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Cesium Transform(二十)

2023-03-02 07:36:51 企業開發

cesium是一個用于創建3D地球和空間場景的JavaScript庫,它提供了一些用于坐標變換的類,統稱為transform,transform類可以幫助我們在不同的參考系之間轉換點或向量,例如從地球固定系到國際天文參考系,或者從WGS84坐標系到視窗坐標系,transform類還可以根據給定的位置和方向創建一個變換矩陣,例如從東北上到地球固定系,或者從區域坐標系到世界坐標系,

cesium中最常用的transform類有以下幾個:

- Transforms.computeFixedToIcrfMatrix(date, result):計算一個旋轉矩陣,將一個點或向量從地球固定系(ITRF)變換到國際天文參考系(GCRF/ICRF)慣性系,
- Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin, ellipsoid, result):根據給定的原點和橢球體創建一個變換矩陣,將一個點或向量從東北上(ENU)區域坐標系變換到地球固定系,
- Transforms.localFrameToFixedFrameGenerator(firstAxis, secondAxis):回傳一個函式,該函式根據給定的位置和方向創建一個變換矩陣,將一個點或向量從區域坐標系變換到地球固定系,
- Transforms.headingPitchRollToFixedFrame(origin, headingPitchRoll, ellipsoid, fixedFrameTransform, result):根據給定的原點、航偏俯角(HPR)和橢球體創建一個變換矩陣,將一個點或向量從HPR區域坐標系變換到地球固定系,

cesium還提供了一些用于在場景中轉換位置的類:

- SceneTransforms.wgs84ToWindowCoordinates(scene, position, result):將WGS84坐標系中的位置轉換為視窗坐標系中的位置,這通常用于將HTML元素放置在場景中某個物件的相同螢屏位置,
- SceneTransforms.wgs84ToDrawingBufferCoordinates(scene, position, result):將WGS84坐標系中的位置轉換為繪圖緩沖區坐標系中的位置,這通常用于在WebGL背景關系中繪制與場景中某個物件對齊的圖形,

除了上述類之外,cesium還有一些其他與模型、相機、投影等相關的transform類,可以在cesium檔案中查看更多資訊,

 

- Transforms.computeFixedToIcrfMatrix(date, result):這個方法接受一個日期引數和一個可選的結果引數,回傳一個3x3的旋轉矩陣,將一個點或向量從地球固定系(ITRF)變換到國際天文參考系(GCRF/ICRF)慣性系,這個方法可以用于將地球上的位置轉換為太陽系中的位置,例如,如果你想知道現在地球上某個點在太陽系中的位置,你可以這樣做1:

// Get the position of a point on Earth in ITRF coordinates
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var pointInFixed = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude);

// Transform point to the ICRF axes
var now = Cesium.JulianDate.now();
var fixedToIcrf = Cesium.Transforms.computeFixedToIcrfMatrix(now);
var pointInInertial = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.Matrix3.multiplyByVector(fixedToIcrf, pointInFixed, pointInInertial);

 

- Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin, ellipsoid, result):這個方法接受一個原點引數、一個橢球體引數和一個可選的結果引數,回傳一個4x4的變換矩陣,將一個點或向量從東北上(ENU)區域坐標系變換到地球固定系,這個方法可以用于創建以某個位置為中心的區域參考系,例如,如果你想在地圖上添加一個以某個位置為中心的方向指示器,你可以這樣做1:

// Get the transform from local east-north-up at cartographic (0.0, 0.0) to Earth's fixed frame.
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);
const transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);

// Create a primitive that uses this transform
const scene = viewer.scene;
const primitive = scene.primitives.add(new Cesium.Primitive({
geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance({
geometry: new Cesium.SimplePolylineGeometry({
positions: [new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0), new Cesium.Cartesian3(10000000.0, 0.0, 0.0)],
colors: [Cesium.Color.RED.withAlpha(1), Cesium.Color.RED.withAlpha(1)],
followSurface: false,
}),
modelMatrix: transform,
}),
appearance: new Cesium.PolylineColorAppearance(),
}));

 

- Transforms.localFrameToFixedFrameGenerator(firstAxis, secondAxis):這個方法接受兩個軸引數(X、Y或Z),回傳一個函式,該函式根據給定的位置和方向創建一個變換矩陣,將一個點或向量從區域坐標系變換到地球固定系,這個方法可以用于創建不同型別的區域參考系,例如,如果你想創建以北為第一軸、東為第二軸、上為第三軸(NEU)的區域參考系,你可以這樣做:

// Create a local reference frame based on north-east-up axes at cartographic (11.34 degrees east longitude,
// 46 degrees north latitude).
const originCartographic = new Cesium.Cartographic(Cesium.Math.toRadians(11.34), Math.toRadians(46));
const originCartesian = viewer.scene.globe.

 

- BoundingSphere.fromTransformation(transformation, result):這個方法接受一個變換矩陣引數和一個可選的結果引數,回傳一個緊密包圍給定變換矩陣的包圍球,這個方法可以用于計算變換后的幾何體或模型的包圍球,例如,如果你想計算一個模型在地球上某個位置旋轉后的包圍球,你可以這樣做2:

// Load a model
var model = scene.primitives.add(Cesium.Model.fromGltf({
url : 'model.gltf',
}));

// Get the model's bounding sphere
var boundingSphere = model.boundingSphere;

// Create a transform matrix that rotates the model by 45 degrees around the z-axis at a certain position on Earth
var position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
var heading = Cesium.Math.toRadians(45.0);
var pitch = 0;
var roll = 0;
var hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll);
var orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position, hpr);
var transform = Cesium.Matrix4.fromTranslationQuaternionRotationScale(position, orientation, new Cesium.Cartesian3(1.0, 1.0, 1.0));

// Compute the transformed bounding sphere
var transformedBoundingSphere = Cesium.BoundingSphere.fromTransformation(transform, boundingSphere);

 

- TransformEditor(options):這是一個工具類,用于編輯物件(如模型、物體、圖元等)的變換(位置、方向、縮放),它接受一個選項物件引數,該引數可以指定要編輯的物件、場景、容器元素等屬性,這個工具類可以用于互動式地調整物件在場景中的顯示效果,例如,如果你想在場景中添加一個模型,并使用TransformEditor來編輯它,你可以這樣做3:

// Create a scene
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

// Add a model to the scene
const modelEntity = viewer.entities.add({
name: "model",
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
orientation: Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(
Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-123.0744619, 44.0503706),
new Cesium.HeadingPitchRoll(Cesium.Math.toRadians(135), 0, 0)
),
model: {
uri: "model.gltf",
minimumPixelSize: 128,
maximumScale: 20000,
},
});

// Create a TransformEditor instance and pass in the entity to edit
const transformEditor = new Cesium.TransformEditor({
entity: modelEntity,
});

 

- Model(modelOptions):這是一個表示三維模型(如glTF格式)的類,它接受一個模型選項物件引數,該引數可以指定模型的URL、位置、方向、縮放等屬性,它還有一些方法和屬性來控制模型的影片、著色器、材質等效果,這個類可以用于在場景中渲染復雜和精細的三維物體,例如,如果你想在場景中添加一個飛機模型,并讓它沿著一條路徑飛行,你可以這樣做?:

// Create a scene
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

// Create a path for the airplane to follow
const start = Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2015, 2, 25));
const

 

- Transforms.computeFixedToIcrfMatrix(date, result):這個方法接受一個日期引數和一個可選的結果引數,回傳一個從地球固定坐標系到國際天文參考系(ICRF)坐標系的變換矩陣,這個方法可以用于將地球上的位置轉換為太陽系中的位置,例如,如果你想計算2020年1月1日午夜時刻,在緯度0度經度0度處的位置在太陽系中的坐標,你可以這樣做1:

// Create a date object
var date = new Cesium.JulianDate.fromDate(new Date(2020, 0, 1));

// Get the position on Earth in Cartesian coordinates
var positionOnEarth = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(0.0, 0.0);

// Get the transform matrix from Earth fixed frame to ICRF frame
var transform = Cesium.Transforms.computeFixedToIcrfMatrix(date);

// Apply the transform to get the position in ICRF frame
var positionInSpace = Cesium.Matrix3.multiplyByVector(transform, positionOnEarth);

 

- Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin, ellipsoid, result):這個方法接受一個原點引數、一個可選的橢球引數和一個可選的結果引數,回傳一個從東北上(ENU)區域坐標系到地球固定坐標系的變換矩陣,這個方法可以用于創建一個以給定點為原點、以東方為x軸、以北方為y軸、以垂直方向為z軸的區域參考系,例如,如果你想創建一個以紐約市為原點的區域參考系,并在其中添加一些圖形元素,你可以這樣做1:

// Create a scene
const viewer = new Cesium.Viewer("cesiumContainer");

// Get the position of New York City in Cartesian coordinates
var origin = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-74.01881302800248, 40.69114333714821);

// Get the transform matrix from ENU frame to Earth fixed frame
var transform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(origin);

// Add a red sphere of radius 5 meters at the origin of the local frame
viewer.entities.add({
name: "Red sphere",
position: new Cesium.ConstantPositionProperty(origin),
ellipsoid: {
radii: new Cesium.Cartesian3(5.0, 5.0, 5.0),
material: Cesium.Color.RED,
},
});

// Add a blue box of dimensions 10 x 10 x 10 meters along the x-axis of the local frame
viewer.entities.add({
name: "Blue box",
position: new Cesium.ConstantPositionProperty(
Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(transform, new Cesium.Cartesian3(10.0, 0.0, 0.0))
),
box: {
dimensions: new Cesium.Cartesian3(10.0, 10.0,

 



 

 



 

 

 

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