主頁 > 企業開發 > 記錄--虛擬滾動探索與封裝

記錄--虛擬滾動探索與封裝

2023-03-02 07:40:36 企業開發

這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

1. 介紹

什么是虛擬滾動虛擬滾動就是通過js控制大串列中的dom創建與銷毀,只創建可視區域dom非可視區域的dom不創建,這樣在渲染大串列中的資料時,只創建少數的dom,提高性能,

2. 分類

在虛擬滾動技術中,虛擬滾動可以分為定高虛擬滾動非定高虛擬滾動,定高指的是每一個串列元素都是高度固定的,非定高指的是每一個串列元素的高度是動態變化的,定高虛擬滾動的實作比較容易,而且性能高;非定高虛擬滾動的失效稍微復雜,而且性能比定高虛擬滾動要差一些,無論是定高虛擬滾動還是非定高虛擬滾動,都是虛擬滾動技術的分類,對于大資料渲染都有很大的性能提升

下面我們逐步分析兩種虛擬滾動技術的實作,并且封裝成常用的組件,選用技術堆疊是vue,改成react或angular也是十分方便的,

3. 定高虛擬滾動

3.1 封裝思路

虛擬滾動的結構如下圖:

image.png 虛擬滾動由圖三部分組成,渲染容器container渲染資料list撐開滾動條的容器clientHeightRef,渲染容器就是我們需要渲染的區域,渲染資料就是可視區域的資料,撐開滾動條的容器代表所有資料渲染出來后的高度,

由于我們只渲染可視區域的資料,那么渲染容器的滾動條高度是不正確的,需要撐開滾動條的容器來撐開實際的高度

html結構如下:

<div >
      <!-- 這里是用于撐開高度,出現滾動條用 -->
      <div  ref="clientHeightRef" :style="{ height: list.length*itemHeight + 'px' }"></div>
      <ul v-if="list.length > 0"  ref="contentRef">
        <li
          :style="{ height: itemHeight + 'px' }"
          
          v-for="(item, index) in virtualRenderData"
          :key="index"
        >
          {{item}}
        </li>
      </ul>
  </div>

每一條資料的高度是this.itemHeight=10,渲染容器的高度是this.containerHeight=300,那么一屏需要渲染的資料是count=Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight)

假設我們我們的需要的資料list如下:

const list = [
    {id:1,name:1},
    {id:2,name:3},
    ....
]

那么撐開滾動條的容器的高度是this.list.length*this.itemHeight

我們給渲染容器加一個監聽滾動的事件,主要是獲取當前滾動的scrollTop,用來更新渲染可視區域的資料,如下,我們封裝一個更新渲染可視區域的資料函式:

const update = function(scrollTop = 0){
    this.$nextTick(() => {
        // 獲取當前可展示數量
        const count = Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight)
        const start = Math.floor(scrollTop / this.itemHeight)
        // 取得可見區域的結束資料索引
        const end = start + count
        // 計算出可見區域對應的資料,讓 Vue.js 更新
        this.virtualRenderData = https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/this.list.slice(start, end)
    })
}

 

當滾動條滾動的時候,我們需要從list中截取當前渲染容器剛剛好可以渲染的資料,達到像真的滾動的了一樣,上面的滾動函式雖然已經更新了渲染可視區域的資料,但是當我們滾動的時候會發現內容塊被滾動到了上面,再次滾動的時候直接就不見了,這是由于滾動條是由撐開滾動條的容器撐開的,渲染的內容高度只有容器的高度,所以它只會在頂部出現,滾動的時候自然就不會動,效果如下:

image.png 所以當我們滾動滾動的時候,還需要將渲染內容往對應的方向偏移,比如偏移的y方向距離就是scrollTop的距離,

this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${scrollTop * this.itemHeight}px, 0)`

這樣就能達到滾動的時候,渲染內容始終保持在渲染容器的頂部,好像真的隨著滾動條滾動而滾動,

但是實際上這樣的效果是不好的,因為我們更新的顆粒度是按每一條資料來分的,而不是按scrollTop來進行的,所以渲染內容的偏移量也需要按照每一條資料的顆粒度來進行更新,代碼如下:

const update = function(scrollTop = 0){
    this.$nextTick(() => {
        // 獲取當前可展示數量
        const count = Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight)
        const start = Math.floor(scrollTop / this.itemHeight)
        // 取得可見區域的結束資料索引
        const end = start + count
        // 計算出可見區域對應的資料,讓 Vue.js 更新
        this.virtualRenderData = https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/this.list.slice(start, end)
        + this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${start * this.itemHeight}px, 0)`
    })
}

上面的代碼基本可以滿足基本的使用,但是當我們滾動比較快的時候,渲染區域底部會出現瞬間留白,是因為dom沒有及時的渲染,原因是我們只渲染剛剛好一屏的資料,

為了減少留白的出現,我們應該預渲染幾條資料bufferCount,增加渲染快取區間

const update = function(scrollTop = 0){
    this.$nextTick(() => {
        // 獲取當前可展示數量
        const count = Math.ceil(this.containerHeight / this.itemHeight)
        const start = Math.floor(scrollTop / this.itemHeight)
        // 取得可見區域的結束資料索引
        + const end = start + count + bufferCount
        // 計算出可見區域對應的資料,讓 Vue.js 更新
        this.virtualRenderData = https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/this.list.slice(start, end)
        this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${start * this.itemHeight}px, 0)`
    })
}

3.2 完整代碼和演示地址

定高虛擬滾動演示地址:atdow.github.io/learning-co…

定高虛擬滾動代碼地址:github.com/atdow/learn…

4. 非定高虛擬滾動

4.1 封裝思路

看了上面的定高虛擬滾動,我們對虛擬滾動技術已經有了基本的了解,對于非定高虛擬滾動,需要解決的最大問題就是每一條需要渲染的資料的高度是不確定,這樣我們就很難確定一屏需要渲染多少條數據,

為了確定一屏需要渲染多少條資料,我們需要假設每條需要渲染資料的高度為一個假設值estimatedItemHeight=40,定義一個用于存盤每一條渲染資料高度的陣列itemHeightCache=[],定義一個用于存盤每一條渲染資料距離頂部距離的陣列itemTopCache=[](用于提升性能用,后面會做解釋),以及定義撐開滾動條滾動容器高度的變數scrollBarHeight

假設我們我們的需要的資料list如下:

const list = [
    {id:1,name:1},
    {id:2,name:3},
    ....
]

我們先初始化itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight

const estimatedTotalHeight = this.list.reduce((pre, current, index) => {
        // 給每一項一個虛擬高度
        this.itemHeightCache[index] = { isEstimated: true, height: this.estimatedItemHeight }
        // 給每一項距頂部的虛擬高度
        this.itemTopCache[index] = index === 0 ? 0 : this.itemTopCache[index - 1] + this.estimatedItemHeight
        return pre + this.estimatedItemHeight
      }, 0)
// 串列總高
this.scrollBarHeight = estimatedTotalHeight

有了上面的初始化資料,我們就可以進行第一次假設渲染了:

// 更新資料函式
const update = function() {
      const startIndex = this.getStartIndex()
      // 如果是奇數開始,就取其前一位偶數
      if (startIndex % 2 !== 0) {
        this.startIndex = startIndex - 1
      } else {
        this.startIndex = startIndex
      }
      this.endIndex = this.getEndIndex()
      this.visibleList = this.list.slice(this.startIndex, this.endIndex)
      // 移動渲染區域
      if (this.$refs.contentRef) {
        this.$refs.contentRef.style.webkitTransform = `translate3d(0, ${this.itemTopCache[this.startIndex]}px, 0)`
      }
}

// 獲取開始索引
cont getStartIndex = function() {
      const scrollTop = this.scrollTop
      // 每一項距頂部的距離
      const arr = this.itemTopCache
      let index = -1
      let left = 0,
        right = arr.length - 1,
        mid = Math.floor((left + right) / 2)
      // 判斷 有可回圈項時進入
      while (right - left > 1) {
        /*
        二分法:拿每一次獲得到的 距頂部距離 scrollTop 同 獲得到的模擬每個串列據頂部的距離作比較,
        arr[mid] 為虛擬列高度的中間項
        不斷while 回圈,利用二分之一將陣列分割,減小搜索范圍
        直到最終定位到 目標index 值
      */
        // 目標數在左側
        if (scrollTop < arr[mid]) {
          right = mid
          mid = Math.floor((left + right) / 2)
        } else if (scrollTop > arr[mid]) {
          // 目標數在右側
          left = mid
          mid = Math.floor((left + right) / 2)
        } else {
          index = mid
          return index
        }
      }
      index = left
      return index
}

// 獲取結束索引
const getEndIndex = function() {
      const clientHeight = this.$refs.scrollbarRef?.clientHeight //渲染容器高度
      let itemHeightTotal = 0
      let endIndex = 0
      for (let i = this.startIndex; i < this.dataList.length; i++) {
        if (itemHeightTotal < clientHeight) {
          itemHeightTotal += this.itemHeightCache[i].height
          endIndex = i
        } else {
          break
        }
      }
      endIndex = endIndex
      return endIndex
}

update函式是用來更新需要渲染的資料的,核心邏輯就是獲取截取資料的開始索引getStartIndex和結束索引getEndIndex以及移動被渲染資料容器

當滾動條滾動的時候,我們就將scrollTop存起來,這個時候從itemTopCache中獲取距離scrollTop最近的索引,就是我們需要截取資料的開始索引,因為itemTopCache存盤的就是每一條資料距離頂部的距離,所以直接取就行了,這也是為什么我們要先存盤itemTopCache,因為滾動的時候,我們都要從itemTopCache中使用二分法查找,不然就得從itemHeightCache中從頭到尾一個一個遍歷去對比查找,在資料量大的時候容易造成卡頓,

getEndIndex核心就是從itemHeightCache(存盤每一條渲染資料高度的陣列)中一條一條拿資料,從startIndex開始拿,一直拿到剛好填滿渲染容器高度即可,就可以得到我們的截取資料的最后索引 (實際上這樣是不夠完美的,后面繼續講解),

移動被渲染資料容器的技巧和上面定高虛擬滾動類似,這里不做太多解釋,

在初始化完itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight后,我們就可以手動調一次update函式進行第一次渲染了(this.update()),使用的都是預設的假定值,

在說更新之前,我們需要先定義一下子組件,也就是每一條被渲染資料的容器,這樣當資料被更新渲染之后(需要通知暴露indexheight引數),就可以得到真實的dom的高度,通知我們去更新itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight,更新邏輯如下:

const updateItemHeight = function({ index, height }) {
      // 每次創建的時候都會拋出事件,因為沒有處理異步的情況,所以必須每次高度變化都需要更新
      // dom元素加載后得到實際高度 重新賦值回去
      this.itemHeightCache[index] = { isEstimated: false, height: height }
      // 重新確定串列的實際總高度
      this.scrollBarHeight = this.itemHeightCache.reduce((pre, current) => {
        return pre + current.height
      }, 0)
      // 更新itemTopCache
      const newItemTopCache = [0]
      for (let i = 1, l = this.itemHeightCache.length; i < l; i++) {
        // 虛擬每項距頂部高度 + 實際每項高度
        newItemTopCache[i] = this.itemTopCache[i - 1] + this.itemHeightCache[i - 1].height
      }
      // 獲得每一項距頂部的實際高度
      this.itemTopCache = newItemTopCache
}

dom更新完之后,初始化預定值計算出來需要的渲染資料就真的被渲染了,我們這個時候就可以再次呼叫update函式再次更新資料,自動更新彌補到渲染真實一屏需要渲染的資料了,

const updateItemHeight = function({ index, height }) {
      // 每次創建的時候都會拋出事件,因為沒有處理異步的情況,所以必須每次高度變化都需要更新
      // dom元素加載后得到實際高度 重新賦值回去
      this.itemHeightCache[index] = { isEstimated: false, height: height }
      // 重新確定串列的實際總高度
      this.scrollBarHeight = this.itemHeightCache.reduce((pre, current) => {
        return pre + current.height
      }, 0)
      // 更新itemTopCache
      const newItemTopCache = [0]
      for (let i = 1, l = this.itemHeightCache.length; i < l; i++) {
        // 虛擬每項距頂部高度 + 實際每項高度
        newItemTopCache[i] = this.itemTopCache[i - 1] + this.itemHeightCache[i - 1].height
      }
      // 獲得每一項距頂部的實際高度
      this.itemTopCache = newItemTopCache
      + this.update() // 自動更新
}

當滾動的時候,存盤scrollTop,手動呼叫update函式,將會自動更新,整個程序如下:

image.png

html結構如下:

 <div  ref="scrollbarRef" @scroll="onScroll">
    <div  :style="{ height: scrollBarHeight + 'px' }"></div>
    <!-- 串列總高 -->
    <ul ref="contentRef">
      <Item
        v-for="item in visibleList"
        :data="https://www.cnblogs.com/smileZAZ/archive/2023/03/01/item.data"
        :index="item.index"
        :key="item.index"
        @update-height="updateItemHeight"
      >
        {{item}}
      </Item>
    </ul>
</div>

跟定高虛擬滾動不同點就是,需要定義子組件,同時傳遞給子組件index索引,visibleList需要定義為[{index:xxx,data:xxx}]的資料格式,將index給儲存起來,這樣在子組件更新的時候才能獲取到index

4.2 調優

在上面的代碼中,基本可以實作基礎的非定高虛擬滾動了,但是還是無法應對復雜的情況,

我們舉一個極端的例子:當一條資料的真實高度是200,其他資料的真實高度高度是10,渲染容器的高度是300,在第一次假設渲染并且更新后我們的itemHeightCache、itemTopCache和scrollBarHeight后,我們將會得到這樣的結果,渲染容器中渲染的是資料是第一條資料和剩下的9條資料,剛剛好渲染一屏資料,這樣是沒有任何問題的,

當滾動條滾動的時候,我們滾動了20px的距離,獲取到的startIndex應該是0,因為距離頂部最近的資料是第一條資料,這個就會造成下部空白20px的區域,當滾動了80px的時候,獲取到的startIndex也是0,原理同上,下部造成了空白區域將會是恐怖的80px

image.png

為了解決空白局域,靠緩沖渲染bufferCount是不夠的,就算bufferCount給了4,多四條資料也無法填充滿空白區域,調大bufferCount容易造成性能問題,也不能確定bufferCount到底給多少才能合適,所以需要調整getEndIndex的邏輯,不再是從startIndex獲取到剛好填充滿渲染區域,而是從startIndex獲取到剛好填充滿渲染區域+statIndex的高度,這樣無論startIndex的高度是多少,我們都能填充滿整個渲染容器,因為空白區域最大高度就是startIndex的高度,同時我們在endIndex上加上bufferCount,就可以達到完美的效果,

// 獲取結束索引
const getEndIndex = function() {
      + const whiteHeight = this.scrollTop - this.itemTopCache[this.startIndex] // 出現留白的高度
      const clientHeight = this.$refs.scrollbarRef?.clientHeight //渲染容器高度
      let itemHeightTotal = 0
      let endIndex = 0
      for (let i = this.startIndex; i < this.dataList.length; i++) {
        + if (itemHeightTotal < clientHeight+whiteHeight) {
          itemHeightTotal += this.itemHeightCache[i].height
          endIndex = i
        } else {
          break
        }
      }
      + endIndex = endIndex + bufferCount
      return endIndex
}

3.3 完整代碼和演示地址

非定高虛擬滾動演示地址:atdow.github.io/learning-co…

非定高虛擬滾動代碼地址:github.com/atdow/learn…

4 總結

有了非定高虛擬滾動組件,不就是可以應對各種情況了,為什么還需要做定高虛擬滾動組件?

在上面的封裝思路中,我們能清晰知道非定高虛擬滾動組件是用假定值進行渲染的,在真實渲染過后才會彌補更新,而定高虛擬滾動所有東西都是確定的,所以定高虛擬滾動的優勢就是比非定高虛擬滾動性能高,缺點就是只能應對每一條渲染資料是固定的情況,

定高虛擬滾動:

  • 優點:性能比非定高虛擬滾動高
  • 缺點:只能應用于每一條渲染資料高度是固定的場景

非定高虛擬滾動:

  • 優點:性能比定高虛擬滾動低
  • 缺點:能應用于每一條渲染資料高度是動態的場景

本文轉載于:

https://juejin.cn/post/7204450037031092283

如果對您有所幫助,歡迎您點個關注,我會定時更新技術檔案,大家一起討論學習,一起進步,

 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/545490.html

標籤:其他

上一篇:第124篇: 期約Promise

下一篇:web基礎

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more