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尾篇
本篇主要介紹表單查詢、表單驗證、通知(WebSocket)、自動構建,最后附上 myspug 專案原始碼,
專案最終效果:

表單查詢
需求:給角色管理頁面增加表格查詢功能,通過輸入角色名稱,點擊查詢,從后端檢索出相應的資料,
效果如下:

spug 中的實作
spug 中的這類查詢都是在前端過濾出相應的資料(沒有查詢按鈕),因為 spug 中大多數的 table 都是一次性將資料從后端拿回來,

spug 中角色管理搜索相關代碼如下:
- 隨著 input 中輸入要搜索的
角色名稱更改 store 中的 f_name 欄位:
<SearchForm>
<SearchForm.Item span={8} title="角色名稱">
<Input allowClear value=https://www.cnblogs.com/pengjiali/archive/2023/02/20/{store.f_name} onChange={e => store.f_name = e.target.value} placeholder="請輸入"/>
</SearchForm.Item>
</SearchForm>
注:select 中的值不同于 input(e.target.value),直接就是第一個引數,所以得這么寫:onChange={v => store.f_xx = v}
- 表格的
資料源會動態過濾:
@computed get dataSource() {
// 從 this.records 中過濾出資料
let records = this.records;
if (this.f_name) records = records.filter(x => x.name.toLowerCase().includes(this.f_name.toLowerCase()));
return records
}
實作
相對 spug 的查詢,現在思路得變一下:通過點擊搜索按鈕,重新請求資料,附帶查詢關鍵字給后端,
核心邏輯如下:
// myspug\src\pages\system\role\index.js
import ComTable from './Table';
import { AuthDiv, SearchForm, } from '@/components';
import store from './store';
export default function () {
return (
<AuthDiv auth="system.role.view">
<SearchForm>
<SearchForm.Item span={6} title="角色名稱">
<Input allowClear value=https://www.cnblogs.com/pengjiali/archive/2023/02/20/{store.f_name} onChange={e => store.f_name = e.target.value} placeholder="請輸入" />
</SearchForm.Item>
<SearchForm.Item span={6}>
<Button type="primary" onClick={() => {
// 重置為第一頁
store.setCurrent(1)
store.fetchRecords();
}}>查詢</Button>
</SearchForm.Item>
</SearchForm>
<ComTable />
</AuthDiv>
)
}
Store 中就是在請求表格時將過濾引數帶上:
class Store {
+ @observable f_name;
@observable records = [];
_getTableParams = () => ({current: this.current, ...this.tableOptions})
+ @action setCurrent(val){
+ this.current = val
+ }
fetchRecords = () => {
const realParams = this._getTableParams()
+ // 過濾引數
+ if(this.f_name){
+ realParams.role_name = this.f_name
+ }
+ console.log('realParams', realParams)
this.isFetching = true;
http.get('/api/account/role/', {params: realParams})
.then(res => {
Tip:剩余部分就沒什么了,比如樣式直接復制 spug 中(筆者直接拷過來頁面有點問題,稍微注釋了一段 css 即可);SearchForm 就是對表單簡單封裝,統一 spug 中表單的寫法:
// myspug\src\components\SearchForm.js
import React from 'react';
import { Row, Col, Form } from 'antd';
import styles from './index.module.less';
export default class extends React.Component {
static Item(props) {
return (
<Col span={props.span} offset={props.offset} style={props.style}>
<Form.Item label={props.title}>
{props.children}
</Form.Item>
</Col>
)
}
render() {
return (
<div className={styles.searchForm} style={this.props.style}>
<Form style={this.props.style}>
<Row gutter={{md: 8, lg: 24, xl: 48}}>
{this.props.children}
</Row>
</Form>
</div>
)
}
}
效果
實作效果如下:

輸入關鍵字name,點擊查詢按鈕,重新請求表格資料(從第一頁開始)
表單驗證
spug 中的表單驗證
關于表單驗證,spug 中前端寫的很少,請看以下一個典型示例:

新建角色時,為空等校驗都是后端做的,
雖然后端一定要做校驗,但前端最好也做一套,
實作
筆者表單的驗證思路是:
- 必填項都有值(還可以包括其他邏輯),提交按鈕才可點,否則
置灰 - 點擊提交后,前端根據需求做進一步驗證,例如名字不能有空格
以下是新增和編輯時的效果(重點關注確定按鈕):
- 當必填項都有值時
確定按鈕可點,否則置灰 - 必填項都有值時,點擊
確定按鈕做進一步校驗(例如名字不能有空格) - 編輯時如果都有值,則
確定按鈕可點擊

表單
先實作表單,效果如下:

核心代碼如下:
- 首先定義表單模塊:
// myspug\src\pages\system\role\Form.js
import http from '@/libs/http';
import store from './store';
export default observer(function () {
// 檔案中未找到這種解構使用方法
const [form] = Form.useForm();
// useState 函陣列件中使用 state
// loading 默認是 flase
const [loading, setLoading] = useState(false);
function handleSubmit() {
setLoading(true);
// 取得表單欄位的值
const formData = https://www.cnblogs.com/pengjiali/archive/2023/02/20/form.getFieldsValue();
// 新建時 id 為 undefined
formData['id'] = store.record.id;
http.post('/api/account/role/', formData)
.then(res => {
message.success('操作成功');
store.formVisible = false;
store.fetchRecords()
}, () => setLoading(false))
}
return (
// Modal 對話框
<Modal
visible
maskClosable={false}
title={store.record.id ? '編輯角色' : '新建角色'}
onCancel={() => store.formVisible = false}
confirmLoading={loading}
onOk={handleSubmit}>
<Form form={form} initialValues={store.record} labelCol={{ span: 6 }} wrapperCol={{ span: 14 }}>
<Form.Item required name="name" label="角色名稱">
<Input placeholder="請輸入角色名稱" />
</Form.Item>
<Form.Item name="desc" label="備注資訊">
<Input.TextArea placeholder="請輸入角色備注資訊" />
</Form.Item>
</Form>
</Modal>
)
})
- 然后在入口頁中根據 store 中的 formVisible 控制顯隱藏表單組件
// myspug\src\pages\system\role\index.js
export default observer(function () {
return (
<AuthDiv auth="system.role.view">
<SearchForm>
</SearchForm.Item>
</SearchForm>
<ComTable />
+ {/* formVisible 控制表單顯示 */}
+ {store.formVisible && <ComForm />}
</AuthDiv>
)
})
- 點擊
新建是呼叫store.showForm()讓表單顯示出來
// myspug\src\pages\system\role\store.js
class Store {
+ @observable formVisible = false;
+ @observable record = {};
+ // 顯示新增彈框
+ // info 或許是為了編輯
+ showForm = (info = {}) => {
+ this.formVisible = true;
+ this.record = info
+ };
表單校驗
在表單基礎上實作校驗,
主要在 Form.js 中修改,思路如下:
- 首先利用
okButtonProps控制確定按鈕是否可點 - 然后通過
shouldUpdate={emptyValid}自定義欄位更新邏輯 - 可提交后,在做進一步判斷,例如名字不能為空
// myspug\src\pages\system\role\Form.js
-import React, { useState } from 'react';
+import React, { useEffect, useState } from 'react';
import { observer } from 'mobx-react';
import { Modal, Form, Input, message } from 'antd';
import http from '@/libs/http';
// useState 函陣列件中使用 state
// loading 默認是 flase
const [loading, setLoading] = useState(false);
+ const [canSubmit, setCanSubmit] = useState(false);
function handleSubmit() {
// 取得表單欄位的值
const formData = https://www.cnblogs.com/pengjiali/archive/2023/02/20/form.getFieldsValue();
+
+ if(formData.name && (/s+/g).test(formData.name)){
+ message.error('名字不允許有空格')
+ return
+ }
+ if(formData.tel && (/\s+/g).test(formData.tel)){
+ message.error('電話不允許有空格')
+ return
+ }
// 新建時 id 為 undefined
formData['id'] = store.record.id;
http.post('/api/account/role/', formData).then(...)
}
+ function emptyValid() {
+ const formData = https://www.cnblogs.com/pengjiali/archive/2023/02/20/form.getFieldsValue();
+ const { name, tel } = formData;
+ const isNotEmpty = !!(name && tel);
+ setCanSubmit(isNotEmpty)
+ }
+ useEffect(() => {
+ // 主動觸發,否則編輯時即使都有資料,`確定`按鈕扔不可點
+ emptyValid()
+ }, [])
+
return (
// Modal 對話框
注:有兩點需要注意
- 需要兩個欄位都增加
shouldUpdate,如果只有一個,修改該項則不會觸發 emptyValid() - 組件加載后主動觸發 emptyValid(),否則編輯時即使都有資料,
確定按鈕扔不可點
效果
以下演示了新建和編輯時的效果:
- 當必填項都有值時
確定按鈕可點,否則置灰 - 必填項都有值時,點擊
確定按鈕做進一步校驗(例如名字不能有空格) - 編輯時如果都有值,則
確定按鈕可點擊

WebSocket
通知
后端系統通常會有通知功能,用輪詢的方式去和后端要資料不是很好,通常是后端有資料后再告訴前端,
spug 中的通知使用的是 webSocket,
Tip:WebSockets 是一種先進的技術,它可以在用戶的瀏覽器和服務器之間打開互動式通信會話,使用此 API,您可以向服務器發送訊息并接收事件驅動的回應,而無需通過輪詢服務器的方式以獲得回應,
以下是 spug 中通知模塊的代碼片段:
// spug\src\layout\Notification.js
function fetch() {
setLoading(true);
http.get('/api/notify/')
.then(res => {
setReads(res.filter(x => !x.unread).map(x => x.id))
setNotifies(res);
})
.finally(() => setLoading(false))
}
function listen() {
if (!X_TOKEN) return;
const protocol = window.location.protocol === 'https:' ? 'wss:' : 'ws:';
// Create WebSocket connection.
ws = new WebSocket(`${protocol}//${window.location.host}/api/ws/notify/?x-token=${X_TOKEN}`);
// onopen - 用于指定連接成功后的回呼函式,
// Connection opened
ws.onopen = () => ws.send('ok');
// onmessage - 用于指定當從服務器接受到資訊時的回呼函式,
// Listen for messages
ws.onmessage = e => {
if (e.data !== 'pong') {
fetch();
const {title, content} = JSON.parse(e.data);
const key = `open${Date.now()}`;
const description = <div style={{whiteSpace: 'pre-wrap'}}>{content}</div>;
const btn = <Button type="primary" size="small" onClick={() => notification.close(key)}>知道了</Button>;
notification.warning({message: title, description, btn, key, top: 64, duration: null})
}
}
}
通過 WebSocket 創建 webSocket 連接,然后通過 onmessage 監聽服務端的訊息,這里好像是后端告訴前端有新訊息,前端在通過另一個介面發起 http 請求,
服務端
筆者接下來用 node + ws 實作 WebSocket 服務端,
效果如下(每3秒客戶端和服務器都會向對方發送一個訊息):

對應的請求欄位:

實作如下:
- 新建專案,安裝依賴
$ mkdir websocket-test
$ cd websocket-test
// 初始化專案,生產 package.json
$ npm init -y
// 安裝依賴
$ npm i ws express
- 新建服務器 server.js
const express = require('express')
const app = express()
app.get('/', function (req, res) {
res.sendfile(__dirname + '/index.html');
});
app.listen(3020);
const WebSocketServer = require('ws');
const wss = new WebSocketServer.Server({ port: 8080 });
wss.on('connection', function connection(ws) {
// 監聽來自客戶端的訊息
ws.on('message', function incoming(message) {
console.log('' + message);
});
setInterval(() => {
ws.send('客戶端你好');
}, 3000)
});
- 客戶端代碼 index.html:
<body>
<script>
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
ws.onopen = function () {
ws.send('ok');
};
ws.onmessage = function (e) {
console.log(e.data)
};
setInterval(() => {
ws.send('服務器你好');
}, 3000)
</script>
</body>
- 最后啟動服務
node server.js,瀏覽器訪問http://localhost:3020/
擴展
面包屑
spug 中的面包屑(導航)僅對 antd 面包屑稍作封裝,不支持點擊,
要實作點擊跳轉的難點是要有對應的路由,而 spug 這里對應的是 404,所以它干脆就不支持跳轉
自動構建
筆者代碼提交到 gitlab,使用其中的 CICD 模塊可用于構建流水線,以下是 wayland(匯入 wayland 官網到內網時發現的,開源精神極高,考慮到網友有這個需求,) 的一個構建截圖:

這里不過多展開介紹 gitlab cicd 流水線,總之通過觸發流水線,gitlab 就會執行專案下的一個 .yml 腳本,我們則可以通過腳本實作編譯、部署,
需求:通過流水線實作 myspug 的部署,
- 新建入口檔案:
.gitlab-ci.yml
// .gitlab-ci.yml
stages:
- deploy
# 部署到測驗環境
deplay_to_test:
state: deply
tags:
# 運行流水線的機器
- ubuntu2004_27.141-myspug
rules:
# 觸發流水線時的變數,EFPLOY_TO_TEST 不為空則運行 deploy-to-test.sh 這個腳本
- if: EFPLOY_TO_TEST != null && $DEPLOY_TO_TEST != ""
script:
- chmod + x deploy-to-test.sh && ./deploy-to-test.sh
# 部署到生產環境
deplay_to_product:
state: deply
tags:
- ubuntu2004_27.141-myspug
rules:
- if: EFPLOY_TO_product != null && $DEPLOY_TO_product != ""
script:
- chmod + x deploy-to-product.sh && ./deploy-to-product.sh
- 部署到生產環境的腳本:deploy-to-product.sh
// deploy-to-product.sh
#!/bin/bash
# 部署到生產環境
# 開啟:如果命令以非零狀態退出,則立即退出
set -e
DATETIME=$(date +%Y-%m-%d_%H%M%S)
echo DATETIME=$DATETIME
SERVERIP=192.168.27.135
SERVERDIR=/data/docker_data/myspug_web
BACKDIR=/data/backup/myspug
# 將構建的檔案傳給服務器
zip -r build.zip build
scp ./build.zip root@${SERVERIP}:${BACKDIR}/
rm -rf build.zip
# 登錄生產環境服務器
ssh root${SERVERIP}<< reallssh
echo login:${SERVERIP}
# 備份目錄
[ ! -d "${BACKDIR}/${DATETIME}" ] && mkdir -p "${BACKDIR}/${DATETIME}"
echo 備份目錄已創建或已存在
# 洗掉30天以前的包
find ${BACKDIR}/ -mtime +30 -exec rm -rf {} \;
# 將包備份一份
cp ${BACKDIR}/build.zip ${BACKDIR}/${DATETIME}
mv ${BACKDIR}/build.zip ${SERVERDIR}/
cd ${SERVERDIR}/
rm -rf ./build
unzip build.zip
rm -rf build.zip
echo 部署完成
exit
reallssh
完整專案
專案已上傳至 github(myspug),
克隆后執行以下兩條命令即可在本地啟動服務:
$ npm i
$ npm run start
瀏覽器訪問效果如下:

后續
后續有時間還想再寫這3部分:
- 專案檔案,一個系統通常得有對應的檔案,就像這樣:

-
系統概要設計,用于其他人快速接手這個專案
-
互動設計,spug 中有不少的互動點可以提高相關系統的見識,例如這個
抽屜互動

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