 85.06, "llon": -180.0, "rlon": 180.0 }

// this works too
codes.lookup(3857).name
// 'WGS_1984_Web_Mercator_Auxiliary_Sphere'

6. 小結

這篇主要以瀏覽器前端為主,其實有一部分庫在 NodeJS 后端也能用,譬如坐標系、格式轉換、幾何空間分析等,單獨給后端 NodeJS 的也有,資料庫、格式轉換、影像演算法的偏多,不過也逐漸淡去了 GIS 血緣,有機會再介紹吧,

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    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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