這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助
1. 介紹
什么是虛擬滾動?虛擬滾動就是通過js控制大串列中的dom創建與銷毀,只創建可視區域dom,非可視區域的dom不創建,這樣在渲染大串列中的資料時,只創建少數的dom,提高性能,
2. 分類
在虛擬滾動技術中,虛擬滾動可以分為定高虛擬滾動和非定高虛擬滾動,定高指的是每一個串列元素都是高度固定的,非定高指的是每一個串列元素的高度是動態變化的,定高虛擬滾動的實作比較容易,而且性能高;非定高虛擬滾動的失效稍微復雜,而且性能比定高虛擬滾動要差一些,無論是定高虛擬滾動還是非定高虛擬滾動,都是虛擬滾動技術的分類,對于大資料渲染都有很大的性能提升,
下面我們逐步分析兩種虛擬滾動技術的實作,并且封裝成常用的組件,選用技術堆疊是vue,改成react或angular也是十分方便的,
3. 定高虛擬滾動
3.1 封裝思路
虛擬滾動的結構如下圖:
虛擬滾動由圖三部分組成,
渲染容器container,渲染資料list和撐開滾動條的容器clientHeightRef,渲染容器就是我們需要渲染的區域,渲染資料就是可視區域的資料,撐開滾動條的容器代表所有資料渲染出來后的高度,
由于我們只渲染可視區域的資料,那么渲染容器的滾動條高度是不正確的,需要撐開滾動條的容器來撐開實際的高度,
html結構如下:
<div >
<!-- 這里是用于撐開高度,出現滾動條用 -->
<div ref="clientHeightRef" :style="{ height: list.length*itemHeight + 'px' }"></div>
<ul v-if="list.length > 0" ref="contentRef">
<li
:style="{ height: itemHeight + 'px' }"
v-for="(item, index) in virtualRenderData"
:key="index"
>
{{item}}
</li>
</ul>
</div>
每一條資料的高度是this.itemHeight=10,渲染容器的高度是this.containerHeight=300,那么一屏需要渲染的資料是count=Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight),
假設我們我們的需要的資料list如下:
const list = [
{id:1,name:1},
{id:2,name:3},
....
]
那么撐開滾動條的容器的高度是this.list.length*this.itemHeight,
我們給渲染容器加一個監聽滾動的事件,主要是獲取當前滾動的scrollTop,用來更新渲染可視區域的資料,如下,我們封裝一個更新渲染可視區域的資料函式:
const update = function(scrollTop = 0){
this.$nextTick(() => {
// 獲取當前可展示數量
const count = Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight)
const start = Math.floor(scrollTop / this.itemHeight)
// 取得可見區域的結束資料索引
const end = start + count
// 計算出可見區域對應的資料,讓 Vue.js 更新
this.virtualRenderData = https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/this.list.slice(start, end)
})
}
當滾動條滾動的時候,我們需要從list中截取當前渲染容器剛剛好可以渲染的資料,達到像真的滾動的了一樣,上面的滾動函式雖然已經更新了渲染可視區域的資料,但是當我們滾動的時候會發現內容塊被滾動到了上面,再次滾動的時候直接就不見了,這是由于滾動條是由撐開滾動條的容器撐開的,渲染的內容高度只有容器的高度,所以它只會在頂部出現,滾動的時候自然就不會動,效果如下:
所以當我們滾動滾動的時候,還需要
將渲染內容往對應的方向偏移,比如偏移的y方向距離就是scrollTop的距離,
this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${scrollTop * this.itemHeight}px, 0)`
這樣就能達到滾動的時候,渲染內容始終保持在渲染容器的頂部,好像真的隨著滾動條滾動而滾動,
但是實際上這樣的效果是不好的,因為我們更新的顆粒度是按每一條資料來分的,而不是按scrollTop來進行的,所以渲染內容的偏移量也需要按照每一條資料的顆粒度來進行更新,代碼如下:
const update = function(scrollTop = 0){
this.$nextTick(() => {
// 獲取當前可展示數量
const count = Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight)
const start = Math.floor(scrollTop / this.itemHeight)
// 取得可見區域的結束資料索引
const end = start + count
// 計算出可見區域對應的資料,讓 Vue.js 更新
this.virtualRenderData = https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/this.list.slice(start, end)
+ this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${start * this.itemHeight}px, 0)`
})
}
上面的代碼基本可以滿足基本的使用,但是當我們滾動比較快的時候,渲染區域底部會出現瞬間留白,是因為dom沒有及時的渲染,原因是我們只渲染剛剛好一屏的資料,
為了減少留白的出現,我們應該預渲染幾條資料bufferCount,增加渲染快取區間:
const update = function(scrollTop = 0){
this.$nextTick(() => {
// 獲取當前可展示數量
const count = Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight)
const start = Math.floor(scrollTop / this.itemHeight)
// 取得可見區域的結束資料索引
+ const end = start + count + bufferCount
// 計算出可見區域對應的資料,讓 Vue.js 更新
this.virtualRenderData = https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/this.list.slice(start, end)
this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${start * this.itemHeight}px, 0)`
})
}
3.2 完整代碼和演示地址
定高虛擬滾動演示地址:atdow.github.io/learning-co…
定高虛擬滾動代碼地址:github.com/atdow/learn…
4. 非定高虛擬滾動
4.1 封裝思路
看了上面的定高虛擬滾動,我們對虛擬滾動技術已經有了基本的了解,對于非定高虛擬滾動,需要解決的最大問題就是每一條需要渲染的資料的高度是不確定,這樣我們就很難確定一屏需要渲染多少條數據,
為了確定一屏需要渲染多少條資料,我們需要假設每條需要渲染資料的高度為一個假設值estimatedItemHeight=40,定義一個用于存盤每一條渲染資料高度的陣列itemHeightCache=[],定義一個用于存盤每一條渲染資料距離頂部距離的陣列itemTopCache=[](用于提升性能用,后面會做解釋),以及定義撐開滾動條滾動容器高度的變數scrollBarHeight,
假設我們我們的需要的資料list如下:
const list = [
{id:1,name:1},
{id:2,name:3},
....
]
我們先初始化itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight:
const estimatedTotalHeight = this.list.reduce((pre, current, index) => {
// 給每一項一個虛擬高度
this.itemHeightCache[index] = { isEstimated: true, height: this.estimatedItemHeight }
// 給每一項距頂部的虛擬高度
this.itemTopCache[index] = index === 0 ? 0 : this.itemTopCache[index - 1] + this.estimatedItemHeight
return pre + this.estimatedItemHeight
}, 0)
// 串列總高
this.scrollBarHeight = estimatedTotalHeight
有了上面的初始化資料,我們就可以進行第一次假設渲染了:
// 更新資料函式
const update = function() {
const startIndex = this.getStartIndex()
// 如果是奇數開始,就取其前一位偶數
if (startIndex % 2 !== 0) {
this.startIndex = startIndex - 1
} else {
this.startIndex = startIndex
}
this.endIndex = this.getEndIndex()
this.visibleList = this.list.slice(this.startIndex, this.endIndex)
// 移動渲染區域
if (this.$refs.contentRef) {
this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${this.itemTopCache[this.startIndex]}px, 0)`
}
}
// 獲取開始索引
cont getStartIndex = function() {
const scrollTop = this.scrollTop
// 每一項距頂部的距離
const arr = this.itemTopCache
let index = -1
let left = 0,
right = arr.length - 1,
mid = Math.floor((left + right) / 2)
// 判斷 有可回圈項時進入
while (right - left > 1) {
/*
二分法:拿每一次獲得到的 距頂部距離 scrollTop 同 獲得到的模擬每個串列據頂部的距離作比較,
arr[mid] 為虛擬列高度的中間項
不斷while 回圈,利用二分之一將陣列分割,減小搜索范圍
直到最終定位到 目標index 值
*/
// 目標數在左側
if (scrollTop < arr[mid]) {
right = mid
mid = Math.floor((left + right) / 2)
} else if (scrollTop > arr[mid]) {
// 目標數在右側
left = mid
mid = Math.floor((left + right) / 2)
} else {
index = mid
return index
}
}
index = left
return index
}
// 獲取結束索引
const getEndIndex = function() {
const clientHeight = this.$refs.scrollbarRef?.clientHeight //渲染容器高度
let itemHeightTotal = 0
let endIndex = 0
for (let i = this.startIndex; i < this.dataList.length; i++) {
if (itemHeightTotal < clientHeight) {
itemHeightTotal += this.itemHeightCache[i].height
endIndex = i
} else {
break
}
}
endIndex = endIndex
return endIndex
}
update函式是用來更新需要渲染的資料的,核心邏輯就是獲取截取資料的開始索引getStartIndex和結束索引getEndIndex以及移動被渲染資料容器,
當滾動條滾動的時候,我們就將scrollTop存起來,這個時候從itemTopCache中獲取距離scrollTop最近的索引,就是我們需要截取資料的開始索引,因為itemTopCache存盤的就是每一條資料距離頂部的距離,所以直接取就行了,這也是為什么我們要先存盤itemTopCache,因為滾動的時候,我們都要從itemTopCache中使用二分法查找,不然就得從itemHeightCache中從頭到尾一個一個遍歷去對比查找,在資料量大的時候容易造成卡頓,
getEndIndex核心就是從itemHeightCache(存盤每一條渲染資料高度的陣列)中一條一條拿資料,從startIndex開始拿,一直拿到剛好填滿渲染容器高度即可,就可以得到我們的截取資料的最后索引 (實際上這樣是不夠完美的,后面繼續講解),
移動被渲染資料容器的技巧和上面定高虛擬滾動類似,這里不做太多解釋,
在初始化完itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight后,我們就可以手動調一次update函式進行第一次渲染了(this.update()),使用的都是預設的假定值,
在說更新之前,我們需要先定義一下子組件,也就是每一條被渲染資料的容器,這樣當資料被更新渲染之后(需要通知暴露index和height引數),就可以得到真實的dom的高度,通知我們去更新itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight,更新邏輯如下:
const updateItemHeight = function({ index, height }) {
// 每次創建的時候都會拋出事件,因為沒有處理異步的情況,所以必須每次高度變化都需要更新
// dom元素加載后得到實際高度 重新賦值回去
this.itemHeightCache[index] = { isEstimated: false, height: height }
// 重新確定串列的實際總高度
this.scrollBarHeight = this.itemHeightCache.reduce((pre, current) => {
return pre + current.height
}, 0)
// 更新itemTopCache
const newItemTopCache = [0]
for (let i = 1, l = this.itemHeightCache.length; i < l; i++) {
// 虛擬每項距頂部高度 + 實際每項高度
newItemTopCache[i] = this.itemTopCache[i - 1] + this.itemHeightCache[i - 1].height
}
// 獲得每一項距頂部的實際高度
this.itemTopCache = newItemTopCache
}
dom更新完之后,初始化預定值計算出來需要的渲染資料就真的被渲染了,我們這個時候就可以再次呼叫update函式再次更新資料,自動更新彌補到渲染真實一屏需要渲染的資料了,
const updateItemHeight = function({ index, height }) {
// 每次創建的時候都會拋出事件,因為沒有處理異步的情況,所以必須每次高度變化都需要更新
// dom元素加載后得到實際高度 重新賦值回去
this.itemHeightCache[index] = { isEstimated: false, height: height }
// 重新確定串列的實際總高度
this.scrollBarHeight = this.itemHeightCache.reduce((pre, current) => {
return pre + current.height
}, 0)
// 更新itemTopCache
const newItemTopCache = [0]
for (let i = 1, l = this.itemHeightCache.length; i < l; i++) {
// 虛擬每項距頂部高度 + 實際每項高度
newItemTopCache[i] = this.itemTopCache[i - 1] + this.itemHeightCache[i - 1].height
}
// 獲得每一項距頂部的實際高度
this.itemTopCache = newItemTopCache
+ this.update() // 自動更新
}
當滾動的時候,存盤scrollTop,手動呼叫update函式,將會自動更新,整個程序如下:
html結構如下:
<div ref="scrollbarRef" @scroll="onScroll">
<div :style="{ height: scrollBarHeight + 'px' }"></div>
<!-- 串列總高 -->
<ul ref="contentRef">
<Item
v-for="item in visibleList"
:data="https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/item.data"
:index="item.index"
:key="item.index"
@update-height="updateItemHeight"
>
{{item}}
</Item>
</ul>
</div>
跟定高虛擬滾動不同點就是,需要定義子組件,同時傳遞給子組件index索引,visibleList需要定義為[{index:xxx,data:xxx}]的資料格式,將index給儲存起來,這樣在子組件更新的時候才能獲取到index,
4.2 調優
在上面的代碼中,基本可以實作基礎的非定高虛擬滾動了,但是還是無法應對復雜的情況,
我們舉一個極端的例子:當一條資料的真實高度是200,其他資料的真實高度高度是10,渲染容器的高度是300,在第一次假設渲染并且更新后我們的itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight后,我們將會得到這樣的結果,渲染容器中渲染的是資料是第一條資料和剩下的9條資料,剛剛好渲染一屏資料,這樣是沒有任何問題的,
當滾動條滾動的時候,我們滾動了20px的距離,獲取到的startIndex應該是0,因為距離頂部最近的資料是第一條資料,這個就會造成下部空白20px的區域,當滾動了80px的時候,獲取到的startIndex也是0,原理同上,下部造成了空白區域將會是恐怖的80px,
為了解決空白局域,靠緩沖渲染bufferCount是不夠的,就算bufferCount給了4,多四條資料也無法填充滿空白區域,調大bufferCount容易造成性能問題,也不能確定bufferCount到底給多少才能合適,所以需要調整getEndIndex的邏輯,不再是從startIndex獲取到剛好填充滿渲染區域,而是從startIndex獲取到剛好填充滿渲染區域+statIndex的高度,這樣無論startIndex的高度是多少,我們都能填充滿整個渲染容器,因為空白區域最大高度就是startIndex的高度,同時我們在endIndex上加上bufferCount,就可以達到完美的效果,
// 獲取結束索引
const getEndIndex = function() {
+ const whiteHeight = this.scrollTop - this.itemTopCache[this.startIndex] // 出現留白的高度
const clientHeight = this.$refs.scrollbarRef?.clientHeight //渲染容器高度
let itemHeightTotal = 0
let endIndex = 0
for (let i = this.startIndex; i < this.dataList.length; i++) {
+ if (itemHeightTotal < clientHeight+whiteHeight) {
itemHeightTotal += this.itemHeightCache[i].height
endIndex = i
} else {
break
}
}
+ endIndex = endIndex + bufferCount
return endIndex
}
3.3 完整代碼和演示地址
非定高虛擬滾動演示地址:atdow.github.io/learning-co…
非定高虛擬滾動代碼地址:github.com/atdow/learn…
4 總結
有了非定高虛擬滾動組件,不就是可以應對各種情況了,為什么還需要做定高虛擬滾動組件?
在上面的封裝思路中,我們能清晰知道非定高虛擬滾動組件是用假定值進行渲染的,在真實渲染過后才會彌補更新,而定高虛擬滾動所有東西都是確定的,所以定高虛擬滾動的優勢就是比非定高虛擬滾動性能高,缺點就是只能應對每一條渲染資料是固定的情況,
定高虛擬滾動:
- 優點:性能比非定高虛擬滾動高
- 缺點:只能應用于每一條渲染資料高度是固定的場景
非定高虛擬滾動:
- 優點:性能比定高虛擬滾動低
- 缺點:能應用于每一條渲染資料高度是動態的場景
本文轉載于:
https://juejin.cn/post/7204450037031092283
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